12:15 22-09-2007
Остров сокровищЬ
Отсмеялся. Во всяком случае постарался. Но вступительный эпизод, в котором пьяный доктор отпиливает находящемуся в созании раненому ногу - не лучшее начала фильма. Хуже только вступительный эпизод, в котором вешают ребенка.
Вообще, сходство с "ПКМ3" удивительное. Точно так же смотришь, и все не поймешь толком, а где же здесь "ха-ха". Потому что с одной стороны, алкоголика Ливси или Сильвера всерьез воспринимать нельзя. А с другой - баронесса, маниакально убивающая своих любовников не смешна, равно как и виконт, спящий с матросом-негром. Что уж говорить о Бене Гане, который зажарил и съел доктора Ливси...
Для таких фильмов есть хорошее определение - авторская работа. Тоесть автор снимал что-то для себя, и тебе это понимать вовсе не обязательно. Столь же неудачная интерпретация оригинальной истории, сколь диснеевская "Планета сокровищ" была удачной. Смотреть стоит лишь исключительно поклонникам Элис Таглиони.

Current music: Shadows Lie - Dead End
Группы: [ *.AVI ]
23:02 21-09-2007
Охота на Пиранью
Очень правильный боевик. В нем есть все, что нужно:
А) Мускулистый небритый герой, который в шестой, или в седьмой раз спасает мир
Б) Смертельно опасное химическое оружие русской разработки
В) Ученная-химик с все таки четвертым размером бюста, которая сначала испытывает к пункту А неприязнь, потому что он не дает ей писать каждые два часа, но потом у них будет большая и чистая любовь
Г) Исламские террористы
Д) Абсолютно маниакальный злодей, мечтающий продать пункт Б пункту Г
Е) Масса колоритной массовки
Фильм очень жесткий. По началу это даже шокирует. Нет, в боевиках конечно всегда убивали людей, в этом вся их суть. Но одно дело, когда в кого-то стреляют, и тот падает. Другое - когда деревяный кол входит горе-охотнику в затылок и выходит изо рта Или когда бывший уголовник душит свою возлюбленную, перебившую себе позвоночник. При этом на какой-то реализм фильм ни в коем случае не претендует. Просто охота на людей - жестокое зрелище, с этим ничего не поделаешь.
Отдельным пунктом идет Миронов. Я ничего не понимаю в актерской игре, и стараюсь этого не стыдится. Но Миронов - это просто актёрище. Его Прохор - это нечто неповторимое. Хотя другого после "Идиота" я и ждать не мог.

Current music: Shadows Lie - Keep Falling Down
Группы: [ *.AVI ]
23:01 21-09-2007
GRAW
Этот год для меня - год Тома Клэнси. SC3, SC4, R6: Vegas, GRAW2, теперь и прошлогодний GRAW, к которому я уже давно собирался вернуться. Может скачать к прочтению "Охоту за Красным Октябрем"?
Решил освежить воспоминания, и как оказалось - не зря. Не то в первом GRAW на порядок больше деталей, не то вторая часть лучше оптимизирована, но как время загрузки, так и общая производительность на моей конфигурации у второй части куда как лучше.
То, что хорошо для замкнутых, а порой и просто закрытых пространств, не всегда подходит для уличных боев. Долой SCAR-H. Наш выбор - M8 и SCAR-L.
Учитывая, что GRAW2 - сюжетный сиквел, каких то особых откровений от сюжета ожидать не стоит. Их вообще сложно ожидать в играх от Тома Клэнси (серия Splinter Cell - не в счет), но ведь как интересно можно было бы вывернуть подобный сюжет, превратив его из спасения Американского Президента пропавшего в Мексике в историю об американской экспансии...

Вот еще интересное явление - под одним именем выпускать на разных платформах игры, которые порой объединяет лишь общая сюжетная канва (Splinter Cell 4), а то и разные по жанру (тот же GRAW на Xbox 360). В случае с последним, это вполне объяснимо - разная аудитория, и соответственно динамика. В случае же с первым, мне даже интересно, как обернется ситуация в Splinter Cell 5, учитывая что в версии для приставок прошлого поколения Эрику убивает, а в концовке SC5 для приставок нынешнего поколения и PC она остается жива.

Current music: Creed - Bullets
Группы: [ *.EXE ]
14:24 21-09-2007
 
Возьмусь пересматривать фильмы со Шварцнейгером. Не "Коммандо" с "Терминатором", но и не всякие там "Близнецы". Вот "Стиратель" я бы пересмотрел, и "Правдивую ложь", а еще "Красную жару".

Current music: Creed - What If
Группы: [ *.AVI ]
08:52 21-09-2007
 
Вновь получил доступ к огромным залежам манги.
Качаю:
Berserk
Blade of the Immortal
Eden
Freesia
Red Eyes
Все, что вышли за последние пол года.
Группы: [ *.JPG ]
07:02 20-09-2007
NWN2: Возвращение
Последние приготовления перед осадой. Как это не иронично, защитникам я все же нашел достаточно руды на лучшую экипировку, хотя и начал ее поиски только в третьем акте.
Отряд уже достаточно силен, чтобы справиться с парой черных драконов одновременно. Хотя они и с красным справились бы без проблем, не будь у него лечения.
Открыл для себя команды, на тот случай, когда спутники тупят, и либо не следуют за лидером, либо не вступают в окружающий их бой. Отдал команду - и все наладилось.
Собрал меч. Теперь все бонусы, получаемые от осколков - только с ним в руках.



Группы: [ *.EXE ]
21:57 18-09-2007
 
Прочел где-то половину "Гипериона", истории священника, солдата и поэта. Блестящее произведение, исключительное по языку и стилю. Пока не разочаровался.
Группы: [ *.DOC ]
20:23 17-09-2007
NWN2: Возвращение
Схватка с драконом оказалась не из легких. Помните "Триста спартанцев", где первая линия сдерживает натиск персов, а вторая ждет приказа атаковать? Так и с драконом. Три самых отъявленых воина с иммунитетом к огню сдерживают дракониху, пока два мага поливают ее что есть мочи заклятиями. От воинов, даже с blindsight'ом толку совсем не много, они пробивают толстую шкуру дракона с великим трудом. Но создав цепь, они отвлекают зверя от хрупких магов. Все зависит от удачи - дракон легко восстанавливает свое здоровье. Главное - вовремя произнесенное заклятие.
На драконьи деньги (около ста семидесяти тысяч) замок полностью отстроен. С экипировкой сложнее. У меня не было особой мотивации искать жилы руды во втором акте, так что на гаризон замка экипировки не хватает.
Конечно, не обошлось и без Holy Avenger'а. К сожалению, он вновь, как и в первом NWN, оказался longsword'ом, от которого моему паладину, специалисту по двуручникам, толку мало. Отдам Casavir'у, хотя бы за то, что его имя созвучно с мечом моей мечты.
Весь crafting я упускаю, так что просто купил себе алый full plate, который полюбил еще со времен первого NWN. Теперь мой паладин - как светофор. Алая броня, желтый плащ Neverwinter Nine, зеленый паладинский шлем. Не хватает только оранжевых Boots of the Shifting Sands на замену привычных Boots of Haste.

Current music: Pain Of Salvation - Undertow
Группы: [ *.EXE ]
21:33 16-09-2007
NWN2: Возвращение
Красный дракон пока мне и моим союзникам не по силам. Стравил ее с огнеными гигантами, в пылу схватки убив их лидера и забрав пояс. Учи я Келгаром молоты, а не гномские топоры - цены бы ему не было. Ну, еще не хватает уникальной для гномов брони, той, что +7, и стоит, как пол замка, четверть миллиона золотых. В любом случае, гномы теперь на моей стороне.



Группы: [ *.EXE ]
20:09 15-09-2007
STALKER
Побывал в лаборатории X-16, где вместо зародышей-переростков по стенам под самым потолком закреплен мозг размером со слона. Раздобыл себе костюм "СЕВА", может и экзоскелет достану. Все равно деньги некуда девать - дорогие артефакты попадаются редко, да и какой смысл их искать, если большинство завалящих "стволов" стоят дороже?


Группы: [ *.EXE ]
19:00 15-09-2007
NWN2: Возвращение
Наконец-то дошел до третьего акта. Стравливать демонов было конечно интересно, но в то же время чувствуется в этом какая-то камерность, которая была бы уместной в Planescape, но не в Forgotten Realms.
Теперь начинается самое интересное - поиск союзников и укрепление замка, для ожидающейся осады. Пока присоединил к себе lizardmen'ов, хоть они мне и задали жару. Нужно быть готовым к тому, что жрец перед смертью превращается в earth elemental'я и призывает себе на помощь телохранителей, которые метят окружить магов. Интересная схватка, на которые эта игра бедна.
Группы: [ *.EXE ]
22:45 14-09-2007
 
Были сегодня в ресторане "River". Много и вкусно ели. Начали с супа мисо, с мясистыми водорослями и большими кубиками тофу. Потом взяли "Огонь и пламя", острую лапшу с кусочками говядины и курицы, которая на деле оказалась скорее прянной. На десерт заказали совсем уж не японские, и даже более того, бельгийские вафли с жирным-прежирным мороженым. Запивали все это теплым саке и дынным соком, поглядывая на обжареные в темпуре суши, которые заказала себе Тэсс. Правда, поглядывал на суши все больше я, а Луле ее платье очень понравилось. Хорошо посидели, нужно будет еще наведаться. Только саке больше брать не будем.

Из-за хорошо подобраного лифчика, у тамошней официантки Ренин грудь казалась просто необъемной. Оптический обман.
Группы: [ *.BAK ]
22:36 14-09-2007
 
Вчера приезжал дядя, оставив после себя три торта. Фруктовый мы одолели, шоколадный я забрал с собой в Петах Тикву, а вот самый большой, со сгущенным молоком, придется, похоже, заморозить, до следующего моего приезда в Нетанию.
Группы: [ *.BAK ]
21:41 14-09-2007
Параграф 78
Досмотрел сегодня. Естественно, только второй фильм, да и то финальные диалоги просто проматывал, настолько мне опостылела манера разговора всех без исключения (а их не так уж и много) персонажей. Схватки лишены всякой логики, но безусловно хорошо поставлены. Ради них фильм стоит если и не смотреть, то хотя бы пролистать.

Current music: Origa - Rise
Группы: [ *.AVI ]
11:13 14-09-2007
 
Выкинул больше половины своих дисков. Все то, что я уже никогда не стану пересматривать или проходить. Myth 2 и Dungeon Keeper 2, Diablo и Max Payne, какие-то анимэ-полнометражки. Это мое прошлое.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
11:13 14-09-2007
R6: Vegas
По достоинству оценил MG36 - суть слегка модифицированный G36 с барабанным магазином. Для прицельной стрельбы он мало пригоден, зато выставишь такой из-за угла, дашь длинную очередь - и террористы поутихнут.
Пройдена уж половина игры, а о сюжете я имею весьма туманное представление, основаное в основном на коротких радиосообщениях. Знаю только, что здесь фигурирует "биологическое оружие", "охото за нанотехнологами" и "террористы - выходцы из спецподразделений".
Группы: [ *.EXE ]
11:13 14-09-2007
R6: Vegas
Террористы в казино приехали, видимо, на поезде. Или пробрались через канализацию. Иначе как объяснить их количество? Убито уже около сотни, причем это не какие-то мексиканцы с АК. Все в бронежилетах, вооружены немецкими карабинами, то и дело спускаются на троссах прямо через стекляный потолок. Заложники освобождаются мимоходом. Пара у одной двери, я у другой, распахнули, постреляли - вот и всех делов. Даже без flashbang'ов обошлось.
Пока нашел для себя две подходящие винтовки - SCAR-H и TAR21. Второй чуть менее точен, но магазин у него вместительней. Дробовики эти бронежилеты берут плохо, так что только на винтовки вся надежда.



Группы: [ *.EXE ]
13:27 13-09-2007
GRAW2
"I don't have a name. I'm a ghost"

Летят года, идут столетия. А Juarez как был пыльной унылой дырой, так ей и остался.
Террористы экипированы так, что в прицел их не отличить от "призраков". Сплошлые G36 и HK21. Опробую на них весь представленый арсенал штурмовых винтовок. У пулемета слишком малая кучность, снайперские винтовки мне тоже не особо нравятся. А из штурмовых, пока больше всего понравился SCAR-H.
Не пойму, о какой исключительно сложности писали журналисты Gamespot'а. Видимо, поотвыкли они от мышки то.
Вот ведь странно. Раньше, что не игра - весь свет успеешь облететь. Вспомнить хотя бы Rogue Spear, где все начиналось в британском, кажется, музее, а заканчивалось на украинской атомной станции. В самом первом Ghost Recon все ограничивалось Грузией, какой-то прибалтийской страной и Россией, но и там ландшафт был очень контрастен - леса, болота, заснеженые перевалы. А теперь, если GRAW - так одна только Мексика. Если Rainbow Six - все так же Мексика, да еще Лас Вегас. Не тот масштаб вовсе.
Группы: [ *.EXE ]
13:27 13-09-2007
GRAW2
Очень освежающе. В то время, как R6: Vegas превратился в полноценный экшен, Ghost Recon возвращается к своим корням, от которых отошла GRAW. Полноценный брифинг, полноценная тактическая карта, перезарядка обоймами, а не патронами, и еще масса ставших уже непривычными деталей. Есть возможность подбирать оружие с трупов. Толку от этого, правда, маловато - тактическая экипировка всяко лучше. Есть возможность сохраняться в любой точке, а не только на checkpoint'ах. А еще можно отдать приказ занять пулеметную точку (чего я так и не смог добиться в Vegas'е). Что осталось в прошлом, так это зональная система повреждений. Ладно, обойдусь и lifebar'ом.
Первый GRAW у меня нещадно тормозил. Памятуя об этом, сбил все настройки и с удивлением обнаружил, что игра идет на порядок лучше пройденого вчера Halo 2. Решив поднять их, был встречен отказом, из-за несоответствия моего процессора (Athlon XP 2500+) минимальным системным требованиям. Пришлось редактировать XML.



Группы: [ *.EXE ]
22:44 12-09-2007
Halo 2
Давно, быть может еще до выхода Half Life 2, кажется пол века назад, смотрели мы по старой традиции с Михаэлем трейлер Halo 2. Это еще со школьных времен повелось, совместный просмотр трейлеров.
Был там город, раненые морпехи, и бой c инопланетянами, шедший на улицах. И гориллоподобные brutes, вырывающие водителя из сидения багги. И взрывающиеся автомобили. И десантирующиеся в капсулах elites, окружающие Master Chief'а в завершающих кадрах. Мы смотрели и кивали, как бы соглашаясь - да, и на Xbox должны выходить хорошие игры.
Пройдя ее сегодня, я задался вопросом, а где все то, что я помню. И помню ли я. Скачал трейлер с Gamespot'а. Да, все сохранилось в памяти. Только я, похоже, прошел совсем не ту игру, о которой когда-то мечтал.
Игра-пустышка, редкие удачные моменты которой - лишь повторение первой части. Жаль.

Current music: Tokio Hotel - Jung und nicht mehr Jugendfrei


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть