22:01 01-09-2013
Fallout: New Vegas

Добрался до New Vegas’а. Там все хорошо – районы, фракции, все как надо. Вот только бы они еще систему быстрой транспортировки между районами наладили.
Композиции в игре хорошие, но их честно говоря мало. Слушать Big Iron в двадцатый раз – совсем не то же самое, что в первый.
Тут есть Bozar, гибрид пулемета и снайперской винтовки, мечта юности. Все, я люблю эту игру.
Сюжет после Lucky 38 как-то провис. Побочные квесты какие-то муторные. А по основному нужно идти к Fort’у за рекой. Это очень далеко и нудно. И бункер под фортом нужно в любом случае зачищать от скучных роботов.

По сюжету:
“Встречаемся” с хозяином New Vegas’а. Остальные пять курьеров были всего лишь приманками. Значение имеет только Platinum Chip. Mr. House создал Platinum Chip еще до войны. Benny, “Мужик в клеточку”, был правой рукой House’а, но узнав о Platinum Chip предал его.
Встречаемся с Benny. Он в общем-то совсем не отморозок, а весьма деловой человек. Его можно отпустить, а можно и убить. Правда оружие в казино пронести нельзя, но даже если герой – не Брюс Ли, не способен взломать сейф с оружием, не может выхватить у Benny его именной пистолет – всегда есть бильярдный кий.
Дальше там идет нехилое ветвление. Platinum Chip нужен в первую очередь для того, чтобы переоснастить всех ботов New Vegas’а тяжелым оружием. Но не только. Он так же открывает бункер, который очень нужен House’у. В бункере – запас все тех же роботов. Хотя бы это не ядерные ракеты.

Fallout NV 2013 08 22 21 44 08 70Fallout NV 2013 08 22 21 48 59 09Fallout NV 2013 08 23 13 56 04 53Fallout NV 2013 08 23 15 01 10 03Fallout NV 2013 08 23 15 21 45 13Fallout NV 2013 08 23 18 40 46 10Fallout NV 2013 08 23 18 44 56 84Fallout NV 2013 08 23 18 46 42 59Fallout NV 2013 08 23 18 50 19 46

Группы: [ *.EXE ]
21:44 01-09-2013
Dead Space 3

Прошел Dead Space 3.
Схватки с противниками-людьми забавны тем, что у них тоже есть “лайфбары” на спине. Они еще вполне честно сражаются с некроморфами. Не то, что в каком-нибудь Halo, где стороны могут поливать друг друга огнем до бесконечности.
Гигантская буровая установка – один из самых оригинальных боссов последнего времени. Вообще, вот как раз с боссами в игре все хорошо. Что гигантский червь, что снежный паук – отличные боссы.
Скалолазание раздражает. Instadeath в сочетание с неотзывчивым управлением и необходимостью запоминать, откуда упадет следующий булыжник. Эти эпизоды даже хуже эпизода с огненными столбами.
Неплоха история о солдате, который мечтал вступить в подразделение Reapers, но над ним только поиздевались. И тогда он перерезал всех во сне. Потому что нечего издеваться над человеком с мечтой.
Отлично работает сочетание гвоздомета Chaingun и стандартной циркулярной пилы Ripper. Chaigun нужно редко перезаряжать, а Ripper не дает противникам подойти слишком близко.
Айзек начинает напоминать Макса Пейна. Разгневанного мужика с бородой и красными глазами, который крушит все и вся.
Последние эпизоды внутри Machine очень крутые, но оставляют ощущение, что кое кто пересмотрел “Прометея”.
Игра по сути не страшная. Точнее, может и страшная, но не так, как первая часть, а скорее “на меня прет толпа инопланетных зомби, а автомат перезаряжается, а аптечка последняя, ну давай, давай же!”. Тут редко хрюкают в темноте за спиной, зато часто приходится забиваться в угол “из последних сил”. Впрочем, это на Hard’е. На Normal’е игра называется “Айзек, нагибатор некроморфов”.
Финального босса завезли. Он гигантский, но к нему выдают супер оружие, так что запасаться нужно только аптечками. Но это все равно лучше, чем позор из Dead Space 2.
Эпилог в лучших традициях вырезали и продают отдельно. Как будто pay2win’а было недостаточно.
Игра на удивление хорошая. У нее хорошая музыка, приятная картинка, несколько запоминающихся скриптовых сценок, и даже сюжет неплохой. На удивление потому, что я ни слова хорошего о ней не слышал, и брался поиграть исключительно из доброй памяти о первом Dead Space.

По сюжету:
Чтобы найти сверх-Маркер нужно собрать Розетту. Розетта – средних размеров инопланетянин, замороженный и распиленный на части, очень похожий на недобосса из Dead Space 2. Собираем его, сначала по закоулкам базы, затем по порядку. На нас вываливают больше сюжета, чем во всей второй части вместе взятой. Оказывается, эти самые инопланетяне без лица не создавали некроморфов, а так же как и люди, нашли Маркеры. Machine – не сверх-Маркер, а средство, которым эти инопланетяне заморозили свою планету, и всех некроморфов вместе с ней. Отсюда Turn in Off. А сверх-Маркер – это похоже луна этой планеты. Но он тоже не сверх-Маркер, хотя и луна. Таких лун много, и они, будучи завершенными, имеют взаимосвязь. Отсюда Make us Whole.
Danik, лидер Юнитологов, верит, что Маркеры должны помочь человечеству продвинуться на следующую ступень эволюции. На самом деле они как-то помогают “лунам”, которые видимо и являются высшей формой существования некроморфов, кормиться.
Включаем Machine на полную мощность. Обрушиваем луну-некроморфа, как ни странно без особых последствий. При помощи усиленного телекинеза страшно унижаем инопланетного осьминога. Элли улетает, оставляя Айзека на планете. Покупайте наши DLC.

deadspace3 2013 08 28 22 07 43 67deadspace3 2013 08 29 20 55 57 97deadspace3 2013 08 29 20 57 42 98deadspace3 2013 08 29 21 02 34 28deadspace3 2013 08 29 21 02 58 63deadspace3 2013 08 29 21 04 00 48deadspace3 2013 08 29 21 25 49 62deadspace3 2013 08 29 21 29 32 10deadspace3 2013 08 29 21 42 09 42deadspace3 2013 08 29 21 44 36 36deadspace3 2013 08 29 22 05 16 71deadspace3 2013 08 30 19 56 32 51deadspace3 2013 08 30 20 02 17 02deadspace3 2013 08 30 20 27 49 95deadspace3 2013 08 30 22 24 58 69deadspace3 2013 08 30 22 51 56 75deadspace3 2013 08 31 12 33 28 18deadspace3 2013 08 31 12 52 27 20deadspace3 2013 08 31 14 42 42 82deadspace3 2013 08 31 15 20 38 46deadspace3 2013 08 31 16 41 43 28deadspace3 2013 08 31 16 46 49 34deadspace3 2013 08 31 19 40 21 53deadspace3 2013 08 31 19 51 55 17deadspace3 2013 08 31 20 34 37 20deadspace3 2013 08 31 20 52 48 35deadspace3 2013 08 31 21 00 03 29deadspace3 2013 08 31 21 05 32 57deadspace3 2013 08 31 21 08 58 01deadspace3 2013 08 31 21 59 08 53deadspace3 2013 08 31 22 11 56 64deadspace3 2013 08 31 22 21 30 06deadspace3 2013 08 31 22 40 01 87deadspace3 2013 08 31 22 40 28 44deadspace3 2013 08 31 22 40 51 85deadspace3 2013 08 31 22 45 32 19deadspace3 2013 08 31 22 47 36 57

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть