Восемь лет спустя
kv75
дневник заведен 05-10-2003
постоянные читатели [82]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [13]
шахматы, грибы, Пратчетт, Иваси, Morrowind, Guild Wars
[1] 08-05-2008 07:37
Альпы

[Print]
Элизабет
02-10-2006 13:25 Наш ответ Морбиду
Я бы не стал сравнивать WoW и GW. Разница между GW и WoW примерно такая же, как между JA-2 и TES-3. Правда, некоторые сравнивают GW с Counter Strike, но последнюю я не видел. А вот Jagged Alliance видел.

Как уже писал когда-то Вук Мрнявчевич, GW – это не ММОРПГ. Она просто не ролевая. Ролевая игра – это игра, где нужно отыгрывать роль: вот этот квест я сделаю, а вот этот не буду, а этот сделаю, но не так, как просят. Потому что на самом деле мой персонаж добрый / злой / умный / глупый / прижимистый (нужное подчеркнуть).

В GW сюжет очень и очень линеен. Точнее, квестовая система древовидная, но дело не в этом. Сюжет всё равно приходит к одному концу, что бы ни делал игрок. Отказаться совсем от того или другого квеста можно, но это редко когда бывает осмысленно. Альтернативных квестов (когда можно взять и сделать либо квест A, либо квест B, но не оба) очень мало. Хотя они и есть. Поэтому пытаться развивать доброго или злого персонажа невозможно. Точнее, твой персонаж в душе может быть очень злым, но делать он будет то же самое, что и добый персонаж.

Отличие между персонажами вовсе не в традиционном ролевом alignment'е, а только в профессии. То есть я могу сколько угодно ругаться на тренеров или хвалить болельщиков, но если я вратарь, то моя обязанность – ловить мячи, а если я нападающий, то я должен забивать голы. И все прочие мои моральные и интеллектуальные качества мало кого волнуют, если я, конечно, не полный отморозок.

В связи с этим есть ещё один показательный момент. В GW нет понятия "виртуальность". Или, точнее, я не встречал никого, кто бы говорил: "Это не я, это мой персонаж так себя ведёт!" Персонаж обладает некоторыми характеристиками, но всё, что не относится к его профессии – это уже игрок. Персонаж может атаковать или кастовать, но все межперсонажные отношения осуществляются на уровне вполне реальных игроков, а не игровых персонажей. А межперсонажных отношений в связи с системой гильдий и альянсов тут довольно много.

Так что я вслед за Хогартом повторю, что GW – это не ролевая игра, а командно-спортивная. Но оттого не менее интересная.
Комментарии:
Администратор<br>Буржуин проклятый
В определении ролеплея с согласен с kv75 - это именно следование образу своего персонажа, а не детские войнушки в чате. Чем интересней игроки, чем тоньше и характерней создаваемые образы, чем талантливей следование ему, тем интересней становится игра. К происходящему на chatcity это никакого отношения не имеет, это происходит в рамках совершенно конкретной игры.

Игра должна быть интересна сама по себе, без ролеплея, разве же нет? - возвращаясь к примеру с Морровиндом, с тем же успехом можно сказать: нафига в Морровинде, допустим, квесты? Игра должна быть интересна сама по себе, без них...

Не нужно делать разделения, ролеплей - это такая же часть игры, как и все остальное.
Хеффалумп
Alexvn я все-таки считаю, что это не ролеплей, а суть игрового процесса. Если нет сопереживания своему воплощению, то нет и игры. Это не имеет отношения к роли, потому что роль, по сути, общественное явление.
Администратор<br>Буржуин проклятый
Вук Мрнявчевич

я все-таки считаю, что это не ролеплей, а суть игрового процесса - ролеплей и есть суть игрового процесса в ролевой игре. Тождественные понятия.
10-10-2006 08:00
грандмастер свалкограф
Вук Мрнявчевич
Собственно, я про это и писал, что в ГВ, как мне кажется, нет сопереживания своему игровому персонажу. Там действующее лицо – это сам игрок, а не игровой персонаж. Это как в шахматах: ты ведь не сопереживаешь ладье, пешке или королю – это просто фигуры. Примерно так я ощущаю разницу между игроком и его "фигурами" и в ГВ. Поэтому ГВ и не есть ролевая игра, а по ощущениям она ближе всего для меня к шахматам. PvE – это задачи и этюды. PvP – это партии.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть