Yang Zhang написал плагин к Particle Flow, задействующий возможности ускорителей на базе
NVIDIA CUDA для симуляции поведения частиц. Этот плагин позволяет, например, просчитать столкновения более 32000 частиц в реальном времени.
Не верите?
Видимо, начинается новая эра.
Для прогноза времени рендера
[Print]
Гость