Сюрприз-сюрприз, игра в 2D с telegraphing'ом атак внезапно очень похожа на Castlevania. Но сделана Salt and Sanctuary на удивление внятно. С одной стороны, тут конечно много позаимствовано из Dark Souls. Тормозные перекаты, выносливость, механика храмов и бутылок. Даже характеристики те же. С другой, многие раздражающие в Dark Souls элементы тут сильно сглажены переходом в 2D. Нет кривого collision detection'а, к примеру. Еще здорово сделали систему прокачки, с ветвистым деревом навыков. Мне это напомнило Final Fantasy X, где одновременно приобретались и скиллы, и характеристики.