Когда меч скелета прошел сквозь надгробный камень, от которого только что отскочил мой, я понял, что я вновь играю в Dark Souls. Невнятный сюжет (читайте на wiki, смотрите YouTube), кривой дизайн локаций, паскудная боевка. Все на месте. Опять боссы закрывающие собой вид. Вот зачем так делать? Правильно, потому что привыкли к кривизне. Хотя бы телепортироваться между кострами можно практически сразу. И то хлеб. Боюсь, что когда авторы наконец-то выпустят нормальную игру, фанаты просто не поймут. Но хоть графику в этот раз подкрутили. Когда старшука PS3 перестала стопорить прогресс.