Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 23 Сентября 2023 г.
12:59 Хочу, чтобы сделали нейросетку
Которой ты скармливаешь линк на любую новостную ленту. Она прогоняет через себя каждую новость и делает на основании этого иллюстрацию. После чего возвращает тебе эту ленту, где вместо заголовков новостей стоят сгенеренные картинки.

Если читать новости, то только так.
Вторник, 19 Сентября 2023 г.
12:06 Зомбиапокалипсис
Где убийство или любое причинение вреда зомби - превращает самого убийцу в зомби. Даже желание нанести им вред или подготовка к этому - постепенно превращает человека в зомби. То есть победить их никак невозможно, можно только найти способ с ними жить.
Вторник, 5 Сентября 2023 г.
18:37 Продолжаю про четырехмерный стол
Сижу тут с программистом и разбираю механику разворота времени в предметах. При условии что у нас есть персонаж с портальной пушкой, способный разворачивать время любого предмета. И там конечно мозгоразрывающее говно.
Я себе уже мозги выебал этой темой. Сейчас выебу вам.

Итак представьте что есть двумерная комната. В ней лежит ящик b. Сверху на него падает ящик а. В результате их столкновения ящик б укатывается по полу вправо, а а - чуть влево.


А теперь вопрос - вот у нас есть разворачивающая время пушка - и мы стреляем из нее по ящику а. Что будет дальше?

Далее смотрите показываю события с точки зрения ящика а. Время для которого развернулось


В развернутом времени ящик а продолжает падать и точно так же падает на ящик б, от чего они точно так же откатываются. Однако одновременно появляется еще один ящик - а1. Который двойник ящик а (потому что в этом времени их уже двое, один в обычном времени и второй в развернутом). И этот ящик а1 улетит вверх с обратной гравитацией.

И это все было в развернутом времени. Вопрос - а как все это будет выглядеть в обычном?


В обычном времени мы увидим с самого начала уровня лежащие на земле ящики а и б. Потом эти ящики сами по себе начнут ехать друг к другу (точнее не сами по себе - их друг к другу начнет двигать сама земля), они столкнутся и от этого удара ящик б остановится, а ящик а взлетит вверх. Одновременно сверху свалится ящик а1, от удара их друг от друга ящики а1 и а аннигилируют. Останется только ящик б, лежащий на полу посередине.

То есть вот я нарисовал сверху события до выстрела, а снизу после


Причем для игрока это будет выглядеть так, что во он стрельнул и ничего не изменилось. Просто ящик а в момент попадания по нему инверсионным снарядом - исчез.
Но - если игрок ранее до этого стоял в правой части экрана - он умрет, потому что его в прошлом зашибло ящиком б.

И еще веселее получается если инвертировать самого себя или живых противников. И еще еще веселее - если все подряд и одновременно.
Понедельник, 4 Сентября 2023 г.
20:48 Продолжаю думать про четырехмерный стол
Тут заметили, что любой физический предмет всегда движется по временной шкале вперед. То есть относительно шкалы он не зафиксирован, стол не может находиться в одном моменте и отсутствовать во всех остальных. Он не может быть прибит к секунде.

С другой стороны - он и по пространственным шкалам двигается вместе с планетой, галактикой и т.д. Зафиксирован он относительно пола.

С третьей стороны - стол и пол и любые физические объекты летят по временной шкале с одной и той же скоростью. То есть весь физический мир зафиксирован относительно друг друга. Чем? Ну видимо физическими законами. Для всех работают одни и то же, нет предметов имени нолана, летающих в прошлое.

-

Теперь я начинаю думать - можно ли сделать двумерную игрушку с физикой предметов, которые двигаются во времени в разные стороны как в Tenet.
Что есть это платформер, где есть условный промежуток времени в тридцать секунд, и мы персонажем бегаем по этому времени вперед назад, пытаясь добраться до выхода. При этом вокруг нас скажем ящики, часть из которых с обычной физикой, часть с инвертированной, часть ускоренные части замедленные.

К примеру если мы двигаемся вперед по времени мы можем подбрасывать ящики, но сами не можем на них запрыгнуть, потому что они падают под нашим весом. Но если ящик летит назад по времени, а мы вперед (или наоборот) он становится для нас опорой, потому что наш вес влияет на траекторию ящика не в будущем, а в прошлом.

Что если есть отдельная кнопка, разворачивающая время?
Это может быть клевой идеей.

При этом наш персонаж может быть единственным, какбы выпадающим из временной линии. Ну то есть игра заранее знает как поведут себя ящики или противники или кто угодно. Но так как движение нашего персонажа наперед не известно - с точки зрения физических предметов он просто материализуется из ниоткуда в какой-то момент.

К примеру для инвертированного во времени противника наш персонаж просто появляется в воздухе в тот момент, когда наши с ним траектории пересеклись.
Но это так же означает, что мы можем своими действиями вызвать свою смерть в прошлом - к примеру предположим нас увидел инвертированный во времени враг. С его точки зрения мы появились из ниоткуда в какой-то момент и начали двигаться назад по времени. Если раньше мы не попадали ему на глаза все было ок. А сейчас оказавшись в зоне его видимости мы заставили его в нас стрельнуть, и где-то в прошлом его пуля нашего персонажа убила.

-

Или что если у нас есть аналог порталгана, который инвертирует во времени предметы, в которые мы стреляем?
То есть мы появляемся на уровне где все движется в одну сторону и должны выстрелами по предметам и противникам добиться чтобы открыть проход к выходу.

По идее это должно не так сложно программироваться, игра записывает состояния объектов на каждый фрейм в 30 секунд. Когда мы инвертируем любой объект - игра пересчитывает состояния сразу для всего времени. Вопрос с причинно следственной связью, то есть как игре считать временные парадоксы. По идее оно решается приоритетами. К примеру определяется какой предмет приоритетнее другого, и таким образом считается какой из них на какой влияет. К примеру если один ящик приоритетнее другого - при столкновении один игра пересчитывает а второй нет, более приоритетный какбы зафиксирован на временной шкале. То есть игра поочередно просчитает физику более приоритетных объектов, а потом менее приоритетных. То есть для более приоритетного объекта менее приоритетных не существует. Более приоритетный ящик пролетит сквозь менее приоритетную стену, но менее приоритетная стена развалится от того, что он через нее пролетел.

Вопрос - как это сделать очевидным для игрока? Скорее всего тем же порталганом - каждый следующий выстрел делает инвертированные предметы более приоритетными, чем те, что были инвертированны раньше. Таким образом парадокс не возникнет.
Наименьший приоритет у нашего персонажа. Сам он ни на что повлиять не может, ничего не может сдвинуть (единственный способ воздействовать на мир - выстрелами инвертирующей пушки), но любой предмет может повлиять на нас, любой ящик может нас раздавить, выстрел любого противника как в прошлом так и в будущем - убить.

-

Игра может быть клевой стилистически. Что если это скажем мир за тридцать секунд до апокалипсиса, когда там и так все разваливается. Что-то такое было в другом паззле, но значительно менее весело.
Воскресенье, 3 Сентября 2023 г.
13:15 Странно, что нет реалити шоу
повторяющего матчи Among Us, и так же пинбольных игр по правилам батлроялей.

Я бы посмотрел и то и другое.
Понедельник, 21 Августа 2023 г.
23:23 Обратный вариант The Boys
Мир, где однажды злодеи разом перебили всех супергероев, и в результате собираются подпольные отряды обычных, но неравнодушных граждан, чтобы отомстить.
Четверг, 17 Августа 2023 г.
19:40 Сборник коротких рассказов
Описывающих разнообразные популярные миры в ситуации после того как злодеи в этих сюжетах победили героев.
Спойлер - обычно результате все не так плохо.
Среда, 9 Августа 2023 г.
11:46 Суд над убийцей на ноевом ковчеге
В конечном итоге сводится к вопросу, что важнее - покарать убийцу или не лишать планету его биологического вида.
Олсо - тот случай, когда любое убийство приравнивается к геноциду

Вообще было бы интересно предположить какая может быть реальная конструкция этого титаника в теории, если представить что у строителей есть неограниченное количество сил и ресурсов, и технологии на уровне развитой античности
Вторник, 8 Августа 2023 г.
14:13 The Witch


Вообще конечно славянское язычество чудовищно недооценено, там бездна крутоты. У нас как-то традиционно оно превращается либо в веселенький лубок, либо древнегреческого типа истории о титанах-богатырях, либо идет украинско-гоголевская тема, опять же за редкими исключениями (типо Вия) не до конца серьезная.
При этом в стилистике скрываются инфернальные ужасы Лавкрафт отдыхает, и мне бы вот очень хотелось однажды это увидеть в современной обработке, этакий дарксоулс увидеть чисто славянский.

Есть опять же Ведьмак - но в нем тоже более поздний период, когда у людей уже серьезная цивилизации и она теснит монстров. Мне же интересны совсем первобытные времена, когда люди перед монстрами практически беззащитны. Единственный способ выживания для них - это искать себе союзников среди духов и богов, какое-то свое место в экосистеме чудовищ.

А сабж сейчас пересмотрю.
Воскресенье, 6 Августа 2023 г.
19:24 Я хотел бы написать отечественную версию Last Express
Про расследование убийства, совершенного в поезде транссибирской магистрали, который едет через страну в последние дни перед началом войны, возможно первой или второй мировой.
Суббота, 5 Августа 2023 г.
02:20 Комикс про альтернативную вселенную
Где бетмен женат на супермене.
Единственная гейская семья, сюжет про которую я готов посмотреть
Пятница, 16 Июня 2023 г.
16:48 История про полицию снов
Особое подразделение, которое охотится за людьми, которым снятся незаконные вещи
Среда, 14 Июня 2023 г.
21:12 Когда уже в телеге появится переключатель на автоответчик
По включению чтобы за тебя отвечал чат гпт
Вторник, 13 Июня 2023 г.
21:42 Сказка про мальчика, который никогда не кричал волки
А волки приходили. И потом снова приходили. И еще.

И поэтому в результате было уже не важно, кричит мальчик волки или нет, встречные люди все равно на всякий случай били ему в морду.
Пятница, 9 Июня 2023 г.
15:15 Онлайн игра
Где все игроки управляют своими юнитами с задержкой, скажем с пятисекундной. А один игрок - без задержки.
Таким образом он может видеть пятисекундное будущее, и остальные игроки должны координировать свои действия, чтобы нивелировать его суперспособность.

Возможно походовая, где один игрок совершает свой ход последним, при этом выполняется его ход первым.
Среда, 7 Июня 2023 г.
20:01 Люблю сочетания, добавляющие понятию излишнюю характеристику
Типо "неконтролируемый инфаркт". Будто бы бывает контролируемый.
Смертельное убийство итд
Но в данном (и любом другом) случае чем тоньше незаметнее подъебка тем лучше.
Среда, 24 Мая 2023 г.
02:08 2023
Воскресенье, 21 Мая 2023 г.
13:01 Возвращение магии
Мир, в который постепенно возвращается давно пропавшая магия - в месяц по заклинанию. При этом некий злодей одним из первых узнает о возникших заклинаниях и совершает преступления, используя их.
Главный герой, это местный детектив, который разгадывает какое заклинание каким образом было использовано в преступлении.
При этом с возвращением каждого нового заклинания можно пользоваться и прошлыми уже вернувшимися.
Закрыть