Daily Sensation - дневник разработки
дневник заведен 30-11-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
09-12-2007 03:06 День восьмой
К концу первой недели оказывается, что из-за изменившейся ситуации на основной работе, наш проект вынужден покинуть программист, а из-за изменений в личной жизни - за ним уходит и художник.

Что ж, похоже, я остался один.(

Значит ли это, что концерт окончен?

Посмотрим...
Комментарии:
09-12-2007 04:30
Ожидаемо, с проектами, которые делаются "без отрыва от основного места работы" так очень часто бывает.

Очень сочувствую. Сам наступал на эти грабли, так что "плавали, знаем".
09-12-2007 05:05
Камрад
Ну, я бы не назвал это "граблями", всё таки это не следствие каких-то ошибок.

Просто, вот так случается.
С другой стороны, за проектик этот ещё я поборюсь)
Всё-таки получалось всполне себе симпатичненько)
09-12-2007 05:36
"Грабли" -- это не ошибки. Это препятствия, возникающие на пути. Знаешь про "дешевый вариант комнаты страха"? Это когда темно и повсюду накиданы грабли

Борись. Думаю, не тебе рассказывать про то, что изначальные идеи (и по дизайну, и по графике) мутируют в течение всего процесса разработки, слава Богу, это не первый проект у тебя. Так что начальное "симпатичненько" может превратиться в "прекрасно", а может и в "ну да, неплохо"

Буду с интересом наблюдать за прогрессом
09-12-2007 05:42
На самом деле, невзирая на то, что говорили в комментах до меня, я лично уверен, что для проекта, создаваемого "на энтузиазме" два месяца -- это самое оно. Почему? Да потому что энтузиазм имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент. По своему опыту я уже выделил в подобных экспериментах следующие стадии:
1. Общий энтузиазм, готовность свернуть не шибко большие горы без помощи эскаватора.
2. Начало расслоения коллектива: некоторые отходят, некоторые делают вид, что работают, но фактически уже забили болт, некоторые работают.
3. Окончательный отсев болтунов. Остаются только стойкие.

В чем прикол? Прикол в том, что болтуны есть всегда. Они готовы долго размахивать руками и жаловаться на маленькие зарплаты, но когда нужно поработать на свое будущее, так они сразу скисают, потому что им не платят зарплату "здесь и сейчас". Так что пусть сидят на маленьких зарплатах. Болтунов не жалко.

Сорри, что жестковато, просто сам варюсь в этом котле, так что задолбало уже.
09-12-2007 07:04
Программистов счас как грязи, а вот художника жалко (
09-12-2007 08:11
> Программистов счас как грязи, а вот художника жалко (

Я что-то тут завис :) Ну так вот, всех сейчас как грязи. А специалистов всегда мало.
09-12-2007 08:23
Камрад
На самом деле с графикой проблем нет... она нормально делается на аутсорсе (причём большую часть можно сделать лишь на последнем этапе разработки) и я вполне готов её оплатить.

Другое дело - программинг.

По поводу сроков - да. Сроки в таком проекте должны быть относительно небольшими и максимально чёткими (либо разбитыми на короткие и чёткие отрезки, заканчивающиеся дедлайнами).
09-12-2007 09:41
Можем предложить сотрудничество. Аська 242-267-649. Наша команда времено испытывает трудности. Детали если интересно в личном общении.
09-12-2007 16:04
Камрад
VITOinc можешь посоветовать, где делают достойную графику на аутсорсе! А то у меня с этим тож туговато:)

отредактировано: 09-12-2007 16:31 - MishaSL

10-12-2007 02:19
Камрад
С програмистами да. Сложно.
Мы вот приходим постепенно к мнению что надо именно нанимать человека именно на фулл тайм. Но это конечно продиктовано тем что среди знакомых фанатичных кодеров нет, возможны и другие варианты.

А вообще, по здравому размышлению мы пришли к выводу что начинать надо с ГДД подробного, потом бить его на кучу малюсеньких зажач которые делаются за день, максимум за два. И уже ставить задачи энтузиастам. Это несколько снижает риск просера проекта в случаи того что человек "отвалится". То есть следующий энтузиаст вполне сможет его заменить.

Ну а ключевым людям конечно лучше платить. Пусть немного, как демонстрацию серьезности намерений.

Конечно все это мое мнение.
10-12-2007 13:46
ЖЕсть! А так все начиналось, очень жалко, что так все получилось!
10-12-2007 14:06
> ЖЕсть! А так все начиналось, очень жалко, что так все получилось!

Зато все как обычно :) +1 к "стандартному варианту развития событий"
10-12-2007 15:35
Камрад
Зачем же вы так! Помог бы кто, подсказал!
10-12-2007 19:38
А что подсказать-то? "Ищите новыx кодера и xудожника"? Это и так понятно.
По сабжу: жаль, что так получилось, xотя это один из прогнозируемыx результатов для такого рода проектов.
VITOinc, а остались наработки/наброски от людей, покинувшиx проект? Если да, можно было бы выложить на всеобщее обозрение...
P.S> elmortem'у и всему mirgames привет.

BEast
10-12-2007 22:15
Утро не врёт.
Вот так всегда, распиарят проект, а потом облом. ):

P.S. BEast, ага. (:
10-12-2007 22:24
Камрад
Люди. Никуда не расходимся. Ещё есть нехилый шанс, что OV выйдет из комы в ближайшее время.
Пождождите несколько дней. Как станет известно точнее - напишу.

Изначальные сроки, конечно, пострадают... но это мне кажется не самым страшным.
11-12-2007 00:13
> Изначальные сроки, конечно, пострадают... но это мне кажется не самым страшным.

Ну, идея "кэжуал проджект за 2 месяца" обломится по-любому :)
Ждем, старик, ждем.

Выше, кстати, правильно сказали, выложи в сеть концепт-арт, что ли, полюбоваться? Сам же говорил, что, мол, не боишься, что покрадут :)
11-12-2007 00:18
Камрад
Да красть концепт арт бессмысленно
11-12-2007 03:19
Утро не врёт.
Вряд ли там много арта... Но всё равно взглянуть было бы интересно.
Ну а в целом - ждём. (:
11-12-2007 04:24
>Да красть концепт арт бессмысленно>

Но приятно :-)
(шутка)

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть