blackflower
Animale lost
дневник заведен 18-07-2016
постоянные читатели [4]
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
03-08-2016 22:49 Лубянка vs. Луносвет
Нучтож. Ночь. Время работать.
Сегодня нам очень повезло с музыкой - наш диджей Derek Brand, из своего видео про Массивную Чашу.

11YEARS

У нас сине-красная игра. Исследование подростков с родителями. Синее свечение должно исходить из груди. Дом. Будущее. Большой серьёзный ноутбук. Ненужная машина - выкуп души (не знаю как это пригодится).

Студенты. Но не как клиенты, в первую очередь, а как объекты исследования. Психология доброты vs. Classical Game Type. Блотные ведьмы - вражеский персонаж.

Дальше Лубянка и Луносвет. Это два названия. Одно для нас с мамой должно вызывать неприятные и неясные ассоциации, а второе приятно ложится на слух. Так что для игры мы можем руководствоваться этими двумя концепциями. Другой вопрос насколько ужасающими должны быть образы консерватизма-социализма. Ведь название Лубянка могло бы послужить для названия локации, к примеру, социалистической, которую нам нужно переделать в Луносвет, к примеру. Мне вообще неприятно иметь дело с такими словами, но они естественны для зомбанутых пенсионеров, так что может быть мне стоит внести в игру некую возможность для контакта с этими зверями вырощенными советским союзом для уничтожения рода людского. Пока что я представляю лоу-поли красный анус, выполненный в 3d и животрепещущий как пасть кракена - как форму коммуникации с заражёнными. Это заставляет меня задуматься о предназначении блотных ведьм и о геймплее на локации после карты. Вообще карту надо доделать. И мне бы не помешала помощь, хи).
Ну есть мэп и таймлайн. Больше ничего нет. Студент, допустим посмотрит на семейную иконку, зайдёт на карту на которой ничё не ясно - и свалит. Ну, скажем, не свалит, потусит немного, но в итоге - это не то на что я сам бы клюнул. Так что думаем - на что бы я клюнул в плане игры по семейной психологии. Ну например первым препятствием стоящим на пути будет название - у меня оно 11YEARS что означает истечения срока годности для этой реальности. Ну тоесть оно мне действительно нравится. И офигенно невозможно от него отказаться. Оно как клеймо. Но трудность его например в том - что я не могу без него продолжить этот проект. Э... хотя нет - трудность его в том что я не могу его завуалировать. Тоесть как ни извращайся с шрифтами - оно будет хуем по лбу любому пенсионеру. С точки зрения денег конечно студенчески эта цифра может быть понятна, и выгодна для продажи. Но сейчас могу сказать что проект тайный. Я не думаю что я смогу его показать пенсионерам, к примеру, даже через 5 лет. Это создаёт некоторые траблы. Игра по семейной психологии должна быть открыта, так как должна открывать пути для коммуникаций даже с самыми безнадёжными, клиническими родителями. Но с другой стороны хороший продукт нельзя недооценивать, имея такое сердце - игра может стать любимой среди студентов, в этом направлении важно наполнить её открывающим контентом внутри самой игры. Уйти в игру чтобы... Уйти в игру чтобы.... Уйти в игру чтобы... Уйти в игру в которой... не нужно сидеть на парах. Оукей. Как мы можем избавиться от сидения на парах? Можем ли мы, к примеру, дать первокурснику достаточно знаний позволяющих ему не терять времени на пары и заняться своей жизнью в-действительности, не тратя время на то чтобы заражаться зомби-вирусом? Хм... это рождает у меня замечательные идеи на основе которых можно построить информативное приключение по закоулкам преподов в универе, в смеси с реальными знаниями о трудоустройстве. Но в эту же секунду у меня возникла идея сделать РПГ. Типа диабло.

Ну ок. Первое что можно - переименовать проект в HELP с текущей иконкой, и в содержание игры вложить главный фактор - как свалить из универа, если ты уже туда поступил, скажем, на первый курс. Ну это наводит меня на мысль что надо сделать типа point-click adventure, так сказать. Квест, кароче. Но лучше попытаться продолжить идею 11YEARS. Просто по мере создания этой концепции, никогда не спящий ревностный рассудок пенсионеров своей волей видоизменяет мою концепцию, и это делает трудным разработку. Конечно с фэн-шуй стороны истинноправильно видоизменятиь и концепцию пока она не обретёт свою истинноформу, но это хуй как сложно. Это блин нечестно, я ведь уже сделал карту. Ну дальше.
Эпик таймлайн как в Мэссив Чэлис впринципе не обязательно упразднять. Но как сделать правильную форму его? Хм. Ну заходим мы в игру. И видим чела на какой-то непонятной карте времени. При чём непонятно при чём здесь время - просто на карте. Можно двигаться вперёд-назад и заходить на прилегающие уровни. Что это нам даёт? Нам нужно в первую очередь показать студенту что его жизненная линия истинно ограничена, и он по-любому умрёт. Так или иначе. Хм. Но важнее показать ему что он находится на этой линии управления временем. Как же это сделать? Можно сделать циферблатом или изменением погоды зима\весна... А можно постройкой дома, к примеру, его собственного в будущем - и по мере таймлайна он будет собираться по кирпичикам. Индивидуальность в этом плане конечно немного теряется - ведь если я буду рисовать строящуюся анимацию дома - я нарисую свой дом - а ограниченность бюджета вынудит меня не давать игроку столько свободы что ему будет дано создать персональный дом. Впринципе сочетанием циферблата, звука секундной стрелки и переменой погоды с тёплого на холодно-синий можно добиться нужного эффекта. А цифры года будут повествовать об истинной скорости происходящей на экране. Это нужно попробовать. Наверное я даже должен прямо сейчас этот экран с картой и сделать в таком ключе. Это жесть, но ладно, я попытаюсь.
Появилась клёвая идея поставить планету с вращающимисся солнцем и луной вместо погоды. Но хуй знает как я сейчас все эти стрелки буду программировать.... хех)

Ну крч в 1:38 я подустал програмить - сделал пару моментов - полосочку загрузки и переделал карту, добавил циферблат, весьма клёвый, т.к. он старинный и выглядит как механизм. Как механизм психологии против невежества. Да. Но третий уровень - тоесть собственно уровень, если не считать карты - стал не работать, и я наверное перекушу чая. Эмм... вообще я хотел сказать что вся програмка даётся с трудом, т.к. пенсионеры, воля их распространяется на всех кто здесь живёт и в их планы вовсе не входит умирать ровно через 11 лет чтобы мне было спокойнее... хех...
Так что я передохну, и может ещё к 2-3 часам ночи продолжу, т.к. сейчас спокойно работать, хоть приборы и отказываются делать такие вещи о которых я их прошу хех...)

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть