Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Четверг, 19 Апреля 2012 г.
17:55
Собираю большую сцену в 3д максе... Блин, как тяжко без нормального редактора! Ну и вообще правки сложнее подготовки каких либо ассетов.
Среда, 7 Марта 2012 г.
18:14
В последние дни работаю как-то уж слишком много и напряженно.

Бросать надо это гиблое дело
Вторник, 6 Марта 2012 г.
18:50
Кто-то возомнил, что у него рендерферма
Брутфорс не для простых людей, наверное.
Четверг, 1 Марта 2012 г.
22:53
Привнес в разработку сайта интересную методу, которую почерпнул из digital compositing'a (cinema art):
Задача: виртуальная карта местности (типа ночного Киева (который сейчас почему-то лежит, так бы ссылку дал)) с разным временем суток, соответсвенно освещением и тенями.
Решение: рендерим базовую картинку без теней (точнее без выраженных теней от прямого источника света) используя dome light. Включаем рендер пассы - VrayShadow или VrayRawShadow. Затем рендерим то же изображени с нужным источником света, в моем случае - солнце. Полученный пасс сохраняем и даем дизайнеру с инструкцией наложить на цветное изображение в режиме смешивания multiply и с прозрачностью 70% или по вкусу.

Вуаля! Нижнее изображение получено путем, описанным выше, т.е. из первой картинки.


15:01 Хм.
3 проекта одновременно.
Среда, 29 Февраля 2012 г.
01:20 Гольфкар
Давно закончил, но руки не доходили показать. Даже турнтейбл сделал с вьюпорта.
13199 Tris, 2x2048 diffuse, normal, specular map, alpha.



читать подробнее
Четверг, 16 Февраля 2012 г.
16:48 Гольфкар
Фух, наконец, справился с запеканием! Теперь надо редактировать нормалку в фотошопе, нарисовать спек и диффуз.


Работа с разверткой



Финальный вид развертки одной части гольфкара

читать подробнее
Понедельник, 13 Февраля 2012 г.
14:07 Не стыдно показать
На самом деле, работы много делается. Просто зачастую никакого прогресса в ней нет, поэтому показывать не вижу смысла. Буду выкладывать только то, на чем обучился чему-то новому, что получилось хорошо.


Воскресенье, 18 Декабря 2011 г.
22:41 Еще о работе
Вот такие штучки рендерю для сайта эквицентра.
Моделю модели для игры, их же рендерю враем, неплохо получается, имхо.
Их дизайнер потом обрабатывает и будет что-то вроде сайта житлобуда.
Пятница, 16 Декабря 2011 г.
19:03 3d
Допилил колонку!
Все в лучших традициях Nextgen моделинга. Копался с симметрией, вроде разобрался.

392 треугольника.






12:04 Как обычно, вчерашнее сегодня
Закончил экстерьер большой конюшни, пожалуй, одного из самых сложных зданий в игре. Теперь, интерьер.

Купил себе куртку для осени-зимы для велопоездок и походов. Для похода еще не хватает хорошей обуви, но пока повременю с этим. Также взял перчатки утепленные. Правда, велик уже давно стоит в "гараже", но может ситуация изменится.

Принес воду домой. 30 литров дают себя почувствовать. 24 нес в рюкзаке, 6 в руке. Намного легче чем все в руке. Но ощущения космические (как будто я на Юпитере).

Вечером пошел на тренировку.

И еще у нас потеплело.
Воскресенье, 11 Декабря 2011 г.
22:54 В печать!
Вышел проект, к которому я моделил здания - 3d сапер (Копатыч).
http://www.minelabgame.ru/index.php...y/opisanie.html

Тут авторы, там и я есть)
http://www.minelabgame.ru/index.php...f-the-game.html

Конечно, это не тот проект, которым можно гордиться, но я доволен качеством моей работы, и то, что все-таки проект вышел тоже радует.
А они конечно, оптимисты
Четверг, 1 Декабря 2011 г.
13:12 3дешное
Четверг, 17 Ноября 2011 г.
13:08 Вести с полей
Фургончик для перевозки лошадей и петля.


Четверг, 3 Ноября 2011 г.
23:13 Гольфкар, продолжение
Почти доделал...


Четверг, 27 Октября 2011 г.
10:22 Заборостроитель
Вторник, 25 Октября 2011 г.
13:04
В связи с тем, что Таня приболела мы второй день тусуемся на квартире.
Вчера я отчаянно пытался поработать, боролся с похмельем и пропустил тренировку.
Оттого, что тут холодно кажется, что мне нездоровится.

Хай поли колонка с флоатинг геометри для последующего запекания нормал мапы.


Пятница, 21 Октября 2011 г.
09:17
Вчера не тренировался. Я думаю, мне хватает заниматься три-четыре раза в неделю не считая ОФП. Больше становиться напряжно и телу и [тут я призадумался] разуму. Сегодня тоже пропущу - жду в гости Леху. Поэтому сегодня упор на ОФП.

В квартире очень холодно, хотя у нас немного потеплело и евпаторийская пелена немного сошла с неба. Поэтому (это не единственная причина) я до сих пор хожу работать домой. Отец очень правильно поступил, что в свое время сделал индивидуальное отопление.

Наклевывается еще один проект, тоже для Донецка рендеры и анимации на сайт. Что ж, посмотрим как там и что.
Вторник, 18 Октября 2011 г.
16:46
3d в играх на данный момент представляется мне довольно нудным занятием. Особенно учитывая количество нетворческих, рутинных и многоэтапных процедур. И это я еще до анимации не добрался. Конечно, во всем можно найти изюминку. И банки закатывать с соленьями в промышленных масштабах и UV раскладки делать.

Сегодня дерево. Использовал SpeedTree — это великолепная технология. Это правильный пример, что и как должно быть алгоритмизировано.


Четверг, 13 Октября 2011 г.
10:02
6000 км воздухом, 2000 км на автомобиле, 10 км пешком!
Есть ощущение, что я приобрел большой опыт. Теперь многое доступней моему пониманию. Но постепенно, впечатления рассеиваются.

Слушаю Кастанеду, постепенно возвращаюсь к физухе, сегодня первый день усиленного фриланса. С почином!
Закрыть