21:29 08-05-2007
Perfect Dark
Стрелы остаются в телах. Раненный противник оставляет за собой кровавый след. Когда Joanna переодевается, это видно и на модельке. Все те же тридцать два мега. Естественные детали, которых не встретишь и спустя семь лет.
Европейская версия зависала по нескольку раз после каждой миссии. Достал американскую. В первую очередь, удивила она меня корректной эмуляцией большинства эффектов на Jabo 1.6. Во вторых, на Project64 пройдя миссий пять зависаний замечено не было. С 1964 остается все та же проблема - с первого захода дальше третьего уровня я не продвинулся, завис.
Забавно, что на Nintendo DS меня пока заинтересовали полторы игры - Advance Wars: Dual Strike и Castlevania: Portrait of Ruin. Это в сравнении с дюжиной замечательных игр, которые я нашел для себя на GBA.
В очередной попытке оживить один из своих старых жестких дисков, переписал часть старых записей для SNES. В том числе Chrono Trigger (неужели я действительно проходил его семь лет назад?!), фанатского перевода Tales of Phantasia (который нужно будет пройти на GBA), самый первый Breath of Fire, фанатский перевод Front Mission и оказавшейся слишком сложной для меня Seiken Densetsu 3.
К середине игры Ryu повзрослел и возмужал, таким образом избавившись от синдрома Final Fantasy 6, в которой chibi персонажи сражались с вполне адекватными монстрами. Персонаж из него получается быстрый, но "мастер на все руки" себя не оправдывает - одновременно лечить, сражаться и использовать свои драконьи способности он все равно не может, а по отдельности из него разве что лекарь хороший.
Current music: All That Remains - Empty Inside
"It's not 'Dad', it's 'Captain'!"
Skies of Arcadia эмулируется довольно хорошо. Есть проблемы с некоторыми эффектами, да еще звук скрипит порой, но играть под все тем же NullDC можно.
Впервые убедился, что карта памяти работает как и должна. Это после того, как первый же босс меня несколько раз безжалостно убил. Сложно, и не побежишь прокачиваться.
Заодно вспомнил, как хорошо иметь возможность записываться в любом месте, а не только на savepoint'ах.
16:30 13-04-2007
Perfect Dark
В противовес обширному арсеналу, разновидностей противников совсем не много. Зато реализованы зоны повреждений. Если выстрелить очередному охраннику в ногу, он начнет ковылять.
А вот со stealth как-то не получается проходить. Не особенно поползаешь, когда у тебя ни индикатора освещения, ни шума, да и противники как-то неприлично внимательны. Побаловаться можно, но в итоге все сводится к очередной кровавой перестрелке.
По ходу миссии по освобождению инопланетянина нужно переодеться ученым. Забавная деталь - если в камуфляже пройти мимо охранника, он спросит что-то вроде "Как дела?", и Joane ему даже ответит.
SuperDragon снабжен подствольником. Можно начать палить в лаборатории и проследить, сколь много в игре уничтожимых объектов. Поучительно.
Current music: Krypteria - You & I
Virtua Fighter 3 TB на NullDC эмулируется даже похуже, чем на Chankast'е. Скорость далека от идеальной, да и пол просвечивает. Но вникнуть я в него толком так и не смог, так что не велика потеря.
В Sonic Adventures не видна часть меню и текстов, но в остальном, эмулируется хорошо, пусть эпизод с касаткой спустя столько лет смотрится уже совсем не так изумительно. Должно быть людям не обиженным в плане реакции эта игра даже понравится.
Потихоньку осваиваю драконьи формы. Редкий случай, когда герой JRPG - не первый, и даже не второй мечник на деревне (читай - в команде), разве что правильно его воспитать (читай - загубить, потому как мечником он быть и не должен). Кстати, система развития куда более гибкая, чем в большинстве других JRPG.
К команде присоединилась Momo, которая пока зарекомендовала себя крайне косой и "мясо" Garr, полудракон, которого если прокачать - будет как раз мой персонаж для решения конфликтов, даром, что вместо мечей использует копья.
Еще одно необычная особенность боевой системы - фактор скорости. Лучшая броня обычно тяжелая, к примеру кастерам стоит отказаться от тяжелой защиты в пользу повышения инициативы.
И конечно, что может быть лучше, чем запороть побочный квест потому, что в самом начале игры забыл подобрать бесполезный предмет, который потребуется только спустя пятнадцать часов игрового времени?
Current music: Krypteria - Somebody save me
Оказывается El Dorado Gate был выпущен полностью. Раньше думал, что как и в случае с Shenmue дальше первых эпизодов у них дело не пошло...
Нужно будет еще скачать Sonic Adventures, хоть Соника я никогда не понимал. Или у меня на него просто не хватало реакции.
Года три назад пробовал пройти на SNES Breath of Fire, не то первый, не то вторый. Игра сильно не понравилась необходимостью тупой прокачки на случайных монстрах. Гремлина который был боссом кажется в Колоссе мне одолеть никак не удавалось, так что игру я благополучно забросил. А тут вдруг вспомнилось, что в третью часть я никогда и не играл, вот и решил попробовать.
Нравится отсутствие боевого экрана и то, что все спутники бегают за лидером, а не "складываются" один в другого, как это принято в той же FF. Первый "квест" вселяет надежду на то, что сюжет будет не самым проходным, не смотря на завязку о мальчике-драконе.
Мастера - суть те же эсперы из FF6. "Вешаешь" такого на героя, и по мере прокачки получаешь какие-то бонусы и заклинания.
Рыбалка отнимает массу времени, но добываемые в процессе вещи это окупают.
Current music: Eldritch - The Fire
Dead or Alive 2 LE эмулируется на NullDC тоже весьма неплохо. FPS почему-то уполовиненый, в начале боя у персонажей иногда пропадают волосы, да еще не все эффекты отображаются корректно, но играть это не мешает. Даже смог пройти его за Ein'а, который еще на PS2 казался мне исключительно сильным.
А вот Third Strike мне никак не дается. Не могу пройти дальше второго-третьего бойца. Впочем, ничего нового в этом нет - файтинг от Capcom мне всегда давались куда сложней, чем они же от SNK.
Ссылки я в дневнки почти не выкладываю, так что нижеследующая - исключение. Восемь с половиной минут лучших эпизодов из SF3:TS.
http://video.google.com/videoplay?d...706717499075490
А это - какой-то чемпионат, суть в том, что Ken counter'ит (а не блокирует, как может показаться) комбо из пятнадцати ударов.
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=48790Current music: Kamelot - Ghost Opera
Скачать для Dreamcast'а:
Dead or Alive 2
El Dorado Gate Volume 1 - пусть он и на японском
Metropolis Street Racer
Shenmue II
Skies of Arcadia - лучшая JRPG из немногих на этой платформе
По началу я принял выход NullDC 1.0.0 beta 1 за вполне удачную первоапрельскую шутку. Ровно до того момента, как я увидел безупречную эмуляцию
Street Fighter 3.
Code Veronica работает временами даже излишне быстро, но в нем все еще немного глючит меню, и что более важно - не отображается часть текста описаний. В
Jet Grind Radio неожидано стали полупрозрачными некоторые объекты, рисование граффити по прежнему не работает, зато мне наконец-то удалось выполнить wall grind (оказывается делать это можно не на каждой стенке, а только на рекламных плакатах).
Сейвов нет, из настроек видео - только резолюция. И все же это лучший на нынешний день эмулятор Dreamcast'а.
В Star Fox 64 я как-то сходу не вник, да и не упорствовал сильно. А вот Paper Mario понравился. На N64 фактически нет RPG, но есть игры "с элементами", как то Zelda или Ogre Battle. При большом желании Paper Mario можно назвать пусть и примитивной, но JRPG, благодаря хоть какой-то системе развития персонажа. Выглядит игра очень мило, но в отличие от той же Zelda, в ней не чувствуется серьезного потенциала.
SSF не работает на процессорах не поддерживающих SSE2, так что до апгрейда в следующем году, остаюсь с Yabause. С Guardian Heroes он справляется не в пример лучше Satourne 2.0, которого хватает только на заставку. Иронично, что как раз заставку Yabause и не воспроизводит. Зато в остальном, картинка выглядит вполне терпимо.
Dragon Force показывает заставку, дает выбрать расу, да и вообще, играть при желании можно. По карте между городами перемещаются армии, но я так толком и не разобрался, как же отдать приказ захватить какой-либо город.
Current music: Karelia - Called Up
Прошел, кстати. Найдя старый сейв перед одним из финальных боссов. Сбылась мечта отрочества, проведеного в ожидании, когда же эту игру решат портировать на PC. Всего то три часа чистого игрового времени, между прочим. Сейв оказался без звука (подобный казус у меня когда-то случился и с Legend of Zelda), и теперь я так и не узнаю, какими же были последние слова отважного индейца.
Есть в игре ряд интересных моментов, в основном касающихся боссов. Чего стоят одни только блики воды на стенах дока для подлодок, где происходит схватка с гигантским моллюском. Да и возможность пройти игру за одного из двух персонажей, слегка отличающихся арсеналом и методом прохождения на каждом шагу не встречается.
Забавно, что наилучших результатов при эмуляции мне удалось добиться со "стандартным" Jabo's Direct3D8 1.6.
Игры для Sega Saturn, которые стоит опробовать:
Panzer Dragoon Saga
Grandia - пусть даже она портирована и на PSX
Dragon Force
Guardian Heroes - с нее то и начался мой интерес к этой приставке
Shining Force 3
Panzer Dragoon Zwei
Игра у меня пока только одна - Radiant Silvergun. SSF 0.08 R7 в принципе не запускается. Satourne 2.0 beta 3 вывел какое-то сообщение на японском. И только Yabause 0.8 сумел достойно запустить игру.
17:48 12-03-2007
Perfect Dark
Игры, которые мне действительно интересны на N64 я мог бы пересчитать на пальцах одной руки. И Perfect Dark всегда входил в этот список отнюдь не в роли мизинца.
Комплексность миссий и количество доступных в пределах уровня локаций зависит от выбраной сложности. Более двадцати видов оружия, каждое с двумя режимами ведения огня, зачастую очень нетривиальными. У однотипных противников разные лица. Метким выстрелом оружие можно выбить из рук, или же вырвать, подойдя вплотную. Полноценная озвучка всех диалогов в игре. И все это умещается на картридже в 32 мегабайт. К списку особенностей я еще вернусь. Несколько слов об эмуляции этого шедевра.
Glide64 Wonder++ пытается эмулировать большее чем Rice 6.1.0 количество эффектов, с различным успехом. ПНВ и "рыбий глаз" камеры работают, но очень медленно. О том, насколько корректно эмулируется эффект включения stealth field'а судить пока не берусь, но Glide64 справляется с ним явно лучше, чем Rice. Прохожу на 1964. Самая серьезная проблема - некоторые уровни загружаются только после нескольких попыток.
Интересно сравнить Perfect Dark с идейно схожим No One Lives Forever, выпущеным в то же время, хотя бы с точки зрения динамики. PD приспособлен для геймпада, что видно по крайне вальяжному передвижению противников - мышкой сместившуюся цель поймать куда легче.
18:25 10-03-2007
Resident Evil
А за Джил я все же вернулся. Оказалось, что третий MO диск я тоже нашел, он просто затерялся в инвентаре. Получил лучшую концовку и возможность при следующем прохождении сменить персонажу скин.
На волне моего интереса к серии Resident Evil, решил испобовать новый эмулятор Dreamcast'a Demul 0.1. Результат, учитывая что речь идет о первой версии, меня приятно удивил. О превосходстве над Chankast'ом пока говорить рано, но учитывая, что разработка последнего была приостановлена еще три года назад, определенные шансы на это есть.
Были испытаны Street Fighter 3: Third Strike, Soul Calibur и собственно Resident Evil: Code Veronica, ради которой все и затевалось. В SF3 явные проблемы с прозрачностью спрайтов, в SC временами пропадает изображение, а в RE:CV не отображается меню. Средняя скорость около 15-20 fps. Все игры испытывают определенные проблемы со звуком. Но факт остается фактом - RE:CV эмулируется
Кстати, совсем забыл, что DC способен выдавать очень симпатичную картинку. Нужно было увидеть освещенное огнем зажигалки лицо Клер, чтобы об этом вспомнить.
Current music: L'ame Immortelle - Сalling