23:11 24-09-2010
Лучшая JRPG для PSX
После некоторых раздумий, пришел к неожиданному выводу - Final Fantasy IX это лучшая JRPG для PSX, в которую я играл. Grandia слишком схематична. Tales of Destiny и Tales of Eternia хороши, но весьма детски, даже в сравнение с FFIX. Chrono Cross конечно же сказачно хорош, но честно говоря, мне его сюжет показался даже слишком путанным. Valkyrie Profile - масса отличных историй и ярких персонажей, но в итоге, практически полное отсутствие основной сюжетной линии. О достоинствах Vagrant Story и Xenogears я забыл, продираясь через скучнейший геймплей, что впрочем верно и в отношении Persona 2. Final Fantasy VII и VIII? Не смешите меня. Нет, VII конечно хороша, но куда ей против IX...
01:01 24-09-2010
Final Fantasy X
В систему overdrive'ов добавили раздражающие миниигры. К примеру, для overdrive'а Lulu нужно за несколько секунд крутануть джойстиком наибольшее количество раз. А как это сделать на эмуляторе, если джойстика нет? На помощь приходит мышка. Вешаешь на нее правый аналоговый стик - и крути себе, сколько влезет.
Матч по блитзболу я благополучно продул. Уж не знаю, помог бы мне не разученый на корабле прием или нет.
После появления Auron'а, часу на пятом, игра приображается. Герои начинают изъясняться полноценными фразами, а не одними лишь междометиями. Ну а эпизод, где Yuna заставляет Tidus'а улыбаться и смеяться - так просто блестящий.
Далее по сюжету:
Wakka, тренер наихудшей команды по блитзболу, узнав, что Tidus был игроком, не находит ничего лучше, чем взять его к себе в команду и отправиться на турнир в городе Luca. Турнир проводится в честь местного президента, Mika. Вместе с президентом пребывает и Seymour, подозрительно похожий на Sephirot'а. Между ним и Yun'ой что-то происходит, но что - не понять.
В ходе турнира в городе появляются монстры, которых Seymour разгоняет Ultima'ой. Еще вновь объявляется Auron, который рассказывает Tidus'у что он запросто так прыгнул на тысячу лет назад, откуда и забрал Tidus'а. А еще - Jecht "не совсем жив" и "уже не человек". И вообще, "Sin is Jecht". Tidus конечно ненавидел своего отца, но никак не хотел, чтобы тот превратился в водоплавающего монстра.
Оказывается, SIn возрождается раз в десять лет. Но пока он не возродился - все живут себе спокойно. Конечно, Tidus'у как человеку со стороны это кажется полнейшим кидаловом, но местные с ним не согласны, и считают это выгодной сделкой.
15:53 23-09-2010
Final Fantasy X
Tidus - просто какой-то малолетний японский гопник. Он и выглядит соответствующе, и половина его фраз в диалогах это "А?" и "Чо?".
К тому, что у оружия нет показателя повреждений, мне еще лишь предстоит привыкнуть.
В каждой серии Final Fantasy есть как минимум один персонаж, вызывающий в моем сердце лютую ненависть. В Final Fantasy VI это был мальчик подражавший животным. В Final Fantasy VII - кот верхом на белом бегемоте. В Final Fantasy X должность дежурного ненавистного персонажа занял Wakka. Мы тут мир собираемся спасать, а он с футбольным мячом пришел.
По путаности повествования - безусловно первое место среди игр серии Final Fantasy.
И так, что мне известно (банально спойлеры):
Пока Tidus играет в футбол, прилетает гигантский шар называемый Sin, и нафиг бомбит его родной город Zanarkand. Tidus встречает друга своего отца Auron'а, который как и все евреи знает больше, чем говорит. Tidus'а втягивает в шар Sin'а.
Он очухивается где-то через тысячу лет после описываемых событий. Обнаруживает, что его отец, пропавший из того мира десять лет назад, на самом деле переправился в этот мир.
Sin в этом мире это вовсе не шар, а какой-то гигантский подводный динозавр, с хвостом и плавником на спине. Вот такой ребрендинг. Развлекается тем, что бомбит прибрежные деревни, возможно чисто для лулзов.
Tidus отправляется в паломничество жрицы по имени Yuna. Yuna считает, что она должна победить Sin'а. Отец Yun'ы сделал это десять лет назад, и теперь что-то вроде губернатора. Якобы усопший отец Tidus'а хорошо знаком Yun'е, и ходит в телохранителях ее отца. Должно быть, победа над Sin'ом сродни победе над коррупцией - победили давно, а бесчинства как были, так и остались. Только вот гигантского водоплавающего динозавра игнорировать трудней.
Опробовал PCSX2 0.9.7 (3585) с God of War. Думал даже взяться проходить, но дошел всего то до гидры на hard'е и решил, что так дело не пойдет. Взялся проходить Final Fantasy X, хоть она и затянута до безобразия. Хорошо, что есть возможность выставить где-то 85fps.
Разобрался с FPSECE.
Во-первых, за пять долларов покупается эмулятор. Бесплатная версия - она чисто в демонстрационных целях, толком поиграть на ней нельзя. Присылают тебе только EXE файл. Так что ставишь сначала бесплатную версию, а потом поверх нее - платную. Затем, остается дело техники - воспользоваться
набором скинов, которые тоже следует размещать поверх уже существующих. В итоге, имеем полностью рабочий эмулятор PSX в кармане. Пока проверял лишь MegaMan X6, но думаю завтра у меня будет больше времени с ним повозиться.
Честно говоря, набор игр доступных для HD2 (читай - WVGA и Snapdragon) меня не впечатлил. Играю я разве что в Alphalt 4 и Chessmaster от Gameloft, причем в Asphalt 4 меня не устраивает ни графика, ни туговатое управление. Тут то на помощь и приходит FPSECE 0.10, развивающийся эмулятор PSX поддерживающий, о радость, multitouch.
Давно я не интересовался прогрессом эмуляции вообще, и PS2 в частности. А как оказалось, PCSX2 0.9.7 (r3113) уже умеет запускать Black, который, как известно всем, "лучше любого FPS на PC". LilyPad хорошо работает с мышкой, так что в скором времени в Black наконец-то можно будет поиграть "нормально".
Похоже, эмуляция NDS не столь мертва, как я предполагал.
Запустил Alice in Wonderland. iDeaS 1.0.3.4 и NO$GBA 2.6a эмулируют игру весьма терпимо. Основная проблема - управление целиком на движениях стилуса, а они передаются не всегда одинаково четко.
Сама игра - что-то по типу Ico. Управляешь только стилусом. Вверх-вниз - удар, наискось - подкат, ткнул по Алисе - она остановилась, или наоборот пошла за Кроликом. Забавно, но из-за плохой передачи этого "вверх-вниз" я далеко не ушел.
20:28 05-03-2010
Innocent Sin
Все же вернулся к Persona 2 и одолел Joker'а и Angel Joker'а. Детское развлечение, в сравнение с той трепкой, которую мне задали
те три рыцаря. Получил очередную порцию сюжета и новые персоны. В очередной раз вспомнил, какая же странная боевая система в этой игре.
Вот обычно есть пол дюжины персонажей. У каждого есть набор способностей. Способность полученная на первых уровнях завсегда слабей той, что он получает на последних. Иногда у персонажа есть отдельно уникальные способности, и отдельно заклинания, которые могут дублироваться. Насколько я помню - так было в той же Final Fantasy VII. А в Persona 2 персонаж практически ничего не значит. Ты получаешь "персону", тот самый набор способностей, но при этом абсолютно не факт, что если ты персону прокачаешь, то она станет полезней, чем изначально. А теперь еще нужно учесть, что у каждого персонажа таких персон несколько, и их можно менять "на лету".
19:19 11-02-2010
Innocent Sin
Мне искренне жаль, что я не познакомился с этой игрой на несколько лет раньше. Потому что игра - абсолютно изумительная. При этом времени разбираться во всех ее хардкорных тонкостях у меня нет, равно как нет и того желания, что было когда я проходил Final Fantasy IX или Vandal Hearts 2.
Как это зачастую и происходит, Killzone 2, на момент первых трейлеров казавшийся чем-то невероятным, к моменту выхода превратился в весьма уныленький проект. Что самое странное - жалобы на то, как неудобно целиться, от человека, у которого PS3 уже года два как.
Эмуляция NDS в лице NO$GBA и iDeaS похоже вовсе застопорилась.
Последняя часть Darkstalkers была выпущена двенадцать лет назад, а Morrigan продолжает будоражить умы авторов.
Оказывается не так давно вышел Demul 0.5.5. Проверил Code Veronica на нем. Действительно, Dolphin'у еще есть к чему стремиться.
Запустил Code Veronica на Dolphin (4460). Идет, но не идеально. Скорость около 20 fps, и похоже какие-то проблемы с освещением. Нужно будет запустить на nullDC и сравнить.
Зато Metroid Prime теперь не только запускается, но и выдает где-то 30-40 fps.
Сейвы для Code Veronica на Dreamcast'е восстановлению похоже не подлежат. Быть может пройти ее в версии для GameCube'а? Все равно Dolphin развивается значительно быстрее.
Если я застряю в CRPG, это обычно потому, что я делаю что-то не так, или не в том порядке.
Если я застряю в JRPG, это обычно потому, что я делаю все слишком так, и в том порядке.
- Что, думал ты тут самый умный? Будь добр следующие три часа провести бегая из угла в угол, в ожидании очередной порции бесконечных монстров.
17:41 17-10-2009
Innocent Sin
Ох, и пришлось же мне попотеть с Longinus'ами. Мало того, что они умеют на время блокировать использование персон. У каждого из них есть же еще атака, бьющая по всему отряду, и имеющая шанс на stun. Вот и приходится беспомощно наблюдать за тем, как все пятеро бойцов раз за разом оказываются то отключке, но неспособными нанести сколь либо значимый вред.
13:22 17-10-2009
Innocent Sin
Битва с одним из трех Longinus'ов, в которой вынуждают выбрать себе всего одного спутника из четырех, сводится к тому, что один постоянно бьет робота одним и тем же заклинанием, а второй лечит и восполняет ману. Скукота.
Не знаю, от чего этого зависит, но в Velvet Room стали появляться новые персоны. С начала игры самой мощной из доступных персон был Cerberus 52го уровня. Теперь появилась Valkyrie 60го.