Bahamut Lagoon неописуемо прекрасен. Стратегия "отослать драконов и не париться" уже не работает, драконов могут банально запинать. Находит свое проявление тактика, вот только непривычная.
В бой идут шесть отрядов. В каждом по четыре уникальных бойца. К каждому отряду "прилагается" дракон. Каждый дракон в зависимости от того, что ему скармливать имеет один из пяти элементов или их сочетание. При этом в большинстве случаев эффективность отряда зависит от двух факторов - сколько в нем персонажей одного класса и насколько силен тот или иной элемент у дракона. Отряд из четырех магов с полностью развитым огненным драконом, к примеру, можно сильно упростить жизнь.
Еще один нюанс - чем противника убиваешь, то из него и выпадает. Если убить его оружием, выпадет rod, а если огненным заклинанием - стоящий в разы дороже fire rod. А еще порой отряды оказываются укомплектованы противниками разных "элементов". Атака убивающая одного будет лечить другого.
С маной дела обстоят тяжело, во всяком случае мне так казалось до того, как я обнаружил, что ее восстанавливают статуи богини в каждом городе. Мало того, что мана не регенерируется - в некоторых городах даже не продают предметов, которые ее бы восстанавливали. До того, как я узнал про статуи бегал по городу и по привычке искал таверну.
Надеюсь, что толстяк Ramus вскоре покинет команду. Он сильно раздражает своей бесполезностью. Зато Nash, новоприбывший атакующий маг, пришелся весьма кстати.
Еще пара отличительных черт. Каждые несколько уровней Alex получает дополнительную атаку. Если первый удар противника убил, он перейдет к следующему. В серии Final Fantasy для подобного требовались различные хитроумные комбинации.
В самом начале игры герои встречают легендарного персонажа, который сходу демонстрирует, на что они будут способны к концу игры. Интересный ход, которого я прежде не встречал.
База интересующих меня игр на GameCube уже практически укомплектована.
Soul Calibur 2. Должен запускаться на JITIL, который у меня работает только без Dynarec, а значит со скоростью 5fps в хорошую погоду. Поверим разработчикам, которые заявляют, что игра не запускается вовсе.
Skies of Arcadia. Заметны некоторые проблемы с тенями, в остальном можно начинать играть. Проблем с игровыми меню не заметил.
PN03. Сказано perfect, значит perfect. Ну, или почти - заметны некоторые проблемы с затенением героини.
Продолжил проверять на Dolphin 2390:
Battalion Wars после выбора миссии пока выдает черный экран.
Metroid Prime показывает вступительный ролик, но как только начинается игровой процесс, игра вылетает. Кажется, под эту игру эмулятор нужно настраивать по особому. Живо вспоминается эмуляция N64.
В
Resident Evil Remake фон весь черный, а модели персонажей странно искажены. Запустил в режиме R945, осталась лишь проблема неправильного затенения персонажей. Заинтересовался, запустил
Battalion Wars в том же режиме R945 - ролик отобразился нормально.
Вышел PCSX2 0.9.6. Что имеем, в совокупности с GSdx 0.1.14? А имеем, к примеру, оживившегося
God of War. Скорость, правда не зашкаливает. 25fps для такой игры ощутимо не хватает. И брызги летящие на палубу еще какие-то весьма ромбические. Но прогресс на лицо.
Suikoden Tactics по прежднему не запускается. Я начинаю подозревать, что это какие-то неправильные
пчелы ISOшки.
Tales of the Abyss так же особого прогресса не показывает.
Прорыва не произошло.
Вот я и дошел до игр, которые на Dolphin'е пока не запускаются.
Timesplitters 2 запускается, но не показывает картинки как таковой.
Timesplitters: Future Perfect вообще не запускается.
Запустил на все том же Dolphin (SVN 2390):
Legend of Zelda: Twilight Princess. Во вступительном ролике есть незначительные проблемы, в остальном, картинка радует до глубины души. Нечто похожее я испытал впервые увидев Fable. Скорость - около 25fps.
Baldur's Gate: Dark Alliance. Изображение нареканий не вызывает. С эльфийской барменшой я готов общаться часами. Скорость правда "всего" 20fps, но тем не менее играть можно.
Еще нужно будет обязательно запустить на Dolphin'е
Battalion Wars, "старшего брата" Advance Wars с GBA/DS.
А ведь на GameCube'е выходил и
Baldur's Gate: Dark Alliance. Впрочем, однажды пройдя
Bard's Tale, на Dark Alliance меня вряд ли хватит. И тем не менее.
Будь эмуляция мышки, мог бы поиграть и в
Timesplitters 2 или того лучше -
Metroid Prime. Мечты, мечты.
Испробовал Dolphin (SVN 2390). Сначала запустил
Tales of Symphonia с плагином D3D9. Графика нормальная, только у сообщений непрозрачный фон. Скорость - в районе 15fps. Затем решил сменить на OpenGL плагин. Скорость теперь - стабильные 60fps, графика выглядит идеально.
Запустил
Fire Emblem - так же история. Запустил
Wind Waker - скорость опять стабильная. Что же это творится то такое?
Убежал качать
Twillight Princess и
Killer 7.
Lunar - наследие времен Sega CD, и потому напрочь лишен многих Square'овских болезней. Запись в любом месте подземелья, отсутствие random encounters и возможность проводить бои на "автопилоте". А так же - личный, а не общий инвентарь.
17:16 21-02-2009
Vandal Hearts
Прошел Vandal Hearts. Заняло где-то семнадцать часов. Сильное произведение. Основной недостаток - очень долбанутый сбор вещей во время боя. Впрочем, их можно и не собирать. Денег и так полно, а играть с Vandalier'ом даже слишком просто. Боевая система проста, если не сказать примитивна. Способности только у магических персонажей, стрельба только по прямым (и отсутствие мертвой зоны как противовес). И тем не менее.
Сюжет весьма банален. За исключением поворота с Eleni, вот он просто блеск. Вся прелесть - в персонажах У каждого из них есть причины, по которым они совершают те или иные поступки. Даже если этот поступок - попытка уничтожить мир.
14:59 21-02-2009
Vandal Hearts
Прошел все испытания. Подступаться к ним лучше уже в шестой главе - все равно раньше всех призм не собрать, и Vandalier'а из Ash'а не сделать. Особенно затянутым вышло сражение с пирамидой по центру, у меня оно заняло ходов тридцать.
Но все мучения позади. Vandalier - это не шутка. Мало того, что его показатели в полтора раза выше любого другого бойца. Этот класс может пользоваться любой способностью в игре и любым предметом неограниченое количество раз. Это означает, в том чесле, что он может использовать Plasma Wave, наносящей урон всем противником на поле боя, и Life Orb, восстанавливающей запас маны и жизней. В итоге, финальную схватку с Kane'ом иначе как комичной назвать и нельзя.
21:45 16-02-2009
Vandal Hearts
Пятая глава. Пять ключей собраны. Осталось пройти все испытания, и получить заветный класс - Vandalier.
Быстрее всего развиваются маги - enchanter'ы и bishop'ы. Медленней всех - воины. Оно и понятно - воин подвергается наибольшему риску, при этом ему приходится вступать с противником в непосредственный контакт. А заклинания магов, такие как Phase shift или того лучше - Salamander бьют по огромной площади из-за спин.
Одно заклинание священника способно вылечить целый плотно сгруппировавшийся отряд. Ниндзи проигрывают во всех отношениях. Контактных бойцов и так достаточно, а большинство их заклинаний действуют на мизерную площадь вокруг себя. Кстати, еще о бойцах. Одно "тяжеловеса" позволить себе все же можно. Нужно ли - другой вопрос. Даже в самых оборонительных миссиях, вроде схватки с драконом по имени Саламандра, вполне хватает и обычных мечников.
00:31 12-02-2009
Vandal Hearts
Похоже мои тактические навыки за последние несколько лет значительно возрасли. Во всяком случае побег из тюрьмы в конце третьей главы я смог со второй попытки пройти вообще без потерь.
Фактически, достиг того места, где прервалось мое прохождение в предыдущий раз.
21:09 07-02-2009
Vandal Hearts
Уровень противников от уровня главного героя не зависит. Быть может, речь шла только об уровне противников при прохождении Trials of Toroah. Проверю, когда раздобуду все ключи. Пробыв 7го уровня до начала третьей главы, Ash очень быстро наверстал упущеное в миссии по защите магических столбов от духов.
00:49 05-02-2009
Vandal Hearts
Механика осталась жесточайшей, какой она мне и запомнилась по первому прохождению. Бой можно легко проиграть первым-вторым ходом, просто потому, что один из ключевых персонажей окажется отравлен, а противоядия вовремя не найдется. К примеру, священник еще не достиг 10го уровня. А ячейки инвентаря на вес золота, каждому персонажу по противоядию не положишь.
Каждый из десятка, а быть может и дюжины доступных персонажей может стать одним из четырех классов. Удивительно то, что все персонажи одного класса будут выглядеть по разному. В итоге, было нарисовано пятьдесят прекрасных моделек, на все случаи жизни.
И еще немного о классах. Решил до последнего не использовать тяжелых рыцарей и летающих копейщиков. Первые слишком медлительны, они просто не поспевают за мечниками. Вторые, хоть по идеи и должны легко расправляться с тяжелой пехотой, слишком уязвимы для вражеских лучников. Судьбу ниндзей я пока не определил - хочется иметь универсальный класс, но жалко расставаться с еще одним священником в его пользу.
22:34 02-02-2009
Vandal Hearts
Мысль пройти Vandal Hearts всплывала у меня в голове на протяжении вот уже нескольких лет. В первое прохождение я старался собрать все предметы с каждой карты, не потерять ни одного персонажа и сделать Ash'a Vandalier'ом. Первое прохождение я забросил после того, как в четвертой главе понял, что мне не достичь последней цели, потому что во второй главе я не нашел один из секретных предметов, а без него не получить один из шести ключей, при помощи которых главный герой и достигает последней ступени развития своего класса. Такие вот дела.
Теперь цели изменились. Во-первых, я позволяю себе терять персонажей. В отличие от многих других игр этого жанра, убитый персонаж возвращается в строй в следующей же миссии. Во-вторых, никакого подбора предметов по карте, за исключением ключевых. В третих, как можно меньше использовать главного героя.
Коллекция коллекцией, а зачастую проще всего еще раз скачать. Это я к тому, что "накрылся" первый диск Lunar для PSX. Диски Smart Buy, что с них взять.
Что-то незаладилось в Luminous Arc после 13ой главы. iDeaS 1.2.0.9 (beta) закрывается спустя пол минуты после загрузки сейва. Попытка загрузить более ранний сейв и начать бой заново результатов не принесла. Прохождение откладывается на неопредленный срок.