Восемь лет спустя
kv75
дневник заведен 05-10-2003
постоянные читатели [82]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [13]
шахматы, грибы, Пратчетт, Иваси, Morrowind, Guild Wars
[1] 08-05-2008 07:37
Альпы

[Print]
Элизабет
Пятница, 14 Апреля 2006 г.
11:49 О планах
А вот очередную статью про GW писать, в общем-то, лень.
Собственно, до конца первого цикла мне осталось написать всего две статьи: про эккаунт и про монстров. Ибо всё, что относится к PvP, я благополучно переложил на Кселлоса. Когда эти статьи будут готовы, я смогу сказать, что курс общей физики я успешно прочитал. И начну читать курс теоретической физики.

И причина такой лени совершенно очевидна: сегодня у меня с собой "Санта-Хрякус". Не знаю, кому что, а мне там больше всего нравится самое начало, где Сьюзан философствует по поводу воспитания детей (и лупит кочергой страшил), и середина, где Смерть в костюме Санта-Хрякуса раздаёт подарки. "Лошадь в кухне? Конечно, я пошутил. Она у них в гостиной."
11:30 Дожили
Сегодня опять запомнились куски сна.

Ну то, что мы бегали с одной платформы на другую, пытаясь найти ту электричку (или поезд?), которая идёт в нужном направлении, это я понимаю. Но вот увидеть маленькую девочку (её ещё родители за руку вели) с зелёным восклицательным знаком, приклеенным к голове, и срочно подбежать к ней, оставив все прочие неотложные дела, чтобы поговорить...

PS. Неужели это была Гвен?!
Суббота, 8 Апреля 2006 г.
07:34 Ура!
Вчера вечером мы с Кселлосом сделали нашими элементалистами последний титановый квест (The Titan Source).

Поздравления складывать тут. ;)
Воскресенье, 2 Апреля 2006 г.
10:17 DF run
Вчера заплатил 2000 за бег моего монаха до Дрокнара. Причины, надо сказать, чисто экономические. Если бы я не попал в Дрокнар, мне пришлось бы делать себе промежуточную (57) броню в Stingray Strand, так как без хорошей брони победить двойника намного сложнее, чем с ней (а моему монаху это будет и так довольно сложно). Этот комплект стоит 2400 золотых + 77 пергаментов (реальная цена которого 60 золотых). А после сюжетного попадания в Дрокнар я всё равно сделал бы максимальную броню. Итого, как нетрудно подсчитать, я сэкономил 2400 + 77*60 - 2000 = 5020 золотых. Это, как-никак, 5 лишних скиллов.

Но как зарабатывают раннеры! Один ран продолжается примерно час. Пока партию соберут, пока ещё что-нибудь. Наш раннер вообще только со второго захода смог пробежать Lornar's Pass. Но 10 тысяч в час (партия из 6 человек, то есть 5 "вагончиков") – мда... Тамахоме завидует. Правда, есть парные раннеры, вероятность неудачи забега которых, как я понимаю, практически сведена к нулю, зато им приходится делить выручку на двоих.

Мне, собственно, помимо экономики, было ещё любопытно, как же они бегут. Итак, впечатления.
При выходе из Beacon Pearch все показывают им свои 2К (я сначала забыл взять их у Storage). Первая оплата (1К) производится по прибытии в Snake Dance, остаток (ещё 1К) платится в Camp Rankor. Риск у "пассажиров" имеется только в том случае, если раннер не сумеет пробежать Snake Dance, но эта часть, как мне представляется, легче, чем предыдущие. От Ранкора же до DF в случае чего и самому можно дойти с наёмниками. 2К являются стандартной ценой, хотя можно встретить и 1500, и 2500.

Сам же забег был очень весёлым. Мы, "вагончики", умирали в самом начале каждого района, и потом наблюдали, как бежит раннер. Пару раз (в т.ч. на севере Snake Dance) он висел на волоске из-за того, что пытался пробежать побыстрее. Нет бы отдохнуть и восстановить скиллы. Зато я теперь представляю себе, как бегают pro runner'ы.
Пятница, 31 Марта 2006 г.
12:47 GW
Три раза пытались проходить THK монаху Кселлоса. Понял, что я всё-таки играю PvE гораздо лучше, чем многие игроки. Хотя нюкерство – это совсем не моё.
Четверг, 30 Марта 2006 г.
07:49 Ура!
Обливион всё-таки установился без меня!

Какой я тонкий психолог.
Вторник, 28 Марта 2006 г.
18:53 GW
Продолжая игровую тему.

В купленном мной сегодня четвёртом номере ЛКИ опубликована большая обзорная статья про GuildWars. С одной стороны, это очень приятно. С другой стороны, несколько обидно, так как я вполне мог бы написать статью не хуже, если бы вовремя собрался сделать это. И не манкировал свой дневник.

В общем, начну постепенно выкладывать тут свои нетривиальные выводы по поводу GW. Тем более, что всякой арифметики там куча. Своё исследование уровней я уже приводил. Надо будет потом написать о математике бондеров.
18:43 Oblivion
Вчера по дороге между работами купил себе Oblivion (если вдруг кто-то не знает, что это такое, поясняю, что это The Elder Scrolls IV).

Устанавливать некогда, лень, да и некуда: требует он 5 ГБ на диске, а на моём место уже кончается (благодаря переводу в MP3 разных коллекций Дассена), на системный же ставить как-то жалко. Остаётся надеяться, что завтра утром, включив компьютер, я обнаружу, что Oblivion установился сам по себе.
Среда, 15 Марта 2006 г.
11:42 Новости
А писать всё равно нет настроения. Ну вот не писатель сейчас чукча, и всё тут!

В субботу поедем встречать Киб.

Из новых книг:
Ю.С. Энтин. Песни для детей. - Б.м.: Астрель, 2004. - (Планета детства).
Между прочим, для дошкольного возраста.

В пятницу презентацией закончили очередной проект.

В воскресенье ели вкусные пироги в "Ёлках-Палках".

В понедельник ездил писать пропозал, который шеф успешно забыл написать. Самым сложным оказалось угадать идентификационную информацию шефа на том сайте, куда надо подавать пропозал. С третьей попытки угадал логин.

Вчера у нас с Митей обнаружились разногласия по уже обсуждавшемуся здесь вопросу цензуры. Я утверждал, что запрещённых книг быть не должно; Митя же считает, что это нормальная практика, и некоторые книги должны быть доступны только специалистам (разумеется, речь идёт не о сведениях, составляющих коммерческую/государственную тайну).

Очень мне понравилась статья в последнем номере ЛКИ об образовании в Швеции партии пиратов под лозунгом: "Не признаём никакой собственности, кроме материальной". Забавно будет, если они выиграют очередные выборы. Пусть Билл Гейтс задумается.

В GW приобрёл основным персонажем все элитные скиллы для своих профессий (E/Mo).

В нашем "Шахматном клубе" на diary появился новый участник.

Вроде пока из основных новостей всё.

PS. Да, забыл упомянуть неожиданную (для меня) победу Левона Ароняна в Линаресе. Он опередил Топалова и Леко. Правда, самих партий я почти не смотрел.
Понедельник, 6 Марта 2006 г.
08:35 Любопытно
Почитав дневники, обнаружил, что вчера было прощён(н? — термины-то древнерусские/старославянские, орфографию не знаю)ое воскресенье.
Сразу вспомнился отрывок из недавно услышанной мной песни. Если не ошибаюсь, Галича.
"Грешного меня простите, грешники;
Подлого простите, подлецы."


Все выходные бессовестно манкировал свой дневник, занимаясь написанием программы и игрой в GW.

Уже и GW-шные сны начали сниться. Что король (по логике, Айронхаммер; да-да, Айронхаммер, а не Айронфист – всё время их путаю) бежал из Шиверпиков в Оазис, а за ним по следу шли убийцы (то ли титаны...). А группа из семи авикаров превратилась в семь белых орешков кэшью, которые надо было собрать, чтобы потом в нужный момент воскресить для защиты короля. Да не перепутать с чёрными!
Воскресенье, 26 Февраля 2006 г.
22:37 Новая рабочая неделя
Странное сегодня было воскресенье, полностью рабочее. Впрочем, поработалось очень хорошо, не жалуюсь. Один проект кончился — начинается (точнее, продолжается) другой. Ещё и на первой работе пришлось побывать.

Объём моей папки с материалами по GW (которую я ношу у себя в сумке) всё увеличивается и увеличивается. Сейчас занялся составлением таблички, из которой было бы удобно понимать, какой профессии что (и сколько) надо для одежды. Чтобы знать, кому что продавать, ну и вообще оценивать уровень спроса. А только что сбегал и открыл последний из городков, который у меня не был открыт — Maguuma Stade. Учитывая, что несколько дней назад я побывал в Ice Tooth Cave, также пропущенной мной в своё время из-за бега по миссиям, я знаю теперь почти все доступные места.
Суббота, 25 Февраля 2006 г.
22:58 Суббота
То ли суббота, то ли воскресенье.
Сидел дома, утром писал программу, вечером играл монахом. Конечно, надо было сразу брать этот класс, так как по стилю игры он мне подходит больше всего. С другой стороны, монахом не очень хорошо играть без команды, а первым персонажем следует всё-таки стараться проходить миссии самостоятельно. Сделали все доступные квесты в Аскалоне, Ранике и Piken Square, теперь надо делать миссию из Раника и добираться до Храма Серенити. Впрочем, мой персонаж уже вполне полноценный монах, а следующее ценное заклинание – Heal Other – он получит ещё ой как не скоро!
Вчера я впервые добыл зелёный предмет (монашескую палочку), а сегодня мне подарили второй зелёный земляной посох. Пока продавать не буду.

В программе застопорился на том, что не знаю, как лучше сделать вывод на печать: то ли напрямую, то ли через отчёт, то ли сохранить в Word, то ли сделать сразу несколько вариантов.
Четверг, 23 Февраля 2006 г.
13:11 Утро
Немного поиграл в GW. Какая-то R/Mo6 спрашивала в Аскалоне, кто может помочь с рейнджерскими квестами. Я вызвался, так как у меня рейнджеров нет и не будет, а на квесты посмотреть охота. Это только потом они общие, а в Аскалоне и Якс Бенде ещё много профессиональных квестов. Дальше состоялся забавный разговор.
Я: oh, guild Rus...
Она: yes
Я: do you speak Russian?
Она: yes
Я: togda privet
Она: privet, lol
После прогулки перебежала к нам в гильдию. Это уже седьмой член гильдии. Как наберётся 8, можно будет играть в GvG.
А вчера вечером Грум фотографировал меня и элементалистку Кселлоса.

Ещё позвонил Кате (очень давно уже не разговаривали), поздравил с прошедшим днём рождения. Посмотрел шорт-трек – весело! Работать надо, работать!
Понедельник, 20 Февраля 2006 г.
08:26 Как я провёл "лето"
В субботу ездили к дяде Валере. Формально – на день рождения Оли. Как ни стыдно, я её вроде ни разу (по крайней мере, не помню) не видел за 15 лет. Заодно познакомился с их новым домом. Мама говорила, что он большой (она вообще большая завистница), так что когда нам с Костей (который тоже никогда там не был) устроили экскурсию по дому, я был разочарован. На первом этаже — большая кухня и 2 маленьких (по сравнению с кухней) комнаты. На втором этаже ещё 2 такие же комнаты плюс комната-балкон (а как ещё назвать такой многооконный павильон?) над кухней, да ещё одна действительно большая комната над гаражом. Свалка на чердачном третьем этаже, пара холодных комнат в подвале (одна из них как раз и используется для хранения банок). Но на самом деле портит впечатление от дома лестница. Типичная винтовая пожарная лестница. И такая же узкая. И даже ещё без перил. А всё остальное очень даже удобно. Вот что мне очень понравилось, так это обилие туалетов. Я видел их целых 3. Не исключено, что где-то ещё завалялись.

После еды я обнаружил, что девочки играют за компьютером и никак не могут пройти головоломки из квеста. Игра мне понравилась настолько, что в воскресенье я её даже купил себе. Называется "Sentinel: страж времени". Типичный мистоидный квест. Сюжета никакого, зато какие головоломки! Особенно мне понравилась одна с гирляндами, которые нужно зажигать. Смысл в следующем. Есть гирлянда из 20 лампочек. Каждая из них можент находиться в состоянии от 0 до 4 включительно. Имеются 4 панели. На каждой из них по 8 рычагов. Каждый включенный рычаг добавляет 1 к состоянию 15 лампочек. Надо включить по одному рычагу на каждой панели так, чтобы все лампочки оказались в состоянии 3. Выписал на лист бумаги в клетку 640 (=4*8*20) цифр, помедитировал над ними и довольно быстро получил ответ. В общем, хорошо съездил в гости! Мама потом сказала, что свинья везде компьютер найдёт.

В воскресенье ходили с Кселлосом пить чай, после чего я купил этот самый диск, а заодно "Логические игры и головоломки". Но вечером играл исключительно в GW. Прошёл со случайной партией (правда, два человека там вроде знали друг друга) миссию по защите крепости. Работал монахом-лекарем. Это для меня куда легче, чем бить монстров. А на острове, куда я попал после этого, вытащил два полезных элитных скилла.
Суббота, 18 Февраля 2006 г.
07:49 Обидно
Вчера, придя домой, так заигрался в GW, что забыл сделать ежедневную запись.
Впрочем, писать особо и не о чем. Наконец-то у меня дошли руки до перевода инструкции к холодильнику дяди Володи (о чём он меня просил уже n месяцев назад, где n>1). На работе доделывал одни из последних штрихов по немецкому проекту. Заодно обнаружились проблемы с исходящим трафиком с одного из серверов, находящимся в нашей сети (правда, управляю им не я).

Вечером поиграл в GW. Пытался сделать эту миссию с крепостью, на этот раз с группой. Не вышло, хотя погибли чуть попозже. И не без шансов. Потом один рейнджер в THK интересовался, как добраться до Гранитной Цитадели (видимо, хотел элитную броню). Я ответил, что ближе всего через Deldrimor War Camp. Короче, дело кончилось тем, что я проводил его в Deldrimor War Camp через Snake Dance из Camp Rankor. На большее времени у меня не хватило (надо было спать); впрочем, заблудиться дальше сложно, да и наёмники получше. Он мне заплатил 200 золотых, хоть я и не просил. Впрочем, я на этой прогулке нашёл чудесный посох для Резо: он требует всего 6 Divine Favor, зато с вполне приемлемыми свойствами: Energy +9, Damage 10–19, да ещё и с неплохими голубыми добавками.
Понедельник, 13 Февраля 2006 г.
19:15 О смысле жизни
"Что такое счастье, каждый понимал по-своему."

Вот Кселлос копит на элитную броню (благо остров для гильдии мы уже купили). А моя первая цель – выучить все скиллы. Мне их осталось около 50. То есть 50 тыс. золотых. И ещё, если не ошибаюсь, 24 скилл-пойнта. 4 из них я надеюсь получить за оставшиеся миссии, так что ещё придётся набирать 300 тыс. опыта на 20 скилл-пойнтов. Впрочем, 130 тыс. я надеюсь получить за сюжетные квесты (после прохождения всех миссий), а ещё 170 где-нибудь наскребу по дороге. В крайнем случае — в Sorrow Furnace шпионскими квестами (4 квеста в сумме дают 6 тыс. и делаются часа за два).
Пятница, 10 Февраля 2006 г.
08:36 GW и арифметика
Немного предыстории.

В GW, как и в большинстве других ролевых игр, есть такое понятие, как опыт (Experience points). Опыт даётся за выполнение миссий и квестов, а также за убийство монстров. А ещё в GW есть уровень (Level). От уровня персонажа зависит его здоровье и наносимый урон. После накопления определённого количества опыта персонаж получает следующий уровень, а вместе с уровнем ещё и attribute points (речь сейчас не о них) и скилл-пойнты (SP). Но фокус в том, что максимальный уровень, который может получить персонаж – 20. 20 уровень набирается примерно к середине сюжетной линии, и дальше по мере набора опыта уровень не растёт, а даются только скилл-пойнты.

Скилл-пойнты нужны для покупки заклинаний у торговцев. На каждое купленное заклинание тратится скилл-пойнт и определённое количество денег (чем дальше, тем больше). При этом из 156 заклинаний, доступных элементалисту-монаху, только 80 даются бесплатно (за квесты). Остальные 76 нужно либо покупать, либо вытягивать из боссов. Учитывая, что 2 Signet of Capture даются бесплатно, получаем, что для сбора всех доступных заклинаний элементалист-монах должен набрать за свою жизнь 74 скилл-пойнта.

Скилл-пойнты даются как за уровни (и "виртуальные уровни" в дальнейшем), так и за миссии и некоторые квесты. И вот решил я понять, сколько же скилл-пойнтов к данному моменту я получил именно за опыт (пересчитывать миссии и вспоминать квесты, за которые я мог получить скилл-пойнты, мне не хотелось).

Итак, я имел 47 скилл-пойнтов и 263856 опыта. Следующий скилл-пойнт, как мне любезно подсказал интерфейс, будет получен при достижении 272600 опыта.

На одном из сайтов я нашёл сведения, из которых вывел простую формулу арифметической прогрессии: между уровнями (L-1) и L нужно набрать D(L)=800+600*L опыта (L>=2, так как первый уровень персонаж имеет сразу). Просуммировав, нетрудно получить, что общий опыт, необходимый для достижения уровня L, составляет S(L)=100*(3*L+14)*(L-1). Проверив на своих дополнительных низкоуровневых персонажах, я убедился, что формула вроде верна.

И тут меня ждало разочарование. При попытке приравнять S(L)=272600 я обнаружил, что целочисленного решения нет. То есть для моих "виртуальных уровней" эта формула уже не работает!

Первой гипотезой была следующая: раз уровень после 20-го не меняется, возможно, что его дают за фиксированную разницу опыта. То есть логично было предположить, что S(20)=140600, а дальше D(L)=D(21)=13400. Но и эта гипотеза оказалась неверной.

На другом сайте я нашёл сведения, что после 20-го уровня даётся 1 скилл-пойнт на каждые 15000 опыта. Подставил в первую гипотезу вместо 13400 15000, но тоже не получил ничего разумного.

И только тут я догадался! Третья моя гипотеза заключалась в том, что D(L) растёт, пока не превосходит 15000, а потом обрезается на этой отметке. То есть D(23)=14600, а D(24)=D(25)=15000. Проверяем... S(23)=182600.
(272600-182600)/15000=6. Работает! Таким образом, мой "виртуальный уровень" на данный момент составляет L=23+6-1=28, а за опыт я получил 28-1=27 скилл-пойнтов. Остальные 47-27=20 скилл-пойнтов – за квесты и миссии.
Вторник, 31 Января 2006 г.
16:43 GW
Возвращается интерес к игре.
Поначалу, в докатастрофном Аскалоне, всё было очень интересно, потому что впервые. И природа красивая.
Начиная с послекатастрофного момента было всё скучнее и скучнее, так как думать почти не приходилось. Единственный раз мне пришлось задуматься, когда мы били лорда Тимота. А так всё было вполне однотипно: Fire Magic + Heling Prayers прекрасно делали своё дело в любых условиях. Особенно после покупки Meteor Shower.

А вот вчера впервые за много времени я испытал удовольствие, когда мы с Кселлосом прошли очень сложную (особенно учитывая мой размеренный стиль игры) миссию – на время. А впереди (через две миссии) бой с двойником, стратегию на который надо обдумать заранее. А ещё в этой Хрустальной Пустыне в разных локациях работают разные виды магии. И если на пауков огненная магия вообще и Meteor Shower в частности действуют по-прежнему прекрасно, то вот с песчаными червями (привет Дюне!) такой номер не проходит. Похоже, буду использовать против них земляную, как ни странно. В общем, наконец-то приходится думать, и это здóрово!

Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт

А ещё мне сегодня утром продали зелёный земляной посох! Для справки: зелёные предметы – самые редкие (и соответственно, самые ценные на внутреннем рынке) предметы в игре, не считая некоторых специфических материалов. Продавец (некромантка) сказала, что уступит мне его по дешёвке – всего за 15 тысяч, так как ей срочно надо разгрузиться (да, проблема инвентаря в игре очень болезенная), и это втрое дешевне "рыночной стоимости". На это я с горечью ответил, что очень беден, у меня есть всего 11 тыс. И чтобы не остаться совсем без денег, я не могу отдать за посох больше 10 тысяч. Её это, похоже, устраивало, и мы ударили по рукам. Так что я теперь почти без денег, но с понтовым зелёным посохом! Я почти уверен, что меня выбрали из-за моего имени, так как продавец тоже оказался фанатом Пратчетта (и имел одним из элементов имени Tuin). Пожалуй, я впервые убедился в правоте капитана Врунгеля в этом вопросе.
Воскресенье, 22 Января 2006 г.
20:46 Guild Wars add-on
Скриншоты новых классов.

Выбор профессии.
Портреты ритуалистов.
Атрибуты и скиллы ритуалиста. Как видно, ритуалист – это своеобразный монах. Любопытная должна быть комбинация...
Портреты убийц.
Атрибуты и скиллы убийцы. Воин такой...
Выбор облика.
Альтернативный вариант.
Персонаж почти готов.
Сражение двух гильдий. Я наблюдатель. Вот это моё! Очень люблю наблюдать!
Воскресенье, 15 Января 2006 г.
21:35 Воскресенье
Сегодня опять пили чай с Кселлосом. И читали в моих старых дневниках записи о Новогодних играх, а то скоро день рождения, вот вспоминали идеи.

Потом в павильоне "Здоровье" купили электронный термометр. Мама всё жаловалась на отсутствие у нас термометра, вот купил. Новинку она встретила с недоверием, ну а мне нравится всё электронное.

MTS наконец-то изменила информацию о соте "S Novym godom" на классическую "STOLITSA".

Поиграл в Морровинд, набрал ещё 3 уровня, дойдя до 25-го. Теперь надо бы поспать!
Закрыть