Восемь лет спустя
kv75
дневник заведен 05-10-2003
постоянные читатели [82]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [13]
шахматы, грибы, Пратчетт, Иваси, Morrowind, Guild Wars
[1] 08-05-2008 07:37
Альпы

[Print]
Элизабет
Понедельник, 2 Января 2006 г.
09:20 Guild Wars
Пока я вынужден отдыхать от игры ("Как же ты проживёшь целых 4 дня без GW?!" — воскликнул при прощании наш знакомый поляк), есть время написать о промежуточных итогах.

Во-первых, о своём стиле игры. Все партии с моей точки зрения делятся на спокойные и суматошные. Последних, к сожалению, гораздо больше, чем первых. Многие торопятся так, как будто у них поминутная оплата. Мне это совершенно не подходит. По незнакомым местам я люблю ходить медленно, да и в знакомых местах часто останавливаюсь, чтобы помедитировать над инвентарём или полюбоваться на пейзажи и монстров. Зато когда вся команда погибла от лап монстров, а мне удалось смыться (как-никак, Ринсвинд!), наступает мой звёздный час. Я могу спокойно повыманивать монстров, устраняя лишние помехи, а затем аккуратно возродить товарищей. Особенно мне понравилось недавно изученное заклинание rebirth, которое я сразу поставил вместо прежнего resurrect. Дело в том, что rebirth не только позволяет спокойно возрождать персонажа издалека, но и сразу после возрождения телепортирует его ко мне, подальше от опасного места гибели.

Во-вторых, о приключениях. Только вчера мы открыли новых город (тот, что в лесу). Это для меня третий по счёту (после Аскалона и Lion's Arch). Если измерять игру этими мерками, начался четвёртый её этап (считая первым тот, что был до катаклизма). Правда, значительную часть предыдущего этапа я прошёл с бронёй, которую по логике игры должен был получить только не раньше середины этого. Просто всё началось с квеста об убийстве разбойника, за который давали 4000 опыта. На каждом этапе есть подобные сложные квесты (в Аскалоне таким был квест с руинами городов). Мы с Кселлосом польстились на это и решили сделать этот квест. Нам повезло, что знакомый воин (тот самый поляк) проводил нас по дороге в Храм Веков. Территориально он находится очень близко к Lion's Arch, но наёмники там 15-го уровня, а не 10–12, как в окресных городах, и в партию можно брать не 6 человек, а 8. Таким образом, сформированная там команда вполне пригодна к боям с высокоуровневой нежитью и минотаврами 19-го уровня, пасущимися в окрестностях. С такой командой мы и сделали этот сложный квест, а потом в рамках прогулки по окрестностям забрели в селение Fisherman's Heaven, неподалёку от которого я и нашёл крафтера брони с защитой 57 (к тому моменту я имел броню только 30, а максимальная броня элементалиста в игре – 60). Конечно, логика игры приводила в эту деревушку гораздо позже, но мы такие.

На этом на первый раз всё.
Суббота, 17 Декабря 2005 г.
16:06 Суббота
Краткое содержание.

Утром сыграл три партии в шахматы после длительного перерыва (да вот как GW купил, на шахматы точно не ходил). Выиграл все. Соперник, правда, был не очень — крепкий зелёненький, чуть послабее Этель или Леты.

А потом поехал на работу, где мы переставили сервера и свитчи. Главное — всё заработало! Потом в закрытой записи подробно напишу, как и что теперь стоит. Кому интересно, заказывайте — открою. Впрочем, из всех читателей дневника у нас в серверной был вроде только СБ.
Четверг, 15 Декабря 2005 г.
19:52 Лорд Тимот
Из всех пройденных мной в ГВ квестов больше всего мне пока понравился квест про убийство лорда Тимота.

Сказали нам с Кселлосом его убить, а то он народ пугает до нечисть насылает. Посмотрев карту, пошли мы от ворот Криты, взяв с собой наёмников: лекаря (как всегда), воина и лучника. Оказалось, что находится этот лорд у дна бутылки, и проход в эту бутылку есть только через узкое бутылочное горлышко.

С боями (горгульи и лягушки) мы пробились к горлышку, вошли в бутылку... А там нас ждали экзекуторы. Мощные такие роботы 18-го уровня (для сравнения: мой персонаж – 15-го, Кселлос – 16-го, наёмники – 10) в количестве трёх штук. Пока мы с ними бились, подошёл и сам лорд Тимот. В общем, все погибли, один я остался (Ринсвинд всё-таки, хоть и Маджере; главное моё достоинство – быстрые ноги). Лорд, не пытаясь погнаться за мной, неспешно направился из бутылки на восток, а экзекуторы напрочь перегородили бутылочное горлышко. Пару раз воскреснув, мы таки сумели убить экзекуторов, но вот лорда найти не смогли. В бутылке его не было, да он и не возвращался туда. Зато в том месте, где он изначально стоял, время от времени возникали парочки фантомов (вредные штуковины, почти как в Majesty). Одну парочку мы не стали убивать, а долгое время выслеживали её, сообразив, что направляется она туда же, куда ушёл лорд Тимот. К сожалению, выяснилось, что направлялись они к выходу из области – в сторону ворот Криты. Видимо, туда же ушёл и лорд.

Ловить нам было больше нечего (и некого), да и пенальти за смерть висели солидные. Тогда мы решили выйти из области и снова войти в неё. Добравшись до бутылочного горлышка, убедились, что всё у нас получилось: лорд, судя по всему, был на месте. К сожалению, экзекуторы тоже. Но из своего опыта общения с той нечистью я уже знал, что лорд отправится к воротам Криты, а экзекуторы останутся сторожить горлышко. Так что сама собой напросилась простая тактика: один из нас вбегает в бутылку, растревоживает экзекуторов и выманивает Тимота. Остальные ждут лорда, но не у самого горлышка, а подальше, чтобы экзекуторы не заметили. Поджарив стороживших горлышко лягушек (три лягушки 17-го уровня для нас, магов, были значительно слабее трёх экзекуторов 18-го), мы разделились. Я направился к востоку; за мной, отреагировав на движение, побежали наёмники. Кселлос, выждав достаточное время, пошёл в бутылку, где и погиб. Зато лорд вышел! И оставшаяся в живых четвёрка набросилась на него. Первым делом я применил свежекупленный Meteor Shower. К сожалению, он вместе с остальными заклинаниями убавили здоровье лорда только примерно вдвое. А дальше он с переменным успехом лечился. Мана у меня быстро закончилась, но что самое неприятное – из-за угла показались экзекуторы, которые вышли из бутылки. Пришлось бежать дальше, к выходу из области. Нам мы опять дождались Тимота (уже только втроём), но вновь не убили его из-за подоспевших медленным шагом экзекуторов.

Зато тактика стала ясна окончательно. Первым делом мы взяли шестого наёмника (некроманта). Также я не забыл поменять щит (лорд физически почти не бьёт, а экзекуторов я дожидаться не собирался) на огненный артефакт (+16 энергии в хороших условиях). Снова мы очистили маршрут будущего отступления от горгулий и лягушек, но на этот раз бой Тимоту собирались давать не так близко к горлышку, а у выхода из области. Дело в том, что экзекуторы ходят гораздо медленнее лорда, поэтому у выхода из области мы имеем гораздо больше времени на бой с лордом, чем у горлышка.

Всё получилось даже лучше, чем мы задумывали. Заяц Кселлос перед смертью успел выпрыгнуть из бутылки (экзекуторы сразу ушли обратно), и я до подхода к месту его смерти лорда Тимота успел его воскресить! Так что у выхода из области лорда ждало сразу шесть героев (и один стоящий там монах второго уровня; впрочем, погоды он не делал). Вшестером мы довольно быстро прикончили бедного Тимота, а потом ещё расправились и с экзекуторами.
Среда, 14 Декабря 2005 г.
11:55 Покупки
Вчера ездил на Савёловский рынок. Купил папе батареек (3 мм толщина, 8 мм диаметр), а себе внешний USB Hub на 7 портов. Теперь стоит на столе, светится в ночи красненьким. Для сравнения: принтер светится зелёненьким, а колонки (если их не выключить) — голубым.

А ещё купил январский номер ЛКИ. Ещё первая половина декабря не прошла, а у них уже январский номер! Впрочем, там такая статья про Civ4 (я в неё так пока и не поиграл, как известно)! Оказывается, Сид в очередной раз сделал новую игру. Но если в третьей Цивилизации он изменил в первую очередь внешнюю политику (дипломатия, торговля ресурсами, культура), то в четвёртой — внутреннюю. В общем, похоже, опять придётся переучиваться... С другой стороны, это и правильно: не выпускать же одинаковые игры под разными номерами?! Это только NWC так делали (HoMM, M&M).
Четверг, 8 Декабря 2005 г.
14:53 Четверг
Решил устроить себе выходной в честь доклада. Не пошёл на работу.

Играл в GW!
Зато почти все квесты выполнил.
Суббота, 3 Декабря 2005 г.
08:56 Итоги рабочей недели
Доклад у меня во вторник.
Презентация в основном готова. Осталось добавить туда соли по вкусу. Вчера днём заезжал домой — привёз кучу литературы, чтобы было веселее дома перед докладом.
Приезжаю — на двери подъезда написано: "Сегодня, 2 декабря, в Вашем доме будет отключена электроэнергия с 14:00 до 15:00 в связи с аварией." Сел, поиграл (поиграли!) в GW, в 13:50 вышел из игры (ещё давление очевидно было низким, ио всё было холодным и жутко хотелось спать), а электричество отключили только в 14:59. На одну — две минуты.

Вечером опять игрался. Всё-таки доклад даёт о себе знать. Сейчас я не квесты выполняю, а просто исследую области. А то вдруг потом закроются?!
Пятница, 2 Декабря 2005 г.
07:45 Картинка
Ринсвинд Маджере, косплеящий Кселлоса.

PS. Теперь играть будет ещё веселее!
Четверг, 1 Декабря 2005 г.
21:24 Он шёл на Одессу, а вышел к Херсону
или Топографический кретинизм заразен

Итак, мой элементалист/монах Ринсвинд Маджере уже получил седьмой уровень, выполнил почти все Pre-Seering квесты и оделся в красивую фиолетовую одежду. Красными остались лишь ботинки.
Из соображений симметрии следует, что должен быть коллектор, который обменивает что-нибудь на ботинки элементалиста. Но самостоятельно найти его я не смог. Полез на сайт. Оказалось, что да, есть такой (такая?), но стоит он у какого-то выхода из Катакомб, о котором я даже не подозревал. И вообще, я думал, что из них только один выход — в Аббатство.
Но на карте Катакомб на другом сайте этот коллектор стоял у входа в Аббатство. Вообще, автор карты проделал колоссальную работу, ведь карта там, в отличие от других местностей, только локальная (кружок такой небольшой в правом верхнем углу экрана; хорошо хоть, что стороны света обозначены)! Так что я решил проверить автора карты.

Видимо, делал он её давно, и с тех пор всё изменилось. По крайней мере, коллектора этого там нет. Но я не очень расстроился и решил попытаться добраться до другого выхода через эти самые катакомбы. Подробно расписывать всё некогда; скажу только что я исследовал большой зал с дырой, нашёл босса (скелета-воина пятого уровня) в конце "туннеля скелетов", обнаружил красивую демоническую комнату, вышел через паучьи места к лужайкам/прудикам скорпионов... И в конце концов нашёл второй выход. Но это был выход не в Green Lake County (или как её там), а в... Wizard Folly.

В общем, пошёл я искать дальше!
Среда, 30 Ноября 2005 г.
07:46 Обновки
Специально для Кселлоса.

Где бы ещё сапожки найти такие же...
Вторник, 29 Ноября 2005 г.
08:21 Утро
Чтобы отвлечься, поиграл перед работой в GW, выполнил глючный квест принца Рюрика (охота на чарров).
И вообще я уже богат, как царь морской! Надо бы посошок получше найти теперь.
Суббота, 26 Ноября 2005 г.
10:10 Пятница/суббота
Вчера вечером ушёл от неприятностей в GuildWars, просидев там до 12 ночи. Выполнил три достаточно простых квеста, получил какое-то заклинание защиты (отражения повреждений, грубо говоря), действующее на сопартийцев, и один скилл-пойнт. Заодно изучил местность. Похоже, второстепенные квесты постепенно кончаются, надо браться за главную линию, то есть вступать в партию сэра Тайдуса. Пожалуй, это подождёт до завтра.

Ночью спал очень плохо из-за предстоящего доклада. Даже Пратчетт у изголовья не помог. Зато утром взял себя в руки и за полтора часа более-менее разобрался с одним из пунктов для лингвистов. То есть я теперь знаю, что и как нужно делать, хотя так не хочется ставить Photoshop! Но придётся. Я три с половиной месяца обходился дома без Фотошопа и КорелДро! Первый из них наконец придётся поставить. Интересно, какую версию лучше?

Из ближайших планов: поставить Photoshop, отредактировать картинки, поправить скрипты (если успею), съездить к нотариусу, вечером заняться другой программой...

А ещё Дима вчера звонил, просил настроить сеть. То есть сеть ему провели, но настроить не смогли, хотя все параметры вроде оставили.
Вторник, 22 Ноября 2005 г.
13:38 Игры во мне
Первые игры, которые я помню, я увидел ещё в школе.
Одна из них (на компьютере "Агат") заключалась в том, что точка игрока отрезает пространство внутри квадрата у "плохих" точек. Вне квадрата этой точке мешают плохие точки, которые могут столкнуться с моей. А внутри квадрата плохие точки могут перерезать нить, которой ты отрезаешь кусочки квадрата. В общем, игра эта мне очень понравилась, но ничего похожего на неё я больше нигде не видел, а жаль. Хотя такую игру довольно просто написать и самостоятельно, конечно.

Ещё была игра, цель которой — собирать ключи и находить двери. То, что теперь называется "платформенной аркадой": непрерывность в горизонтальном направлении и дискретность в вертикальном. Но это было очень увлекательно. Самое приятное заключалось в том, что игра была взломана, в результате чего тебя никто не ел, и ты мог целиком сосредоточиться на изучении мира.

Потом у моего соседа появился БК. Игры там хранились на кассетах. Мы с братиком любили ходить к нему, вот только вкусы наши не совпадали. Они любили спортивные симуляторы, а вот я...
Больше всего мне нравилась игрушка, которую я потом тоже нигде не видел, и даже ничего похожего. Двумерный лабиринт, вид сверху. Даже не столько лабиринт, сколько набор комнат и дверей между ними. Примерно как... эээ... Дьябло! Уровни на много экранов. Тебе надо найти дверь на другой уровень и ключ к ней. Задача осножняется наличием промежуточных дверей (как ключевые башни в Heroes), да ещё и враги пытаются тебя съесть. К счастью, движутся они к тебе примерно по прямой, так что при наличии сообразительности и определённом везении довольно просто "запереть" некоторых из них, уткнув врага в угол другой комнаты.

Ну и ещё была игра с отражением шарика платформой и разбиванием им всяких кубиков. По-моему, она называлась "Арканоид", но это название носила не она одна.

Потом (ближе к окончанию института) у другого моего соседа появился настоящий компьютер-PC (вероятно, Pentium, но не исключаю, что и 486). Он играл на нём в Warcraft 2, а мы с братиком любовались этим, подсказывали, придумывали стратегии... Собственно, я и до сих пор очень люблю смотреть, как играют другие. Но в классические RTS не играю!

В сентябре 1997 компьютер появился и у меня. Первым делом, если не ошибаюсь, я поставил себе на неё Civ 2. Серёжка нашёл где-то Heroes 2, и эта игра мне тоже очень понравилась. Ещё были Аллоды (пока первые).

Но первый серьёзный игровой запой у меня произошёл летом 1998, когда я купил M&M6. 16 МБ оперативки ей для запуска оказалось мало — пришлось покупать ещё 32. Скачав в Интернете карты, описания и всё, что смог найти, я приступил к игре. В конце концов я её прошёл (на это ушло больше месяца), но какие это были дни! Моя первая большая любовь! И это несмотря на то, что сюжет я так толком и не понял. Собственно, сейчас я и хочу поиграть в неё, чтобы разобраться в сюжете. Если бы я ещё что-то помнил о том, кому какие навыки следует изучать...

Аллоды 2. Были очень похожи на первые, тем и были хороши. Вообще, Аллоды были довольно оригинальной для той поры игрой с очень занимательной игровой механикой. Проходить их заново мне не хочется (в отличие от M&M), но ещё пару серий Аллодов я бы с огромным удовольствием посмотрел. К сожалению, "Проклятыми Землями" Нивал совершенно отошёл от классических Аллодов.

M&M7. Две стороны (рай и ад), две принципиально разные квестовые линии. По сравнению с линейной главной сюжетной линией шестой игры это было большим достижением. По-моему, именно в седьмой части каждое умение обзавелось не только уровнями, но и званиями: эксперт, мастер, грандмастер. Эту игру, в отличие от шестой, я проходил уже достаточно самостоятельно (без прохождений) и даже сам снимал скриншоты, чтобы делать карты. В общем, именно в эту игру я погрузился сильнее всего. Хотя по какой-то причине (появилось что-то новое) и не дошёл до конца сюжета, если не ошибаюсь.

Heroes 3. Эту игру я ждал с огромным нетерпением, ежедневно заглядывая на фанатские (и официальный) сайты и жадно глотая всю информацию о будущей игре. Игра действительно оказалась очень интересной (по принципу "всё как во вторых, только побольше"), а Бука ещё и лицензионно локализовала её (а потом и дополнения).

M&M8. Здесь появилась возможность собирать и менять партию по ходу игры. Нововведением игры была возможность союза с разными расами (ещё богаче выбор). Учитывая, что движок остался прежним (очень не люблю, когда меняют движок и интерфейс!), всё это было бы очень интересно, но, похоже, подвёл сюжет. Было, как ни странно, скучно. Дошёл я чуть дальше середины и на этом бросил. Ну а что поделаешь, если NWC не давало игрокам сосредоточиться на одной игре, тут же выпуская новую?!

Heroes 4. В отличие от третьей игры, эта действительно была качественно новаторской: появилась концепция героя, участвующего в битве. Поэтому я решительно не согласен с теми, кто считает её провальной. Ну нельзя же было топтаться на одном месте?! Инкремент числа в названии — это не просто добавление новых миссий и юнитов!

Где-то в эти времена засилья (для меня) меча и магии вышла ещё одна чудесная игра под названием Majesty. В неё я при возможности до сих пор играю с огромным удовольствием. Ну вуайерист я, люблю понаблюдать за своими подданными! Вроде как и RTS, но на самом деле время в ней почти ничего не значит, ибо время отдачи команд намного меньше времени реакции на них. Огромное количество вариантов развития, причём во многих миссиях выбор действительно очень важен. Дополнение Nothern Expansion было очень сложным по сравнению с приятной оригинальной игрой, так что в него я почти не играл.

А игры последних нескольких лет для меня — это Civ 3 и Morrowind.
Civ 3 явилась примером того, как надо инкрементировать номер игры. Во второй Цивилизации мне не хватало двух факторов: возможности вести дипломатию и наличия границ. И вот в третьей Сид Мейер, услышав мои (и не только мои, видимо) мольбы, вводит именно дипломатию и границы. Все остальное было либо связано с этим (новая концепция ресурсов явно связана с дипломатией, точнее, с торговлей этими ресурсами; понятие культуры напрямую связано с границами), либо было довольно незначительным (например, малые чудеса света). В общем, если продолжения других серий зачастую либо делали шаг в сторону, либо являлись просто набором дополнительных миссий, то Цивилизация 3 напрочь отбила желание играть в предыдущие версии Цивилизации.

Morrowind для меня оказался сюрпризом. Я его купил просто для коллекции, но Серёжка начал играть, а потом и мне понравилось (потом — это после апгрейда видеокарточки!). От серии M&M его отличает прежде всего возможность выполнения большинства квестов разными способами. Ну и вообще мир очень разнообразен, куча интересных квестовых линий... Жить в Морровинде после прохождения основной сюжетной линии интересно ещё очень и очень долго. Посмотрим, что принесёт нам Обливион...
07:59 Обо всём понемногу
Вчера по наводке Кселлоса поставил на свой компьютер M&M 6-7 (из коллекционного издания Буки). Убедился, что вроде вполне работает под XP. Вот только играть некогда совсем, а так хочется вспомнить 1998 год! Ну ничего, вот выйду на пенсию — наиграюсь!

По наводке Анакина чуть-чуть поучаствовал в дискуссии у Сатори.

Начал читать "Thud!"

А вообще хочу спать!
Суббота, 19 Ноября 2005 г.
15:35 Маньяк
Час назад вернулись с прогулки по магазинам. Купили к столу килограмм мороженого (5 200-граммовых брикетов), 2 тортика (по 1 кг каждый)... И большую кучу дисков, которые перечислять некогда, так как скоро должны уже появиться гости. Но один из дисков я не перечислить не могу. Видим "Morrowind". Спрашиваю на всякий случай у Юльки: "У тебя есть?" Она отвечает: "Есть, хотя уже сильно заезженный". Моя реакция однозначна: "Покупаем ещё!" Купили, конечно. Не могу же я рисковать игрой в Morrowind! Сейв-то свой последний я сюда привёз на флэшке. И табличку по уровням (кто видел, тот знает) тоже.
Пятница, 18 Ноября 2005 г.
07:04 Пятница
Сегодняшний день необходимо провести с пользой для общества.

А вообще любопытно: вчера пришёл с работы (с работ) в сквернейшем ослином настроении, а пособирался, потом чуть-чуть поиграл в Guild Wars — и засыпал уже вполне весёлым медвежонком.

В моём меню программ, между прочим, уже 4 игры: Morrowind, Civilization IV, Guild Wars, Majesty. Играй — не хочу!
Четверг, 17 Ноября 2005 г.
07:35 Guild Wars-3
Рядом с новым учителем заметил женщину, которая попросила пообещать, что я буду ходить не один (ишь как беспокоятся), а за это она меня потом обучит полезному. Я пообещал, но тут мне попалась крошка Гвен, которая переживала по поводу своей дудочки, оставленной на другом берегу речки. Я как раз убил перед этим всех лягушек, так что спокойно прошёл туда и забрал дудочку. К сожалению, она оказалась сломана, так что бедной девочке придётся просить, чтобы ей купили новую.

Потом я вернулся в Аскалон. Вообще-то надо попросить кого-нибудь составить мне компанию, но было уже слишком поздно, и я пошёл спать. Компании будут в следующий раз!
Среда, 16 Ноября 2005 г.
08:33 Guild Wars-2
Вчера вечером Ринсвинд Маджере сделал свои вторые шаги в GW, на этот раз осмысленные.

Почитав официальный сайт и статью в ЛКИ, я понял, что зелёный восклицательный знак над головой персонажа означает наличие у него квеста для меня. Таковой оказался на стражнике неподалёку от точки старта. Он сказал, что меня ждёт сэр Тайдус. Этого сэра Тайдуса я уже как-то видел в городе, пока бегал в прошлый раз (обраил внимание из-за окружающих его толп героев), так что долго искать не пришлось.

Он дал мне немного опыта и денег и отправил за юго-западные ворота города к элементалисту, который должен был "дать мне парочку уроков". Маг действительно нашёлся (по дороге я нашёл в городе торговца и купил у него щит +3 брони за 0 золотых), но прежде чем научить меня чему-либо (хотя опыт за нахождение себя он дал) он предложил мне убить лягушек, оккупировавших дорогу и спуск к речке.

Подхожу я, стало быть, к лягушкам... Аккуратно так подхожу! Но выясняется, что они вовсе не агрессивные, а даже трусливые. Как только я щёлкнул по одной из лягушек с недобрыми намерениями, из меня (из моего посоха) вылетел сгусток огня. Сгустки эти вылетали до тех пор, пока от лягушечки ничего не осталось. А остальные трое тут же ретировались с дороги к речке. Впрочем, я их и там добил (приятный посох у меня в руке оказался, Ширак).

Возвратился к учителю, сдал квест, в награду она обучила меня двум умениям (Restoration Aura и ещё какому-то из разряда огненной магии) и оставила дожидаться следующего. Следующий дал задание добраться до воительницы Девоны (это довольно далеко). Я решил пока прогуляться по соседним "восклицательным знакам".

Но об этом в другой раз, так как давным-давно пора на работу.
Закрыть