Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Пятница, 20 Июля 2007 г.
22:54 elmortem » Эх... ):
Не попадаю...
http://cc7.org.ru
Давно хочу там побывать.

Звук: Neil Young - Boredom In The Train
Внутри: расстроился, ага
21:54 elmortem » немножко пиара с матом... ^_^
Вопрос: Почему космический корабль в вашей игре похож на фаллос с руками?
Ответ: На самом деле он похож на подводную лодку. С руками. Мы умышленно сделали его таким. Мы не виноваты, что подводные лодки похожи на хуи.


Красный Космос.
Анимешная игра жанра Interactive Fiction.
Идея достаточно интересная, игра обещает быть привлекательной.
Опять же, атипично это для нашего рынка.
Акелла рискует, конечно, но уже не так сильно. Лет пять назад это был бы провал.

P.S. В "особенностях" очень хорошё смотрятся рядом два последних пункта. (:

Звук: Hellsing Original Soundtrack - Shina No Muku
Внутри: интересное

отредактировано: 20-07-2007 22:00 - Mortem

21:01 elmortem » звуковое
Cul de Sac местами удивительно похож на Neil'а Young'а.
Меня терзают смутные сомненья...

P.S. Выложил набросок похоронного марша...
P.P.S. http://elmortem.mirgames.ru/?path=music

Звук: Cul de Sac - Bellevue Bridge
13:35 elmortem » пиксель-арт
00:32 elmortem » Дорогой, балин (:
смотреть

Звук: Cul de Sac - Dust of Butterflies

отредактировано: 20-07-2007 00:34 - Mortem

Четверг, 19 Июля 2007 г.
23:20 elmortem » Объединяюсь
Дабы упорядочить информацию по HGE открыл на http://gamedev.ru одноимённое сообщество. Будем туда думу думать. Накопленное по закромам распихивать, чтоб не разбазарили да не растеряли.
Присоединяйтесь, юзатели. (:
Среда, 18 Июля 2007 г.
23:19 elmortem » Пререлиз UnLogic Engine
Когда Bloom переписывался третий раз я решил сделать его базой чего-то большего, чем просто код одной игры. Он должен был стать некой основой для дальнейших разработок.
Из замысла вырос проект создания универсальной оболочки для shareware-игр. Где будут собраны по возможности все моменты, повторяющиеся от игре к игре. Например работа с профилем пользователя. Есть во всех играх. Тогда зачем её переписывать постоянно.
Таких кусков кода может набраться очень много, проще сраз объединить их общим API, чтобы потом не было мучительно больно, соединяя все эти куски.

Пока это только пререлиз. И вряд ли релиз будет выложен в свободный доступ. Коммерческая тайна и всё такое... (:

http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-ule
16:13 elmortem » XProger подогнал (:
Это смешнее чем башорг. Честно! С названия я уже смеялся, с одной цитаты - уже рыдал. Я не могу дочитать, потому что мои глаза застилают слёзы от смеха. Или это я тоже приобщаюсь таким образом? ^____________^

!false · IT · emo

Сегодня мне пришлось УБИТЬ баг. Я не могу с этим жить. :'(

(c) http://community.livejournal.com/emo_coders/
12:44 elmortem » головы-то нет?
Аватарка Михаила баделина из Нивал Онлайн.
Очень, очень... я считаю!

http://www.dtf.ru/image/i.php?id=25692

P.S. Alizee в личном топе явно за эту неделю вырвется вперёд. Гоняю уже четвёртый день подряд. Покачал сегодня последние треки, теперь все 3 альбома есть. Хочу ещё.

Звук: Alizee
Вторник, 17 Июля 2007 г.
12:03 elmortem » Bloom
Обновлён раздел shareware.
Как и обещалось ранее - выложил скриншоты casual-проекта Bloom.
А всё потому, что дема проекта ушла на внутреннее тестирование.
Ура! (:
Понедельник, 16 Июля 2007 г.
22:37 elmortem » Ха!
Респект iXBT!

Интервью с Джейсоном Капалкой (Jason Kapalka) + "10 шагов" в переводе.

http://www.ixbt.com/games/itogi/int-kapalka.shtml

Всячески рекомендую.

Звук: Кирпичи
Суббота, 14 Июля 2007 г.
20:14 elmortem » ы (:
Клёвый баннер. (:



Звук: Battle - Race Out
Внутри: вырезаю
Пятница, 13 Июля 2007 г.
21:44 elmortem » правильный косплей
00:17 elmortem » убийство убийц
Китайцы публично убивают торговцев наркотиками.

http://ratnikjournal.nnm.ru/v_kitae...yshibayut_mozgi

И во мне интересно ваше мнение, хорошё это или плохо и почему?

Мне кажется, что начиная жить в обществе - можно не соглашаться с его законами, но нужно учитывать их и соблюдать, т.к. законы пытаются защищать людей. В том числе и от людей.
Человек, убивший сотни и заразивший ещё тысячи - достоин он жить с нами в одном мире?

Раньше многие народы (общины) за преступления перед обществом изгоняли человека из оного. Но сейчас изгонять некуда, всё кому-то принадлежит. Что делать?

Сумбурно как-то вышло...

Звук: Дельфин - Молоко
Среда, 11 Июля 2007 г.
23:21 elmortem » таки нашёл
Никак не удавалось отыскать сей документ, а тут бац и ага!
Наслаждайтесь.

10 ways to make a bad casual game
http://www.tomhume.org/2006/02/10_ways_to_make.html
http://www.casuality.org/europe/pre...Europe_2006.ppt

...и до кучи...
http://www.tomhume.org/2006/02/casuality_europ_1.html

Звук: ДДТ - Новая жизнь

отредактировано: 12-07-2007 00:19 - Mortem

Вторник, 10 Июля 2007 г.
22:13 elmortem » офигеть!
Вот народ развлекается.
Я бы сказал - аццкий мега-трешак!

http://mouseparty.com
Понедельник, 9 Июля 2007 г.
15:41 elmortem » маразм
Рыдаю над NetBeans. Ходить рыдать сюда: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=67501

Звук: Alizee - Tempete
Воскресенье, 8 Июля 2007 г.
15:09 elmortem » прихорошил
Почистил и привёл все страницы к максимально единому стилю. Обновил раздел ссылки, переделал раздел shareware.
Суббота, 7 Июля 2007 г.
23:15 elmortem » про аутсорс
Nikolay
1.5-2 месяца разработки ето при очень граматном ТЗ который писался до етого месяц полтара :) вылизывался и был отдан на разработку
таких кристальных проектов не бывает :) ну во всяком случаее на моей памяти не было не одного
ladon
Без грамотного тз какой аутсорс?
Nikolay
и правда чо ето я :)

(c) http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=65935&page=4

Звук: Neil Young - Dead Man Theme
Внутри: просвящаюсь
21:53 elmortem » Стив Павлина - статьи.
Переводы правильных статей о "самоменеджменте" и\при "производстве" ПО. В частности - игр.
Ссылки на оригиналы статей.

Рекомендую товарища Стива всем заинтересованным этим вопросом.

http://stevepavlina.malira.ru
http://www.diidbranding.ru/
http://stevepavlina.narod.ru

Звук: Grails - Silk Rd

отредактировано: 07-07-2007 22:02 - Mortem

Закрыть