Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Пятница, 27 Февраля 2009 г.
20:18 Абстракции
Вот решил поабстракционировать.
Все быстро и от скуки.
Все - Max


читать подробнее
02:25 Охота на динозавра [Экспонат]
Наверное, как-то так. Близится финал моего старого WIP'a. Постобработки нет. Решил заканчивать недоделки, пора уже переходить к новым проектам.


Среда, 25 Февраля 2009 г.
21:43 Наконец-то!
Я же говорил! Говорил же!
Итак, я впервые натолкнулся на грамотных людей! Представляю сайт http://doroom.ru/

DO ROOM – это интерактивный каталог качественных 3D моделей реальных объектов интерьера, совмещенный с каталогом производителей и компаний-реализаторов. Все представленные модели можно не только скачать и использовать в проекте, но и купить в указанных салонах.
Проект постоянно совершенствуется. Посредством обратной связи, у нас есть возможность оперативно реагировать на новые требования аудитории, подключать новые функции, и удалять ненужные. Количество 3D моделей и компаний-участников постоянно увеличивается, следите за изменениями!
Приглашаем компании к участию в проекте.


Вкратце - этот сайт, с которого можно скачать реальные модели, которые можно купить, даже если не у нас в Украине, то хотя бы в России. Несмотря на некоторую сыроватость ресурса очень приятный и грамотный дизайн, возможно скачать модели сразу после регистрации, это ведь здорово!

Надеюсь, этот ресурс будет развиваться, а также появятся его аналоги.
Может кто-то знает подобные сайты? Мне было бы интересно прочитать это в комментариях.

Состояние: творческое
Понедельник, 23 Февраля 2009 г.
00:11 Укрощение строптивого рендера
Все началось оттого, что вчера я приобрел еще два гига памяти и добавил к существующим, получив в итоге четыре гигабайта оперативной памяти. Сегодня я перекапывал винт и нашел настроенную сцену от Evermotion, которую решил отрендерить. Запустив макс я загрузил сценку и начал рендер. Макс аварийно завершился (далее упал). Я взглянул на настройки VRay. Использовалась связка Light Cache + Quasi-Monte Carlo. Количество сабдивов в Light Cache - 800. Просмотрел свиток System, установил тип памяти Dynamic и лимит в 3000 Мб. Стоял Statick. Также уменьшил Max. tree depth установив значение с 60 в 24. Запустил рендер. Он упал при расчете Light Cache и при загрузке памяти ~ 1500 Мб. Я смог просчитать Light Cache только снизив сабдивы до 400.

читать подробнее
Тоже самое можно прочитать тут: http://osman3d.blogspot.com/2009/02/blog-post_5322.html Собственно, там оригинал, просто жать скрины не хотелось сильно, а здесь ограничения на картинки...
Суббота, 21 Февраля 2009 г.
18:13 Сквер
Наконец-то я закончил работу над очередным крупным архитектурным проектом - сквер памяти на месте разрушенного от взрыва дома в г. Евпатории.
Это действительно интересная работа получилась. Но кое-чего ей не хватило. Когда-нибудь я учту недостатки этой работы.
При использовании гаммы 2,2 по возможности следует использовать текстуры, а не цвета. В деревьях я использовал просто цвет, а не текстуры. Из-за этого они несколько выгорели. Ну это основное, что мне не понравилось. Еще следует хорошенько подумать, что делать с текстурами плитки, потому как тайлится он просто ужасно. Может поэкспериментировать с блэндом. Ну ладно, хватит самокритики.

Архитектор проекта: Карпюк Евгения.






Пятница, 20 Февраля 2009 г.
19:33
Сегодня никуда не ездил, так как анализы еще не готовы. Поеду в понедельник. Доделывал сквер. Намечается еще один проект.
Кстати, я отказался от идеи выкладывать сюда твики и фишки по максу, поскольку они интересны только тридешникам. Сюда я их скидывал, чтобы самому не искать по всей сети, но тут их тоже не просто найти. Если кому интересно они теперь будут тут: http://osman3d.blogspot.com/
Вторник, 17 Февраля 2009 г.
19:39 Трехмерное и не только. Зри в шнурки.
Любопытно, я пробовал подключить внешний жесткий диск WD 1200 BEV к своему компьютеру, но моя попытка увенчалась неудачей. Я попробовал потыкать в разные порты, используя разные имеющиеся в наличие у меня шнурки. Диод только меланхолично мигал, звука вращающегося диска я не слышал. Сегодня захватил его снова с собой, на этот раз прихватив рабочий шнурок, и, о чудо, он заработал.
Мораль: если система не видит рабочий внешний жесткий диск пробуй разные шнурки.

Ну и парочка скринов в довесок - после рабочего дня...

1. Вид на детскую площадку.
2. Ужас в максе - ГП.
3. Ужас в максе 2.
4. Цветничок. В кадре около 10 млн. полигонов.






Понедельник, 16 Февраля 2009 г.
22:22 Сквер
Работа над ним продолжается, пока вот выложу такую клумбочку, ручки, все ручки
Среда, 11 Февраля 2009 г.
19:05 Будни
В процессе разработки. Надеюсь, получится красиво в итоге. Зацените время рендеринга
Вторник, 10 Февраля 2009 г.
23:47 Ford Mustang
Делаю по уроку. Надо же в конце-концов машинку замоделить хотя бы одну
Апдейтик...

Я понял, что поплавок для WIP в моем случае не лучший варинат. Поэтому я ввожу новый тэг и буду постить по мере исполнения.




Понедельник, 2 Февраля 2009 г.
17:39 Геймдев - домик.
Домучал.
1007 треугольников.
Пятница, 16 Января 2009 г.
02:45 Страшная тайна
Говорят... Если в максе нарисовать ленту Мебиуса, а потом применить к ней Double Sided Material, то макс вылетит!

Отакот.
Четверг, 8 Января 2009 г.
12:12 Вот и приходит хардверная поддержка трехмерных софтин.
Yang Zhang написал плагин к Particle Flow, задействующий возможности ускорителей на базе NVIDIA CUDA для симуляции поведения частиц. Этот плагин позволяет, например, просчитать столкновения более 32000 частиц в реальном времени. Не верите?

Видимо, начинается новая эра.
Воскресенье, 28 Декабря 2008 г.
17:48 Гы
Чёейта?

Upd!
Upd!




Среда, 3 Декабря 2008 г.
22:06 Череп и текстура
Я уже писал о том, что смоделил черепушку. Теперь вот наконец разобрался с текстурными координатами и сделал свою первую более или менее сложную текстурку.

На текстурирование ушло около часа. Итого на модель: 3 часа. (Долго, но узнал много нового). Face count: 420, Texture resolution 256 x 256 px.
20:45 Unfold3d
После того, как я промучался с UVW Unwrap'ом в максе, причем малоуспешно, пытаясь развернуть не особо сложную модель, я решил поискать альтернативные варианты.
Мне попалось две программы Unfold3d и UVLayout. Обе, благодаря поисковику, я нашел, нашел и кряки к ним. Но поставил лишь Unfold3d, а поскольку у меня вышло все очень просто и легко в ней, то до UVLayout'a даже не дошло. Кстати, первая раза в три меньше весит последней (~1 Мб).

Оставляет позитивные впечатления и очень экономит время и нервы.
Четверг, 27 Ноября 2008 г.
21:14 № 3. Твик по V-Ray от Saluto.
Еще одно наблюдение. VrayLight в режиме portal надо ОБЯЗАТЕЛЬНО ставить по внешней стороне окна, а не по внутренней, как в обычном режиме. Шума будет намного меньше. Ну и естественно сабдивов в режиме portal в любом случае (подразумевается что освещать будет либо VraySky, либо HDRI) понадобится раза в два больше чем для обычного VrayLight такого же размера.

Источник
Вторник, 25 Ноября 2008 г.
21:58 № 2. Твик по V-Ray от Saluto.
Решил потихоньку выкладывать мелочи, которые позволяют ускорить рендер, либо улучшить качество. Начну пожалуй.
читать подробнее

Взял тут.
20:11 Твик № 1. Быстродействие.
У меня многоядерная машина (Core 2 Quad 6600) и при рендере V-Ray'ем я столкнулся с тем, что не могу работать при рендере: даже самые простые приложения виснут и тормозят. Насколько я помню, раньше, когда у меня была несравнимо более слабомощная машина, таких проблем не возникало. Почему я говорю про V-Ray? Потому что он как раз-таки поддерживает многоядерность, поэтому это актуально. Я думал, что следует указать V-Ray использовать только 3 ядра вместо четырех (это можно сделать через макс скрипт). Но для меня это показалось глупым решением, так как падает быстродействие. В принципе, еще можно уменьшить приоритет макса в системе, но я нашел более удачное решение.

Следует в настройках V-Ray::System поставить галочку на Distributed Render. При установленной галочке в каждом Render region'e у меня пишеться имя компьютера и система более правильно распределяет задачи - ничего не тормозит и не виснет. Видимо, скорость рендера падает, но незначительно. Преимущество налицо: возможность комфортно работать во время рендера. Самое любопытное, что приоритет процесса не меняется.
Закрыть