Чтобы игра с Xbox запустилась на Xbox360 нужно установить layer break на 1913776, а не на 1913760, как в случае с оригинальными играми.
Так же, нужно иметь Partition 2 на своем HDD. На оригинальных HDD купленных отдельно этого раздела нет. Но при желании,
жесткий диск можно достать. Затем, подключить его к PC и при помощи Xplorer360 создать недостающий раздел.
Если все прошло успешно -
качаем файл, доступный только на немецком, записываем его на USB, причем папка обязана называться $SystemUpdate, а файл - su20076000_00000000, и при загрузке консоль должна наконец-то установить последнюю версию эмулятора и перестать выдавать "The game couldn't start. Please download the game again".
Но сложности запуска и эмуляции - они конечно на PC. К счастью, сложности мне не страшны, так что продолжаю проходить Black на PCSX2.
Повтыкал в тему запуска
Games on Demand на Xbox'е. Раз плюнуть. Это тебе не пару файлов из папки в папку переписать.
16:03 07-05-2011
Enslaved
Прошел Enslaved.
Кто-то из дизайнеров похоже решил, что гонятся на Cloud'е за чем-нибудь огромным это реально классный эпизод, и его стоит повторить. Только на этот раз это не очередной Пес, а целый Носорог. И вновь малейшая ошибка приводит к повторению эпизода. Но хоть посмертный ролик можно промотать.
На всю игру три с половиной персонажа. Почти что последний Prince of Persia.
Прокачал весь посох, за исключением Penetration. Для ближнего боя взял Focus. Получается исполнить далеко не всегда, но уж когда получается - на порядок эффективней Counter'а. Что, впрочем, совсем не сложно. Так же полностью прокачал здоровье. Регенерация после третьего апгрейда здорово выручает на финальных этапах.
Финального босса как такового нет. Есть долгий уровень, на протяжении которого перемежаются схватки с роботами и отстрел конечностей у гигантского механического скорпиона. Но из-за отсутствия всякой интеракции, боссом его считать не получается.
Не знаю, было ли правильным решением проходить игру на hard'е. Она по большей части совсем не сложная, но некоторые из ранее упомянутых эпизодов все же реально выбешивают.


Что я реально ценю в Xbox'е, так это возможность в любое время поставить игру на паузу. Любую игру, в любой момент, будь то хоть ролик на движке. Научились бы они еще вибрацию на геймпаде в этот момент отключать - вообще молодцы бы были.
Интересно, как долго еще тупые школьники будут пересказывать миф о том, что производители консолей изготавляют их буквально себе в убыток? И все вложения надеются отбить на играх. А если консоль купить, а игры брать у друга, то ты воруешь у производителя, ведь он не получает с тебя прибыли, бедный. Реально, сложно поверить, что кто-то может написать подобное всерьез.
Консоль - один из самых редкообновляющихся гаджетов. Жизнь мобильника - два года, жизнь компьютера - три, жизнь консоли - пять лет. При этом некоторые производители еще и находят способы продавать консоль по два-три раза за этот срок, при этом за ту же (если не большую) цену, что вообще феноменально. Apple такого и не снилось. Хотя рано или поздно и они просекут фишку, через год-два. Будет такая беленькая консолька, которую невозможно будет запустить, не указав номер своей кредитки, и не показав, где ты живешь, и что кушал на обед.
23:09 03-05-2011
Enslaved
С шестой главы начинается "мясо". Появляются мощные контактные роботы, да и вообще противников становится больше, а стычки - менее шаблонные. Если бы не проапгрейдил повреждения плазмой - не знаю, как бы я прошел эпизод с обороной у мельницы. Там еще здорово мог бы выручить апгрейд Plasma Penetration - роботы как раз гуськом бегают.
Погоня за очередным Dog'ом по каналу на Cloud'е в конце девятой главы может и кажется забавной, если проходить ее на YouTube. А так - один из самых раздражающих моментов игры, сравнимый с гоночной миссией в Mafia. Одна ошибка - и можно переигрывать, понаблюдав прежде как Dog в двадцатый раз зажевывает Trip.
Pigsy обогнать мне не удалось. Ну и фиг с ним, с achievement'ом.
21:49 25-04-2011
Enslaved
С появлением устройства Cloud игра здорово преображается. По сути, это дискообразный hoverboard, позволяющий Monkey быстро передвигаться как по суше, так и по воде. Способа перемещений совсем иная, да и эффект от брызг воды очень занимательный. Пользоваться им, врочем, дают строго по сюжету.
Скилл counter я взял совершенно зря. Сложность его применения не оправдывается результатами. Регенерация тоже конечно не фонтан, но свое дело делает. Между боями здоровье обычно успевает восстановиться. Впрочем, это конечно не столь обязательно. Часто встречаются аптечки, да и у Trip с собой имеется лечилка. А чуть ли не самый полезный скилл - это подкрашивания врагов в зависимости от их состояния. Желтый - в отключке, синий - в блоке, красные - отакуэ. И как до этого не додумались в других играх?
Самоповторов конечно же много. До пятой главы, постоянные сценки "Monkey подымает блок, пропускает Trip, а затем прыгает за ней" и "Trip сканирует стрекозой". Сделано это в том числе и для "бесшовных" переходов.
12:32 25-04-2011
Enslaved
Появились апгрейды. Одним из первых идет как раз регенерация здоровья. Апгрейдов для ближнего боя крайне мало. Для посоха их раза в три больше.
Сейвы кривоваты. Бывает, приходится переигрывать значительный отрезок.
По сюжету у некоторых роботов можно отрывать руку с пулеметом, и некотрое время бегать с ней, на манер Gears of War. Патроны бесконечные, но однажды уронив такое оружие, я его уже больше не сумел поднять.
С противниками все пока весьма туго. Простой робот, робот с пулеметом и стенобитный робот, выступающий мини-боссом. Потом появляется чуть более тяжелый робот, стреляющий электричеством, и на этом пока все.
Эпизод с краном конечно крайне эффектный, пусть это и всего лишь "наш ответ" Uncharted 2. Но прыжки по рушащейся гигантской конструкцие от этого хуже явно не становятся. Да и сцена, где Trip прячется от Пса занимательна, хоть и вторична.
Все бегство от Пса прекрасно. Не даром его даже
на обложку вынесли.
00:16 22-04-2011
Enslaved
Втянулся, где-то к концу второй главы. Главная героиня очаровательна до невозможности. И весь эпизод со стрекозой так и хочется просто заснять и сохранить на память.
Теперь игра больше похожа на то, что я ожидал. Ближайший аналог - незаслуженно пропущенный многими Bionic Commando. Во всяком случае в плане антуража - все эти затянутые лианами небоскребы.
К моему удивлению, в игре нет регенерации здоровья, и health pack'и приходится собирать.
Повсюду в воздухе висят энергетические шарики, которые нужно собирать как экспу. Так же они выпадают из противников. Их существование игрой пока никак не объясняется. Набрал сто тысяч. Понятия не имею, много это или мало. Там посмотрим. Героиня намекает, что по мере убиения роботов она сможет выявлять их слабые места. Видимо для того и.
Имена у героев очень говорящие. Героя зовут Monkey, ну тут было бы странно, если бы его звали иначе. А героиню зовут Tripitaka, или просто Trip. В общем и целом, тоже все понятно. Trip, Jorney, какая разница.
Трип можно давать указания. Пока доступны только два - "иди за мной" и "кажи галаграму". Последняя отвлекает роботов. Так же, Манки может привлечь их криком - на случай, если девушке угрожает опасность.
Еще, как и любая девушка, Трип считает, что ее полагается буквально на руках носить. Ну, в крайнем случае - на спине. Пусть и через минное поле. А как Манки ее зашвыривает через пропасти - просто заглядение.
Посох оказался не простой, а стреляющий. Правда боеприпасы заканчиваются быстро, а камера в игре на редкость неудобная, так что вдоволь пострелять роботов мне похоже не доведется.
11:38 20-04-2011
Enslaved
Графика очень режет глаз. Даже не знаю, в чем тут дело, но не смотря на определенный размах, картинка не прельщает. Единственное, на что приятно пока что смотреть - так это на главную героиню. Хоть и калька с Heavenly Sword.
Акробатика - как в Prince of Persia. Паркур для самых маленьких. Прыгает - и ладно.
Боевая система - пока что напоминает тот же God of War. Слабый-быстрый, сильный-медленный, блок, откат. Таймингов на манер Castlevania пока что не заметил. Зато есть очень раздражающий круговой удар, который исполняется зажатием двух кнопок.
По началу герой кажется этаким ацтеком-дикарем. Но весьма быстро обнаруживается, что у него есть энергетические перчатки и посох, и даже собственный мотоцикл.
Вообще, обезьяньи повадки и посох - явные отсылки к китайскому эпосу Journey to the West.
X-ray приемы в Mortal Kombat - конечно не для слабонервных. Чего уж там, меня и самого передярнуло, когда Syndel раздробила Sub Zero кости таза ударом между ног, а затем переломила ему колено. Да и череп, в глазницы которого вонзаются два веера - зрелище не из приятных, не смотря на безусловную эффектность.
19:49 16-04-2011
Mortal Kombat
Вот уж не думал, что при первом запуске на меня накатит такая ностальгия.
Управление в целом очень интуитивное, но комбы уж очень быстрые на мой вкус. Ближе к Street Fighter IV, чем к Tekken. При этом X-ray, наиболее мощный удар, доступный при полном заполнении "линейки" - это просто ровно две кнопки.
Система tag не менее продвинутая, чем в том же Marvel vs Capcom 3. Собственно "смена с ударом", "удар с уходом" (второй персонаж появляется только для "выстрела"), плюс вызов напарника во время собственной комбо.
Игра дико красивая. Вот просто смотришь - и глаз радуется. Особенно он радуется на женских персонажах. Dead or Alive не забыт.
Ко всему прочему, деформация персонажей. Если в Soul Calibur с них слетали части доспехов или одежды, тут они обагряются кровью. Особенно забавно это выглядит в режиме тренировки, Johny Cage весь черный от льющегося из Sektor'а машинного масла.
10:23 16-04-2011
The Darkness
Прошел The Darkness.
Одна из лучших игр для Xbox'а, и все тут.
Единственный откровенно слабый эпизод - езда на танке. Некрасивый и просто скучный. Ну, и еще может оборона квартиры "тёти Сары", как в каком-нибудь древнем Medal of Honor.
С появлением способности Black Hole игра здорово упрощается. Видели когда-нибудь, как полицейского втягивает в черную дыру вместе с бочкой с горючим? Вот и я это наблюдаю впервые. Феерично. Засады становятся смешны - трое полицейских со щитами для черной дыры не преграда. АК практически не пользовался, равно как и автоматическим дробовиком. Зачем, если есть бесконечные пистолеты и черная дыра?
Нормального финального босса не досталось. Так, недоразумение на три выстрела.
Весь эпизод на маяке - почти целиком на скриптах, и от того смотрится просто шикарно. Надвигающееся затмение, лезущие отовсюду гоблины, и щупальце, валящее неуязвимый вертолет.
По сюжету, Джеки всю игру чинит пакости своему приемному дяде, который его с какого-то бодуна решил убить. Дядя тоже в долгу не остается. Никаких садо-мазо ангелов из комикса нет. Джеки - единственный персонаж со сверхспособностями на всю игру. В остальном же - обычные такие мафиозные разборки.
Концовка приятно удивила. Думал, вкрутят в итоге хэппиэнд такой. А получилось очень жестко, где-то на уровне Mafia, не меньше.
Mortal Kombat наконец-то вышел. Надеюсь завтра оценить.
21:34 10-04-2011
The Darkness
Сценки с призраками в сиротском приюте - это еще мелочевка. В Thief 3 это было обставлено на порядок круче. Но вот сцена с Jenny и Uncle Paulie, когда Тьма в буквальном смысле связывает тебя по рукам - это просто нечто. А уж развязка с зеркалом и внезапный скачок в прошлое... Мощно, очень мощно.
Из Нью Йорка внезапно переносишься в траншеи Первой Мировой, с зомби-немцами, падающими "этажерками", двумя маузерами наперевес и всадниками Апокалипсиса в придачу.
Получил оставшихся гоблинов. Один - камикадзе, подбирается к противнику и взрывает себя. Второй, Lightkiller, куда интересней. Это, как и следует из названия, уничтожает все источники света, продлевая таким образом жизнь своим светобоязненным братьям.
Две новые способности - наконец-то Щупальце, фигурировавшее еще в самых первых скриптовых сценках. На деле, точнее говоря в бою, не слишком эффективно, хоть и эффектно. Но право же, проще пристрелить.
Вторая - пара древних на вид пистолетов. Левый - это скорее railgun какой-то, с небольшим splash damage'ем. Правый - обычный автомат, только бесконечный, пока находишься в темноте.
Только сейчас заметил, что цвет глаз у мурен - это индикатор выбранной способности. У "щупальца" они зеленые, у "пистолетов" - красные. Отличный минимализм интерфейса. Это не Halo какой-нибудь.
11:26 10-04-2011
The Darkness
Подача сюжета всеже немного подкачала. Я как-то не слишком понял, причем там вообще взрыв детского приюта, пока об этом не сообщили в игровых новостях. Могли бы ради этого хотя бы сценку какую-то смастерить.
Метро отличнейшее. Впрочем, ничего удивительного - треть времени Джеки там и проводит.
Появился второй тип гоблинов - с пулеметами. Оказывается, из каждого источника можно вызвать по одному гоблину. Так и небольшую армию впору собрать.
Отражение в зеркалах у Джеки просто отличное. Оно к тому же и по сюжету обыгрывается.
Оружие продолжает оставаться чем-то easy come, easy go. Нечто подобное было и в Condemned 2, но ровно по обратной причине. Там было жесткое ограничение на количество носимых стволов, тут же этих стволов безмерно. Закончились пистолеты - переходи на автоматы. Закончились автоматы - в запасе дробовик.

Прохождение Red Dead Redemption откладываю до августа, чтобы нормально поиграть в него на PC.
В Dungeon Siege 3 будет
приличный режим co-op, с двумя игроками на одной консоли. Я бы в такое поиграл, а то в файтингах меня рвут все, кому не лень, а split-screen я не жалую.
23:08 06-04-2011
The Darkness
Теперь я понимаю, что это за сцена с телевизором. Действительно, мое почтение, ничего даже отдаленно похожего в играх еще не видел. Хотя вроде ничего заоблачного - сидит Джеки с девушкой на диване, смотрят телевизор. Но после этого вся порнография от Bioware кажется ну чисто детским садом.
Наконец-то понял, что же мне напоминает структура этой игры, когда с одной стороны, сюжет линейный, никаких побочных заданий, а с другой - может гулять по городу, ориентируясь по названиям улиц. Это же практически лучшие эпизоды из подзабытого Kingpin. И город очень схож.
Игра имеет крайне мало отношения к оригинальному комиксу. Персонажи все те же, сюжет другой. У Джеки из комикса тоже был "дядя", только тот не подставлял племянничка. И серьезных отношений с подругой из детского дома у Джеки в комиксе не было.
Как-то упустил из виду Ninja Gaiden 2 для Xbox. Нужно будет всенепременно ознакомиться.