09:34 24-05-2011
Devil Survivor
Еще один аспект боевой системы - skill crack. Каждый отряд в начале боя должен пометить одного демона, которого он намеревается убить лично. Если цель достигнута, лидер получает от демона выбранную способность. Правда для того, чтобы ее использовать, нужно еще и отвечать определенным требованиям.
К концу первого дня появляется возможность делать fusion
покемонов демонов. Берешь двух ненужных демонов, и делаешь из них одного нужного. Проблема в том, что получившийся демон будет не всегда лучше, так что лучше всего пользоваться
таблицей.
09:30 22-05-2011
Devil Survivor
Процесс покупки новых монстров выглядит пока весьма муторно. Сначала монстра нужно встретить и победить. Затем он появляется на аукционе, где его можно либо выкупить сразу, либо попробовать поторговаться, рискуя тем, что его перекупит ктото другой. Но хоть сразу можно знать, на что каждый монстр будет способен.
Боевая система строится вокруг понятия extra turn. Огрел противника элементом, к которому у него слабость, или проявил доблесть иным способом - получи еще один ход. А по итогам боя - еще и бонус в местной валюте.
Графика в игре замечательная, за исключением собственно боев, которые выглядят откровенно слабо. Зато как прорисованы "арены" и персонажи - любо-дорого глядеть.
17:25 21-05-2011
Devil Survivor
Сеттинг здорово напоминает The World Ends With You. Тот же центр города под карантином, схожие типажи персонажей и правила.
У каждого из персонажей по сюжету есть свой NDS, только используется он в основном для чтения почты. В какой то момент игры ты начинаешь видеть на экране то, что должен видеть персонаж. То есть экран как будто выключается, а затем по нему начинают бежать консольные команды. Отличное дизайнерское решение.
Сюжет развивается в псевдо-реальном времени. Происходит это следующим образом - при посещении определенных локаций время на часах меняется. При этом героям приходят мейлы, сообщающие, в какой локацие и в котором часу произойдет какое-нибудь событие.
Боевая система весьма странная. Передвижениями персонажей управляем с видом сверху, но когда те сближаются с монстрами, камера переключается на вид от первого лица. При этом каждый персонаж - это отряд, состоящий собственно из героя, и двух демонов. С врагами тоже самое. Центральный считается лидером, если его убить - умирают и два других. С другой стороны, если убить боковых, это ослабит лидера. Такая вот простенькая система.
08:20 20-05-2011
Luminous Arc
Прошел Luminous Arc.
Даже не знаю почему. Игра весьма средненькая. Выглядит как тактика, но по сути ей не является. Классов как таковых нет. Есть пятнадцать персонажей с набором способностей, у каждого свой уникальный класс, который меняется только по сюжету. Взаимодействие между классами - по элементам, но при этом элементы никто не объясняет, так что я весьма бодро мочил противников и просто так.
Под конец у Leon'а появляется HoundClaw (думаю, ошибка перевода, какой у гончей коготь, к тому же Leon всю игру называется себя львом), а у Kai'я какой-то прием на японском. Оба наносят урон под шестьсот. У финального босса всего то тысяча (конечно же 999) жизней, так что когда эти двое молодчиков до него добираются - боссу наступает неминуемый северный лис, не смотря на телепортацию и прочие шалости. Главное - прийти к нему уровней так пятидесятых, иначе будет убивать персонажей с одного удара.
Отдельно, что раздражало всю игру - она порой реально тормозит. Тормозящая на мобильной консоли игра. Так то.
По сюжету, начну с конца.
История о том, как несколько мальчиков и девочек встретились, замочили злого бога, собиравшегося съесть планету, а затем попили чай с тортиком. Эту уже после того, как они одного за другим перерезали всех лидеров церкви. А началось все с того, что церковь вырастила на свою голову отряд подростков-сирот, чтобы те охотились на ведьмы, угрожающих церкви. Подростки быстро выясняют, что глава церкви проводит бесчеловечные опыты, чтобы разбудить бога, которого драконы и ведьмы отправили в глубокую кому тысячу лет назад. Церковь их пытается убить, но детки-головорезы объединяют свои усилия с психически нестабильными (там реально комплекс на комплексе) ведьмами, и всех одолевает. Ну и тортик с чаем в конце.
10:26 16-05-2011
Luminous Arc
Вроде бы осталась еще всего пара схваток, замочить переродившегося бога Zehaal'а и кардинала в придачу. Бои в соборе на острове до смешного легкие. Противников мало, у боссов даже FP не заряжен. Leon, Kai и Heat DPS'ят. Lucia и Mel хилерят. Alph танкует. Vanessa в основном баффит. Ну и Cecille, эта и подлечить может так, что мало не покажется, и ее темная магия весьма годная. В особенности Culling. Мгновенное убийство любого противника, уровнем ниже кастера, с шансом в 75%.
Абсолютно не втыкал в систему рун. Их там нужно идентифицировать, а затем вешать на предметы экипировки. В принципе, после острова можно отправляться куда угодно, так что время в этом разобратсья еще есть.
09:17 05-05-2011
Luminous Arc
Оказывается, кроме нового внешнего вида и Synergy Alph получил еще и новые overdrive'ы, бьющие по площадям. К тому же, следующий скилл у него - мощнейшая лечилка. А такими заклинаниями можно качаться. Чего, кстати, так не хватает тормозной Claire. У нее ни одного buff'а.
Cecille к восемнадцатой главе таки родила превратилась в Twillight Witch, умеющей как круто лечить, так и лупить темной магией. И автоматически качнулась до 33го уровня. Часть персонажей у меня уже за 40вой, но у Cecille такой набор заклинаний, что легко кроет и Lucia и Mel. Чего стоит один Heal All с радиусом в три клетки. Проблема остается лишь одна, как и с Vaness'ой - хочется клонировать, а нельзя.
В связи с преображением появился и новый Synergy - Cecille и Saki. Правда Saki я почти не пользуюсь - Kai как-то на порядок козырней.
16:11 30-04-2011
Luminous Arc
Где-то к шестнадцатой главе из отряда исчезает главный "ударник", Leon. На смену ему приходит самурай Kai. Его скиллы не такие мощные, как X-slash, зато overdrive'ы дают фору любому другому персонажу, включая Leon'а.
Clair пока что не впечатлила. Она и в половину не так сильна, как Vanessa.
Theo, что самое интересное, реабилитируется, с появлением новых луков. Теперь он даже лучше Vivi. Последняя оправдывает свое существование в основном эффективными снайпер-overdrive'ами.
К семнадцатой главе Alph получает класс Rym Hero. Означает это, кроме смены внешнего вида на более четкий, пацанский, и новый скилл - Rym Shield. Им он способен защитить любого персонажа от трех последующих ударов. Но не от overdrive'ов. Так же у него с Lucia появился пункт Synergy. Видимо, это какой-то парный overdrive, в ходе исполнения которого оба персонажа должны находиться поблизости друг от друга. Пока применить его не довелось.
Весь отряд убеждает главного героя убить своего заблуждающегося наставника, за то, что тот подвергает опасности девчонку, которую герой и знает то несколько дней от силы. И все потому, что он поклялся ее защищать. Нормальная такая мораль, да.
22:48 28-04-2011
Luminous Arc
В тринадцатой главе два сюжетных боя, вместо одного. Первый - против Vaness'ы. В отличие от первых двух столкновений с ней, третий бой весьма тяжелый. На стороне ведьмы масса элементалей, способных за один ход накрыть огнем (в буквальном смысле) весь отряд. К счастью, во втором бою, против Steel Witch, "кастеров" на порядок меньше, да и
Vanessa выступает на стороне игрока. Персонаж этот силен своей универсальностью - она и в ближнем бою не промах, и на расстоянии может кого угодно поджарить.
Что может быть хуже поединка в тактической игре? На деле, Alph'у с Heat'ом справиться повторно не так уж и сложно. Нужно просто постараться прокачать его хотя бы до 30го уровня, пользоваться лечилками, и надеяться получить во время боя level up, восстанавливающий жизни и ману.
12:42 26-04-2011
Luminous Arc
К четырнадцатой главе на скамейку запасных отправляется не только священница Cecille, но и ниндзя Saki, и брат главного героя, лучник Theo. Правда, один из них еще имеет шанс вернуться, если я не найду достойного применения тюлень-рыцарю.
Вообще, дошел как раз до миссии, на которой прервалось мое прошлое прохождение.
Немного горькой правды о NDS. Во-первых, чувствительность нижнего экрана, как и его точность, заставляет желать лучшего. Во вторых, от часа игры на NDS здорово устают глаза. И это у меня, по двенадцать часов в сутки проходящего за компьютером, и читающего с КПК в перерывах.
19:58 23-04-2011
Luminous Arc
Понял, что я только на двенадцатой главе. Во истину неспешная игра.
Любого персонажа с заклинанием Aid можно качать фактически бесконечно. Суть в том, что воины получают значительно больше экспы за убийство, но только если противник выше их по уровню. В случае с Leon'ом ситуация уже обратная, он опыта практически не получает. Но за любое дружественное заклинание всегда получаешь 30 очков экспы. Четыре заклинания - уровень. Уровень - полная мана. Можно продолжать до бесконечности. Стыдно, что допер только сейчас. А то быть может и Cecille была бы у меня более ходовым персонажем. Хотя там быстро появляется Mel, отправляющая священницу в лес по грибы.
Вынести двух персонажей-боссов одним ударом - на это только Leon и способен. Жаль, что нельзя делать собственные ролики.
21:26 16-04-2011
Luminous Arc
Leon начинает раскрывать весь свой потенциал где-то к десятой главе, с появлением Nicolai'я. Я и по первому прохождению помню его как крайне мощного персонажа-мечника, этакого Cloud'а, способного в одиночку расправляться с толпами врагов.
Схема проста. Если противников в непосредственной досягаемости нет, делаем Charge, повышая и без того не хилую атаку Leon'а. Как только враги появляются - используем на одном из них X-slash. Его не выдерживает практически никто. Дальше, либо зарядится flash-атака, по силе не уступающая X-slash'у, либо придется использовать скилл еще раз. В любом случае, где-то за пару убитых противников, а это два-три хода, Leon получает level up, и полностью восстанавливает жизни. Повторять, пока противники не иссякнут.
Cecille оказывается в полном пролете. Как хилер она получает level up за каждый четвертый "хил", так что ее уровень на треть ниже любого другого персонажа в команде, и вскоре она рискует стать абсолютно не актуальной.
Прохожу потихоньку Luminous Arc, практически на автомате. Какая же она неспешная то. Шесть миссий за полтора часа. А я на эмуляторе миссий двадцать настрогать успел, прежде чем он заглючил.
Фразы, за которую японские сценаристы должны гореть в аду:
Let's do our best.
I will never forgive you!
Я думал, что неспешность Luminous Arc - вина эмулятора, на котором я эту игру весьма резво проходил. Оказалось, она тормознутая по сути. Персонажи двигаются медленно, а разговаривают долго. При этом в очередной раз убеждаюсь в том, что стилус NDS ни к чему. Во всяком случае в тактические игры куда удобней управлять клавишами.
Alice in Wonderland на NDS - прекрасный пример как надо делать дизайн персонажей и анимацию. При это играть в это абсолютно не интересно. Но смотреть со стороны должно быть очень занимательно.
09:38 04-04-2011
Days of Ruin
Прошел Advance Wars: Days of Ruin.
Последняя миссия конечно крайне раздражающая, поскольку три четверти успеха в ней зависит от везения. Конечно, и под лазеры не стоит подставляться, и слишком плотные группы не создавать. И вообще, эта зависящая от игрока четверть требует максимальной отдачи. Один раз я проиграл подставив под последний из пяти лазер разом два бомбардировщика. Другой, тоже на последнем лазере - позволив противнику захватить базу.
Особенность Caulder'а, не считая дикой мощи - регенерация юнитов находящихся в CO Zone. Компьютер обычно садит его в самолет. Получается одновременно и летающая лечилка, и гроза любой другой авиации. Так вот, этой способностью он и спас свой отряд, захватывающий мою базу. На захват нужно два хода, если отряд полностью укомплектован. Мне для победы нужно было хода четыре, и я рассчитывал трепать вражескую пехоту мотоциклистами, не давая той завершить захват. Но лечащего фактора я не учел.
В итоге, пришел к тому, что левый лазер уничтожается ракетной установкой. Правый, с небольшим везением - начальным бомбардировщиков, прикрывая его истребителем. Юниты из Nest'а вываливаются, насколько я понял, случайные, так что если у него не выскочат сразу два юнита ПВО - пробиться можно. Танк с CO проносится в жертву, CO пересаживается в бомбардировщик. Благодаря такому пилоту тот выносит лазер с одного захода.
Дальше я поставил на некоторую ссыкливость компьютерного оппонента, просто окружив последние два бомбардировщика парой зениток. По хорошему, будь на его месте человек, он бы сумел просчитать, что жертвуя обоими истребителями он вполне может свалить бомбардировщик с CO, и тогда победы мне не видать. Но в итоге план сработал.
13:35 02-04-2011
Days of Ruin
Вся игра - исключительно легкая. Но вот последняя миссия - это какой-то полный пиздец. Противник за ход раз стреляет лазером, и раз - мортирой. Простреливается практически вся карта. На деле, это означает что любое маломальское скопление юнитов легко выносится за ход или два. И если лазеры еще можно уничтожить, то мортиры действуют постоянны. И если и этого было недостаточно - Nest производит "за бесплатно" по два юнита за ход, и в отличие от фабрик, заблокировать это производство тоже нельзя. Как это проходить - не слишком понятно. Точнее, оно то конечно понятно - я даже вполне успешно завалил четыре лазеры из пяти где-то с третьей попытки. Но очень уж это сложно.
22:37 25-03-2011
Days of Ruin
В сравнение с предыдущими частями, у Days of Ruin конечно же много недостатков. Но его огромное преимущество - это "взрослый" сюжет, способный вызвать эмоции. Персонажи тут гибнут, причем с обоих сторон. Разница хорошо чувствуется в эпизоде, где Lin убивает Greyfield'а. Причем Greyfield пытается уговорить ее ровно теми же словами, что и Von Bolt, главный злодей Dual Strike: - Ты станешь такой же убийцей, как и я. Только вот в отличие от ребенка Andy, так и не сумевшего нажать на курок, Lin не боится стать убийцей. Решающий бой тут всегда один. Куда там постоянно сбегающим в последний момент двадцать раз подряд злодеям из Dual Strike. Как тут не вспомнить Orochimaru из Naruto.
О недостатках - сильно мешает невозможность выбрать генерала. С одной стороны, это всегда продиктовано сюжетом. С другой, когда на карте без заводов тебе дают Gage'а, специализирующегося на артиллерии, и при этом ни одной артиллерии у тебя нет - вот это уже раздражает.
Самый ужасный визуальный эффект - край света. Ну да, земля плоская, а под ней -
уродливый градиент.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 для "старенькой" NDS. А на 3DS - римейк первой части.
Code Veronica на Xbox. Вроде "на Dreamcast не прошел, на PS2 не прошел, так хоть на...".
12:25 23-03-2011
Days of Ruin
Миссия The Creeper поначалу кажется безумно сложной. Юнита, наносящего урон всем находящимся в округе я в Advanced Wars еще не встречал. И если этого было мало, он еще и охраняется так, что не подберешься. И ко всему прочему, Tabitha по своему очень опасный командир. Достаточно того, что ее "кукурузник" может посоперничать с истребителем Tash'ы, которая таки специализируется на авиацие.
Но нужно просто вникнуть в цель миссии. Цель - уничтожить башню, не более того. Подтягиваем две ракетные установки, и дело в шляпе.