Более суток простоя, аккаунт в состоянии frozen, без объяснения причин. Техподдержка не отзывается. Отвратительно.
Двадцатого уровня. Нужно более уважительно относиться к своему времени. Пол часа искал вдоль берега aquatic stinkhorn. Мало того, что его местонахождение легко найти в Инете, так ведь и у NPC дающего этот квест можно спросить.
Сбор легких квестов себя превосходно оправдывает. Перемещаясь между двумя локациями задно заскакиваю в Exodar, чтобы выучить что нибудь новенькое и сдать "зеленые" вещи на аукцион.
Вторая аура весьма проходная. Паладин мрет быстрее, а достаточно урона не наносит.
Seal of Command пока не решает. Урон от оружия пока не тот, чтобы превзойти "базовый" Seal of Righteousness.
Шестнадцатого уровня. Хорошо, потому что теперь есть Blessing of Wisdom, ускоряющий регенерацию маны.
Хорошо заработал на аукционе на продаже "сырья". Причем цену назначал - практически себестоимость, а поднялась она уже от торгов.
Пока перебрался в Darkshore, чтобы повыполнять там нехлопотные квесты.
Как же здорово, что есть автобег.
Поизучал "литературу". Советы отправиться в лес и подрочить пару часов (а иначе grinding и не назовешь) идут лесом. Равно как и различные тактики по многократному убийству боссов. Все советы по развитию паладина в Holy для PvP или лечения в instance'ах - туда же. С моим расписанием мне не до instance'ов.
Что интересно было узнать, так это комбинации seal'ов и judgement'ов. В общем-то, ничего оригинального и шокирующего. Judgement of the Crusader, а потом вколачиваем holy damage'ем, кто во что горазд. Соответственно моему паладину предписывается до 64го уровня включительно вбивать все доброе и светлое при помощи Seal of Command. И Hammer of Justice конечно не забываем, три секунды, пока тебя не бьют, а бьешь только ты - тоже не мало.
Двенадцатого уровня.
Побывал в Exodar'е. Помещение конечно циклопическое, но этот спуск, а что важнее - подъем обратно, убивает. Все торгуют какими-то вещами, о которых ты и слыхом не слыхивал.
Перебрался в Bloodmist Isle. Тут же вручили какой-то полуторник за убийство "десяти крякозяблов". Осталось найти и оживить мертвого мишку.
Одному живому мишке мне случайно довелось вернуть его оторваный мурлоками хвост. Первый раз, когда убийство "именного" монстра вне рамок квеста хоть что-то принесло.
Получил первую достойную палицу, The Shell Cracker, за раскрытие гнома-предателя.
Ветвь Retribution по началу самая бесполезная. До пятнадцатого уровня мне придется "куковать", и только потом персонаж пойдет в рост.
Людей на сервере Moonglade в стартовой зоне почти не встречаются. Те, что встречаются, настроены добродушно, но сотрудничать не готовы. Может мне и повезло, что я паладин, класс по сути самодостаточный.
Самое удручающее в этом мире - его статичность. После квеста по поиску тотемов, первого по настоящему отличающегося от "убей Х крякозяблов", оказываешься в деревне, где нужно освобождать "медведей" (furbolg'и или их родня) из клеток. Так вот, я по началу этого просто не осознал, но они в этих клетках возрождаются. Тоесть освободил ты медведя, он тебя поблагодарил, убежал в лес, а через минуту-другую там уже сидит новый.
Единственное, что продолжает "движение" это персонаж. Но до десятого уровня и его развитие скучно. Завтра будет десятый уровень, будет "писча для мыслов".
Начал за паладина-dranei. Пока не разовьюсь уровня до пятнадцатого, все квесты конечно будут казаться жуткой скукотищей. Раздражает, что нет возможности сразу использовать двуручники, придется подыскать, кто может научить ими пользоваться.
Просыпаюсь - а на компьютере Burning Crusade установлен
В октябре, если удастся взять отпуск, обязательно посмотрю Age of Conan.
Одно дело, читать жалобы на то, как кто-то второй день пропускает event'ы в своей любимой MMORPG из-за реальных событий. Совсем другое - неожиданно понять, что этому человеку возможно уже за тридцать. Страшно представить себя на его месте через десять лет.
Патч 3.1 принес с собой массу перемен. Самое интересное нововведение, конечно - "горячее" переключение между двумя build'ами. Теперь я буду retribution/protection паладин.
"Ветку" Retribution превратили в какую-то... линейку. Имея 49 очков, я получил все без исключения нужные навыки, да вдобавок еще не слишком нужный мне Impoved Blessing of Might.
Exorcism теперь работает на всех без исключения. Бред, конечно. Уж лучше бы дали всем паладинам Holy Shock. И тем не менее, это заклинание теперь - отличное подспорье в бою с любым противником. А демоны и нежить так вообще расходятся на ура - по ним заклинание всегда наносит критический урон.
Раздумываю о MMORPG.
С одной стороны, хочется попробовать.
С другой - я даже играя в Overlord подглядываю в прохождение, чтобы не тратить время на пустую беготню. EVE требует меньше виртуального времени, чем к примеру WoW. Но за месяц, или даже за два, в ней далеко не продвинутся. При этом, какой-то конкретной цели или разнообразия, не смотря ни на что, в игре нет. Сколько дней подряд мой крейсер должен расстреливать бесконечных пиратов?
А с другой стороны, чем уничтожение возрождающихся "мобов" в WoW лучше? Разве что в WoW декорации меняются чаще. Да еще потолок роста превращается в своеобразную самоцель.
С другой стороны EVE более приспособлен для игры соло.
С другой стороны, зачем платить за онлайн игру, если все равно собираешься играть в одиночку?
С другой стороны, мне редко выдается целиком свободный вечер, чтобы потратить его на рейд в команде. И вообще, интересно ли мне выполнять случайно генерирующиеся миссии четырех типов в EVE?
А как насчет сбора очередного аналога крысиных хвостов в WoW...
И не стоит забывать об общении с реальными людьми, которые пользуются фразами, в сравнении с которыми диалог с любым NPC в Diablo кажется настоящим литературным откровением.
Неделя курса. По старой традиции помышляю в основном о MMORPG.
EVE. У любимых мной Caldari появился еще один бэттлшип - Rokh. Caldari используют в вооружении дальнобойные гибриды и ракеты. Raven был исключительно ракетно ориентированным. Rokh же наоборот, больше ориентирован на рейлганы. Интересная альтернатива - Hyperion Gallente. Для тех, кто рейлганам предпочитает бластеры.
WoW. Через месяц собираюсь приобрести Burning Crusade. С классом и расой уже давно определился. Осталось высвободить достаточно времени.
11:16 01-08-2007
Anarchy Online
Пришло еще одно предложение бесплатного месяца в Anarchy Online. Но мне сейчас не до того. Будь это EVE, я бы еще подумал.
Current Music: Tokio Hotel - Monsoon по радио
Вечер задался веселый. В Outlands довольно много людей, так что справились даже с парой групповых квестов. Еще сходили в Blood Furnace и Hellfire Ramparts, благо группа подобралась сбалансированая, а подземелья короткие. Из первого ничего не вынес, зато во втором получил "синию" броню, чем сильно обидел паладина-"танка". Чтобы не расстраивать его еще больше, "синие" сапоги брать уже не стал.
07:27 01-03-2007
Anarchy Online
Сегодня по почте пришло письмо, напоминающее о том, что я уже пол года как не подключался, в связи с чем у меня две недели бесплатной игры. Навестить Rubi Ka что-ли?
Похоже EVE так и останется развлечением из разряда, "могу, но есть и по дешевле". Проще говоря, на харде лежит неоконченный Spellforce, Breath of Winter и DarkStar One. Не время для крейсеров.
Trial закончился, так что снес World of Warcraft. Пять гигабайт, и все равно в следующий раз, когда я его буду ставить у меня будет коробочная версия.
Нужно будет попробовать DarkStar One. Должен быть отличный freelance sim.
За дежурство дочитал "Завтра война" и "Убик" Дика. "Убик" понравился, совсем не такая психоделичная книга, как ее принято представлять.
"Что такое Убик?"
"Убик - это от слова ubiquity, то есть вездесущность".
"Впрочем, может быть никакого Убика не существует, и все это не более чем очередная мистификация".
"Как все запутано. Конечно более менее симметрично - но до чего беспорядочно".
"Мужчина это продолжение не мальчика, а всех мужчин существовавших до него".
"Какая ирония, то, что должно предотвратить регресс само подвергается регрессу".
Жизнь как всегда непредсказуема...
Вот и закончился испытательный срок. Конечно закончится то он только завтра, но мне на дежурство заступать, так что до воскресенья дома не появлюсь.
В команде с паладином, воином и священницей пробежал Deathmines. Порадовал огрский джагернаут в подземном гроте. Ребята оказались опытными и быстро научили меня запрыгивать на пушки, чтобы оторваться от особенно настырных монстров. Прокачался до восемнадцатого уровня, достал массу зеленых вещичек и даже пару синих.