17:06 12-08-2006
WoW
Westfall себя исчерпал. Перебрался в Lakeshire, где меня ждал десяток квестов. Правда они уже начали утомлять - все больше "забей Х монстров". Хотя бывают и более интересные, тот же перехват посланца. Прокачался до семнадцатого уровня. Еще немного и потолок. Заработал свой первый золотой. Побывал в первом instance'е. Забили огра, умерли на элитных колдунах. А что вы ожидали, когда я - единственный хилер, а второй паладин даже ауру не поставил? Взял ненужные мне штаны и отдал очень нужные перчатки и броню.
Еще начал играть тауреном-воином. Потому как паладин хорош уровня до 50го, потом он очень быстро затихает - убойных скиллов на последних уровнях нет, уникального "исключительно паладинского" Карсомира никто не выдает, вот и выходит, что к 60ому уровню он скатывается до хилера, в то время как всякие воины и воры продолжают крутеть. Тауреном буду развивать щиты и топоры, надеюсь получится солидный "танк".

Current music: Alizee - A Contre-Courant
Группы: [ MMORPG ]
00:13 11-08-2006
WoW
Перебрался в Westfall. Прокачался до 13го уровня, бегая со случайно встреченным воином по полю и гоняя ходячие пугала. Квестов много, что не может не радовать. Большинство из них собирательные: "Убей десять гноллей и принеси мне их лапы". Проблема в том, что каких именно гноллей требуется нашинковать указывается далеко не всегда, и после десятка монстров без лапки приходится признать, что "либо это не израильтяне, либо они ломятся не в ту дверь". Сменил двуручник на молот с более высоким DPS'ом, снятый с очередного гнолля. Паладин мой, по сути - этакий кузнец-маньяк. Хлебом не корми, дай руду поплавить да броню повыковывать. Броня получается плохенькая, но есть надежда, что потом дело пойдет в гору.
Понравилась система усталости. Если кратко - чем больше ты не играешь, тем быстрее потом будешь набирать опыт от убийства монстров.
Группы: [ MMORPG ]
16:46 09-08-2006
 
Сменили инструктора на лету. Нового зовут Ами. Печатает с бешенной скоростью, отметая в сторону все отговорки подростков вроде "я пичатаю с ашибками патамушта очинь быстра". Но обясняет все раза в два медленней прошлого, Барака. Имеет неприятную привычку запирать компьютеры пока он объясняет, а объясняет он большую часть времени. В Инете не посидишь. Учусь набирать текст без экрана. Клавиатура ведь не запирается. Барака, послали проводить другой курс, потому что какого-то другого инструктора призвали из резерва.

"Завтра Война" страшно скучная. По две главы на отдыхающего на курорте кадета и робинзонствующего конструктора - это слишком. Читаю из чистого упрямства.

В WoW в отличие от GW или AO требуется значительно больше работы со скиллами и таймингом.
В АО все было просто - пара клавишь на скиллы атаки каждые сорок секунд, плюс полуминутное "бессмертие" каждые две минуты.
В WoW все намного сложнее. Включаем один Seal, делаем Judgment, переключаемся на другой Seal, если он начинает иссякать делаем еще один Judgment и перезаряжаем его. Если сильно бьют - делаем оглушение, лечимся. Если продолжают бить, делаем бессмертие, лечимся. Если продолжают бить, делаем Lay on Hands. На этом резерв пока иссякает.
Группы: [ *.DOC ] [ MMORPG ]
22:33 08-08-2006
WoW
За три дня прокачался до десятого уровня. Получил свой первый "зеленый" двуручник. Гноллей сразу бить стало веселей. "Потерял" квест по поиску двух стражей съеденых мурлоками. Обратился за помощью к GM, выяснилось что это "известная проблема". Особенно обидно учитывая, что выполнял я его вчера не один, а в команде с еще парой игроков. Для меня в MMORPG другие игроки были и остаются средством, а не целью, я не стремлюсь постоянно с ними взаимодействовать, и уж тем более зависеть от них, но порой этого средства под рукой не оказывается в самый необходимый момент.
Оценил "полет гриффона". Исполнено крайне симпатично.

Current music: L'ame Immortelle - Kingdom
Группы: [ MMORPG ]
16:15 07-08-2006
WoW
Вчера вечером поставил trial. Список серверов - американский. Паладины на лицо ужасные, выбор причесок и лиц крайне скуден. Хотя в том же EVE не смотря на мощный генератор все мужские персонажи у меня все равно выходили либо алкоголиками, либо вообще рецидивистами. Ладно, вспомнив АО решил, что еще и не на такие физиономии шлем надевали, пробьемся.
В принципе, все это я уже видел. Правда года полтора назад, на пиратском сервере. Квесты все те же - "Убей десять волков", "Отнеси письмо дедушке в деревне", ничего до ужаса оригинального. Радует, что нет случайно генерируемых квестов, цепочка пока не рвется, да и вообще, все очень по домашнему, далеко бегать не приходится. Изначально паладин умеет пользоваться исключительно молотами. На то чтобы научиться владеть двуручником нужно сбегать в столицу с десятью сребренниками.
Развивается персонаж на начальных этапах довольно быстро - за пару часов легко можно набрать уровней шесть. Идея Judgement'ов которая казалась мне сложной "на бумаге" на деле обернулась все тем же незамысловатым перебором цифровых клавиш в правильном порядке. Если не сбавлять темпов я за десять дней успею опробовать еще и таурена-воина.
Группы: [ MMORPG ]
10:42 06-08-2006
EVE
В ближайшее время собирался вернуться к EVE Online, так что будучи на курсе и имея Инет под рукой решил как следует подумать на эту тему. Основная проблема заключается в выборе за кого играть. Amarr отпадают сразу, мне не нравятся лазеры. Minmatar следуют за ними, как наиболее хрупкие и использующие projectile вооружение. Остаются Gallente и Caldari. Казалось бы, учитывая что обе стороны пользуются hybrid вооружением, выбор очевиден. За Caldari у меня уже есть крейсер, который я добывал две недели. Их щиты сильнее, а вооружение сбалансированей. Тем более если вникнуть во вселенную игры, от идеологии Gallente с их "единственной во Вселенной демократией" меня воротит. Вся проблема начинается на позднем этапе, в выборе корабля класса Battleship - Raven против Megathron'а. Raven Caldari использует тяжелые ракеты, а Megathron создан для hybrid туррелей, которым я всегда отдавал предпочтение. Решение придется принимать в первый же день возвращения к игре.
Группы: [ MMORPG ]
11:15 05-08-2006
AO
Вот фактически и кончился месячный период. Перед моим персонажем стоял ряд целей:
Третий Title Level, или соотвественно пятидесятого уровня.
Merit Board'а третьего уровня.
Достать и воспользоваться косой Легионера.
Получить первую специализацию.
Коса стала для меня частным случаем более глобальной цели, от которой пришлось отказаться - исчерпать для себя Temple of the Three Winds до его закрытия на 60ом уровне. Воспользоваться ей на пятидесятом уровне я так и не сумел - помешал потолок развития скиллов, затормозивший навык владения двуручниками где-то на 45ом уровне. В остальном - поставленные задачи были выполнены, так что игру я могу удалять с чистой совестью.

Current music: Alizee - A Contre-Courant
Группы: [ MMORPG ]
20:31 03-08-2006
AO
Наблюдал за тем, как в небе проплывает нечто гигантское, что при толике воображения могло бы сойти за космический корабль. Не знаю, были ли это инопланетные захватчики или же "наши" силы на орбитальном патруле - в мир АО я так и не вжился.
Слабость Keeper'а заключается в его самой сильной стороне - все за исключением одного заклинания у него - пассивные. Это означает, с одной стороны, что не нужно рисковать применением магии во время боя. Но с другой стороны, и отбросить наседающего противника кроме как скиллами и нечем больше.
Группы: [ MMORPG ]
19:36 03-08-2006
 
Начальница показала зубки, и с дежурства в эти выходные меня сняли. Требовать она конечно умеет, но и дает по заслугам. Завтра придется съездить поработать, но я уже привык, так что мне это не в тягость.

Отписался от АО. Вопреки моим ожиданиям, до субботы я могу вполне вольготно играть. Еще успею дойти до третьего Title Level и задействовать вторую косу, что я и ставил своей целью на месяц.

Потянуло на полеты. На днях снесу Warrior Within, уж слишком он для меня сложный, не смотря на всю зрелищность. Поставлю "Шторм", купленный еще лет пять назад. Пора стирать пыль со своего Sidewinder'а.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ MMORPG ]
20:54 31-07-2006
AO
Еще несколько наблюдей. В Unredeemed Village выпадает очень достойный меч Sword of Sir Tristram. Значительно слабее Energy Scythe, но и достать его проще.
В Nascence Wilds имеется пещера, в которой обитают "птицы" и "бабочки". Даже будучи 44го уровня, они приносят по три тысячи опыта за голову. Можно оставить героя на пару часов, и пойти заняться чем-нибудь другим.
Чертовски мешает отсутствие заметок на карте. Без малого пол часа бегал по Athens, искал портал в Jobe.
Группы: [ MMORPG ]
13:55 29-07-2006
AO
Temple of the Three Winds себя исчерпал. Персонажам выше сорокового уровня которые уже успели раздобыть себе все интересные дропы остается только раз за разом бить боссов, причем в команде. Вернулся к выполнению случайных миссий.

Current music: Dido - Hunter
Группы: [ MMORPG ]
21:44 28-07-2006
AO
Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir'а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer'а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки...
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн - Hitman и Prince of Persia 2 ждут.

Current music: Trail Of Tears - Image Of Hope
Группы: [ MMORPG ]
13:23 28-07-2006
AO
Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне - пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.
Группы: [ MMORPG ]
10:51 15-07-2006
AO
За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо - регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе - вот и все, что нужно для счастья

Current music: L'ame Immortelle - Kingdom
Группы: [ MMORPG ]
20:21 08-07-2006
Anarchy Online
А игра забагованая, не смотря на то, что уже пятый день рожденья в этом месяце празднует. Обмен работает через раз, часть квестов не выполняется, изредка из инвентаря пропадают вещи. Пытался присоединиться к Омни-Теку, NPC отказался принять требуемый предмет, причем при возвращении его в инвентарь предмет пропал, но новый NPC выдать отказался по предлогом того, что один у меня уже есть. Пришлось отписывать "модераторам", один из который промучался со мной пол часа, пока я наконец-то не получил чертову карточку. И присоединился к Кланам.
Прокачал своего паладина до 15го уровня. Благодаря инопланетному мечику (одно достоинство у онлайновых РПГ - у других игроков можно выторговать вещи "на вырост", по грабительским ценам, но все равно дешевле, чем в магазинах) и perk'ам (почему у паладина есть ветвь способностей называющаяся Street Samurai - ума не приложу, но спасали меня эти способности уже не раз).

А все таки ближе к вечеру, то и дело тянет проверить, не забыл ли загрузить ракеты класса "Пиранья" в трюм, и готовы ли прыжковые двигатели...
Группы: [ MMORPG ]
17:13 01-07-2006
 
А Devil May Cry 3 таки выпустили на PC. Тяну потихоньку, все равно NFS пора сносить, нету сил моих от дюжины копов в очередной раз линять.

Взял почитать "У Билли есть хреновина". В моем (единственно верном) представлении, русские фантасты крайне нестабильны. Не везет мне с ними - даже на середнячки наталкиваюсь крайне редко, все больше попадается откровенный мусор, после прочтения которого если и не остается отвратного привкуса - уже хорошо. Бывают исключения, у Орлова и того есть одна замечательная книжка, но это редко. Так вот, о чем это я - пол книги осмыслил, читается легко и весело, хлоп мою железку.

Настойчивое стремление имитировать определенное психическое отклонение - это ведь по сути тоже психическое отклонение.

Часа четыре убил на AO. Если бы заплатил за Shadowlands, мог бы уже первый perk заработать. Нашел непыльную работенку по зачистке подземелий. Все просто - платишь день, подбираешь задание где поближе и поприбыльней на убийство или поиск вещички, зачищаешь подземелье, получаешь награду. И так раз сто. Чем больше монстров нарубишь до выполнения миссии, тем больший шанс получить запись в зачетку, которая в итоге должна в чем-то там выразиться.
Группы: [ *.BAK ] [ *.DOC ] [ *.EXE ] [ MMORPG ]
22:01 30-06-2006
 
Оценил Godfather. Совсем не такой проходной проект, как я по началу считал. Может и не Mafia, но играется очень весело, в особенности благодаря ролевым и стратегическим элементам (иначе говоря - прокачке персонажа и захвату чужих "предприятий").

PoP:WW раз за разом доказывает мою полную несостоятельность в аркадных играх ввиду плохой координации. Ума не приложу, почему я ее еще не стер - прохождение одного эпизода у меня занимает в среднем пол часа, так что на игру такими темпами уйдет где-то месяц. Радуют противники, очень готичная грудастая героиня в изодраном алом платье и очень готичный Немезис, который ходит за Принцем и ломает стены.

Вечер провел за AO. Еще один-два таких захода, и я побегу подписываться на EVE Online. Скука страшная.

Current music: Blackmore's Night - The Storm
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ MMORPG ]
00:42 13-06-2006
MMORPG
Мои симпатии к MMORPG зависят целиком и полностью от мелочей, как я уже когда-то упоминал. Этим для меня онлайновые игры и отличаются от оффлайновых - у них нет абсолютного финала в моем восприятии, а значит нельзя сфокусироваться на общих деталях.
Guild Wars с его механикой позволяющей развиться без обязательной поддержки других игроков мог бы стать для меня идеальным выбором, но я чувствовал себя слишком скованным свободной системой классов и скромным арсеналом (я так и не понял, почему не существует двуручных мечей и булав для одной руки). Shadowbane привлек меня сильной ролевой системой, но я не был готов с первых дней оказаться зависимым от других, и заниматься подыскиванием, чем бы заняться и куда бы пойти не имея определенной цели.
На очереди Anarchy Online и Dungeons&Dragons Online. Первая уже слегка устарела, но обладает интересной ролевой системой и просто массой хороших рекомендаций. Вторая отталкивает меня сеттингом, причем связано это с единственной игрой из нового сеттинга в которую я играл - Dragonshard, которая вообще была RTS с ролевыми элементами. Но в итоге, убью по неделе на каждую из них, пока у меня есть достаточно свободного времени.

Current music: Tatu - Perfect Enemy
Группы: [ MMORPG ]
19:33 04-06-2006
 
Думал скачать Anarchy Online, но затем рассудил, что, во-первых, у меня уйма оффлайновых игр, а во-вторых, если уж браться за онлайн, то лучше сразу за EVE, не тратя время на все остальное. Но EVE стоит денег, так что затея откладывается до июля.

Current music: L'Ame Immortelle - Epitaph
Группы: [ *.BAK ] [ MMORPG ]
10:10 20-05-2006
 
Пару дней назад про себя отметил, что я доволен жизнью. Даже как-то странно об этом писать, подобное все больше принимается как должное, а упоминания заслуживает исключительно недовольство.

После тридцати глав, Punisher сменил художника. Жаль, прошлый был куда удачней, с его грубыми сочными мазками.

Досмотрел Beyond the Clouds, раза с пятого. Сказать, что это анимэ неспешное - значит не сказать ничего. Красивая и абсолютно неинтересная история

Новость недели - Shadowbane все же не закрывают. Правда мне до этого дела нет, я свое отыграл, а если и засяду за MMORPG до выхода The Burning Crusade, то исключительно за EVE Online (надеюсь к тому времени мой крейсер не удалят ).

Дочитал с мобильника Good Omens Тэрри Пратчетта и Нила Геймана. Не понравилась, даже больше, чем я ожидал. Neverwhere Геймана был неплох, Пратчетт мне нравится в принципе, но вот сочетание их стилей я не оценил. Взял вторую книгу "Автостопом по Галактике".

Current music: Lacuna Coil - To The Edge
Группы: [ *.AVI ] [ *.BAK ] [ *.DOC ] [ *.JPG ] [ MMORPG ]
Закрыть