12:11 27-10-2012
Dungeon Lords (coop)
Пробовали поиграть в coop Dungeon Lords, даром, что она 2005го года, и не знает о широкоформатных мониторах. В Dark Alliance как-то же играли. Но проблема в том, что в Dungeon Lords играть откровенно неудобно. По мельтешащим противникам попадаешь далеко не всегда, а как магу сменить заклинания обратно на посох мы так и не поняли.
Группы: [ *.EXE ]
11:22 25-10-2012
Очередной список игр для coop'а
Поскольку Torchlight 2 оказалась провалом в плане графики, Borderlands 2 - в геймплее, а Diablo 3 - и в том, и в другом.


  1. Dead Island
  2. Dungeon Lords
  3. Inversion
  4. Neverwinter Nights 2
  5. Resident Evil: Operation Raccoon City(не поддерживает LAN)
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
10:46 21-10-2012
О widescreen и не старых играх
Ладно еще Crimson Skies не поддерживает широкоформатные мониторы, она довольно старая. Но и Fahrenheit знакома только с квадратными мониторами. Похоже, когда я наконец-то соберусь в них поиграть, придется брать старенький Samsung 4:3.
Группы: [ *.EXE ]
12:26 20-10-2012
О checkpoint'ах
В Hunted: Demon's Forge неимоверно раздражают даже не баги. Хотя единожды игра просто вылетела на ровном месте, а другой раз я внезапно начал видеть сквозь стены. Раздражает местная система чекпоинтов. Мало того, что между двумя тяжелыми схватками может не быть чекпоинта. Так еще если прервать игру и попытаться ее продолжить, придется начинать всю главу заново.
Впрочем, столь любимый всеми Borderlands 2 грешит тем же. Наскучило спасать Claptrap'а из недр огнедышащего корабля? Будь добр повторить весь свой путь из поселения, сквозь три бандитский лагеря и минибосса.
Кстати, то, как чекпоинты расставлены внутри корабля - это отдельная песня. Рогатый пират нас конечно в первый раз вынес. Мы ожили над ним, и спокойненько расстреляли его сверху, вне опасности быть поджареными. Легкая, пусть и скучная победа.
Группы: [ *.EXE ]
14:59 19-10-2012
Dragon Age 2
В Bone Mines будучи седьмого уровня убил своего первого дракона. С него выпадает дико мощный лук Swarm. К сожалению, как раз лучника у меня в команде нет. Так же владелец шахты обещает пятьдесят процентов от доходов. Посмотрим.
Первой специализацией выбрал Reaver'а. Tamplier по первой части мне показался весьма бесполезным. А пассивный бонус к повреждениям еще никому не мешал.
Есть тут странный тип квестов, когда в подземельях находишь какой-нибудь "мусор", который нужно отнести человеку в городе без особых разъяснений.
Крафтинг несколько необычный. Скорее похож на коллекционирование. Материалы при крафтинге не убывают. Нужно просто находить укромные места, где они спрятаны один раз, и у тебя всегда с собой будет, к примеру, "чудо-гриб".. Нашел три "чудо гриба" - получи возможность что-нибудь "скрафтить" неограниченное количество раз.
Компаньонам нельзя менять броню. Похоже можно только апгрейдить ее выполняя их квесты.

Группы: [ *.EXE ]
10:08 18-10-2012
 
"Никто" не играет в Dishonored, который заведомо хороший, потому что от хороших людей (Arx Fatalis все же). "Все" играют в Of Orcs and Men. Плюются и играют, плюются и играют.
Группы: [ *.EXE ]
11:09 17-10-2012
Hunted: Demon's Forge (coop)
Пятая глава первого эпизода, City Exit. Две трети уровня - абсолютно необязательное, но увлекательное задание по сбору четырех рун для открытия первой из трех гробниц.
Наконец-то получили второй слот под бутылки. Похоже, их выдают за ачивменты. Во всяком случае у меня он открылся после того как я оживил партнера десятый раз.
Пришлось снизить сложность до Casual, чтобы пройти городскую площадь. Иначе там бесконечные орки, баллиста, и неудобно расположенный чекпоинт.
Группы: [ *.EXE ]
11:08 16-10-2012
 
Rocketbirds: Hardboiled Chicken должен в скором времени добраться и до пэкашечки. Быть может это следующая надежда на coop?
Группы: [ *.EXE ]
11:05 14-10-2012
Hunted: Demon's Forge (coop)
Дали Hunted второй шанс.
Теперь она не тормозит, и управляется нормально, на новом ноутбуке, и с мышкой вместо геймпада.
Нравится:
Юмор в диалогах персонажей, комментирующих происходящее.
Найденный наплечник меняет внешний вид героя.
Стрелы и палицы можно поджигать у костров. На этом так же построено несколько головоломок.
Отдельно - очень понравился эпизод с очень долгим спуском вниз, и то, как воин выдыхается на подъеме обратно.

Не нравится то, что мой воин дохнет от нескольких ударов, стоит ему опустить щит. Быть может со временем это пройдет, но пока что воин, это тот, кто держит щит, пока лучница расстреливает всех со скоростью пулемета.
Группы: [ *.EXE ]
18:22 13-10-2012
Dragon Age 2
Скрепя сердце, сложил всю DLC экипировку за исключением именных амулетов (у каждого персонажа по одному) в сундук. Иначе теряется всякая мотивация делать что либо.
Для того, чтобы попасть в город, нужно год провести либо с контрабандистами, либо с наемниками. Выбор невелик. Присоединился к наемникам.
Magistrate's Orders - первый по настоящему интересный квест. Магистрат требует доставить ему живым прячущегося в руинах преступника. У руин стоит эльф, заявляющий, что преступник убил его дочь, а так же других эльфийских детей. Эльф требует, чтобы герой преступника убил. Но в руинах герой встречает дочь того самого эльфа, которая говорит, что преступник одержим демонами (самих демонов она не видела), и просит его пощадить. Сам преступник при встрече оказывается сыном магистрата, и просто безумцем. Решил его все же убить.
Что в игре осталось прекрасного, так это диалоги между однопартийцами. Их довольно много, и они забавные.
Другой интересный квест - Loose ends. Главарь наемников, с которым Hawke'у пришлось работать на протяжении года получил "заказ" на одного знатного человека, и послал разобраться с ним несколько своих людей. Те не вернулись. В доках находишь последнего выжившего, а так же встречаешься с лордом. От него узнаешь, что заказали его потому, что он переправил деньги на спасение Ferelden'а, чем другие лорды остались конечно же недовольны. Оставил лорда в живых. Правда главарь наемников пообещал, что все равно его убьет. Впрочем, это не помешало ему написать герою еще одно дружеское письмо с предложением работы. Причинно-следственные связи в этой игре явно слегка поломаны.
За несколько часов так и не нашел себе нового двуручника взамен начальному. Узнаю Pay2win.

Группы: [ *.EXE ]
01:25 13-10-2012
Dragon Age 2
После The Witcher 2 играть в Dragon Age 2 довольно таки смешно. Все равно, что играть в какой-нибудь польский шутер после Call of Duty/Battlefield'а. Вроде и все то же самое, но какое-то картонное и неуклюжее.
Семья куда-то бежит, от зомби, у сестры пятый размер груди, появляется тамплиер с женой, появляется огр, убивает брата, тамплиер скоро станет зомби, тамплиера убивают. Что это было?
Диалоги прямиком из Mass Effect. Тоесть ты всегда знаешь, в каком тоне будет та или иная фраза, но никогда не знаешь, что герой скажет.
Теперь у нас лес навыков. У каждого персонажа по шесть небольших деревьев. Что выглядит интересно - некоторые навыки разблокируются только при определенном отношении персонажа к главному герою.
Pay2win в игре конечно просто лютейший. Нигде больше я ничего подобного не видел. Установил все DLC. Получил пятьдесят, а то и больше, предметов экипировки. Среди них два двуручника, каждый из которых в три раза сильней того, что есть у героя сейчас. И доступен он сразу. А можно DLC, чтобы сразу финальный ролик посмотреть, и всех делов?
Еще один казус с DLC - это статуя Legacy, отправляющая героя разбираться с какими-то гномами, которые якобы на него нападали. Вот только проблема вся в том, что телепорт к ним доступен еще до первого нападения. Путешествия во времени, не иначе.

Группы: [ *.EXE ]
19:44 12-10-2012
Max Payne 3
Прошел Max Payne 3.
Забавный эпизод, где Макс использует бутылку в качестве глушителя, и ближе к концу уровня от нее остается одно горлышко намотанное на пистолет.
После того, как находишь РПД, нужда в остальном оружии полностью отпадает.
Очень понравилось, что когда Макс подбирает очередную баночку болеутоляющих, он иногда отпускает по этому поводу какую-нибудь шутку. Причем для каждого уровня их несколько штук.
Проходил на hard'е, без особых осложнений. Думаю, на medium'е игра была бы скучновата. Немножко поднапрячься пришлось лишь в финале, в аэропорту, да еще на кладбище, в эпизоде со снайпером.
Золотые оружия собирать все же стоило. Увеличенный магазин и повышенная убойная сила лишним на финальных этапах явно не будут.
Мне Max Payne 3 понравился многим больше второй части, как в плане геймплея, так и сюжета. Перестрелки второй мне запомнились не иначе как утомительными и раздражающими, в отличи от. Конечно, нуаром тут и не пахнет, но не нуаром единым.
Понял чего мне не хватало всю игру. Гранат! Шутер с укрытиями, внезапно без гранат.

По сюжету:
За всем стоял Виктор и его дружок Becker, глава спецназа. Спецназ поставлял партизанам людей из трущоб, которых пускали на органы. А Виктору нужны были деньги и поддержка избирателей на выборах, и только. Родриго застрелил один из подручных Бекера.
Вообще, не слишком понятно, зачем Виктору был нужен Макс. Якобы, чтобы его подставить. Но Макса так никто толком и не подставляет.
Да и весь эпизод с яхтой не совсем понятен. Passos вроде бы и не удивляется узнав, что всех пассажиров взяли в заложники.

Игра устанавливает Social Club. Вот только его мне и не хватало. Steam есть, GFWL, Origin, UPlay, все есть, а вот без Social Club'а для игры раз в два года - ну наверное никак.

Группы: [ *.EXE ]
22:46 11-10-2012
Max Payne 3
Пока что самый яркий и запоминающийся эпизод - прогулка по фавелам. Пять минут без единого выстрела.
Раздражает, что тебя постоянно кто-то понукает, подгоняет вперед. Если не один из игровых персонажей, то сам Макс. К тому же путь назад постоянно оказывается отрезан, что сильно мешает коллекционированию улик и оружия.
Похоже деградирующий по сюжету внешний вид главного героя становится нормой.
Тысяча убийств, пять сотен "хэдшотов", а впереди еще треть игры.
Потерял счет гранатам и ракетам, которые Максу пришлось сбить метким выстрелом.

По сюжету:
Семье Бранко конечно не позавидуешь.
Старший брат убит киллером в собственном офисе.
Его жена была взята в заложники и застрелена во время неудачной попытки спасения.
Младший из трех братьев был сожжен заживо местными партизанами.


Группы: [ *.EXE ]
23:32 10-10-2012
Max Payne 3
Макс в развеске и вооруженный пистолетом с глушителем до боли напоминает Сэма Фишера.
Если задуматься, то Макс - отморозок похлеще Кейн и Линча. Выстрелить человеку в сердце за то, что он ударил женщину, будь он даже сыном трижды мафиози - это уметь надо.
В качестве мини-босса появился бронированный тип с пулеметом, который выдерживает до пяти попаданий в лицо из винтовки. Точно как в недавнем Spec Ops.
Если прыгнул, то лучше сразу не вставать. Противники испытывают определенные трудности пытаясь попасть в лежачего экс-полицейского.
Уже два эпизода по снайперскому прикрыванию кого-то, и пока что только один - с покатушками на джипе катере с пулеметом. Развлекают как могут.

По сюжету:
Макс работает телохранителем какого-то бразильского семейства. Молодую жену главы семьи похищают какие-то отморозки и требуют выкуп. Макс приезжает с выкупом на стадион, но его перехватывают представители какой-то частной охранной фирмы, которые каким-то образом узнали о сделке. Расправившись с ними Макс отправляется вызволять жену босса из логова отморозков,


Группы: [ *.EXE ]
22:58 10-10-2012
Borderlands 2
Поиграли пару часов в Borderlands 2. У Borderlands 2 все отлично. Классы хорошо перетасовали. Играю за Gunzerker'а. Этот в режиме ярости регенерирует все, что только можно, и стреляет с двух рук. Commando "кинь туррель" я после первой части видеть уже не могу. Хотя не сомневаюсь, что он в отряде самый полезный.
Здорово, что за "ачивки" полагаются игровые бонусы. Каждую можно обменять на один процент к одной из пяти характеристик.
Разнообразие бестиария все еще вызывает некоторые опасения. В оригинале пол игры сражаешься с песчаными собаками разных мастей и размеров, да с бандитами трех конфигураций. Тут - те же три конфигурации бандитов, да еще несколько разновидностей... ледяных горилл.
Первый же босс смущает своей прочностью. Помнится Sledge'а мы в оригинале убили за пять секунд. А этого карлика на горилле жарили минут десять. Впрочем, быть может мы к нему рано сунулись, потому как братьев-танкистов мы таки одолели за пол минуты, ни разу не умерев.
Группы: [ *.EXE ]
23:30 09-10-2012
Max Payne 3
Радует то, как Макс открывает двери - плечом, а не телекинезом.
Макс комментирует все происходящее, на манер Bastion'а. Это пока что единственное, что осталось от атмосферы "нуар" первых двух частей.
Пистолеты на удивление точные, по игровым меркам.
То, что половина персонажей говорит на португальском, конечно очень атмосферно, но все же хотелось бы больше понимать, о чем идет речь. Хотя бы субтитрами.
Макс научился жаться к укрытиям, но здоровье не регенерирует. Умирает он от нескольких попаданий, а "аптечки" довольно редки.
После The Darkness 2 я было уже подумал, что во всех играх научились делать красивых женщин. Оказалось что нет.
Из развлечений - поиск улик и частей золотого оружия. С оружием все просто - в укромных уголках уровня лежат золотые детали, по три на главу. Собираешь все три - получаешь золотой "ствол".
С уликами интересней. Они вообще никак не подсвечиваются, и могут быть чем угодно: фотографией, пятном крови, или даже персонажем, с которым можно не поговорить.

Группы: [ *.EXE ]
22:29 06-10-2012
Spec Ops: The Line
Прошел Spec Ops: The Line.
Играть стоит на hard'е, она не слишком сложная. Единственный момент, который заставил поднапрячься - ближе к финалу, на яхте. Но думаю дело в том числе и в том, что я прятался не там, где надо.
Ближе к финалу у героя начинаются глюки. То манекены задвигаются, до противник перед смертью превратится в друга. Занимательно так же, как меняется внешний вид героев, экипировка становится все более рванной, на лице и теле появляются раны и ожеги. Нечто подобное было в недавнем Batman: Arkham City, но тем не менее, свою лепту эти изменения вносят.
Явно оказался неподготовлен к игре такого уровня. Сюжет практически беспрецендентный. Четыре концовки, одна другой пронзительней - не то, что ожидаешь от шутерка с укрытиями. Под впечатлением.

Группы: [ *.EXE ]
19:45 05-10-2012
Torchlight 2
Поиграли сегодня пол часа в coop Torchlight 2. У Torchlight 2 все замечательно, за исключением мультяшного визуального стиля. Это тот же Diablo 3, только с LAN, без тормозов и с нормальным деревом навыков. Вот только и в Diablo 3 нам играть как-то абсолютно неинтересно.
Группы: [ *.EXE ]
01:14 05-10-2012
Spec Ops: The Line
Чего не ожидал увидеть, так это противников в тяжелой броне, выдерживающих гранату под ноги.
Интересный момент - обстрел противников из миномета. Дело в том, что можно в этом эпизоде можно поймать отражение Уокера в экране компьютера наведения.
Эпизод после обстрела - действительно сильный и неожиданный. В отличие от того же Modern Warfare 3 эта игра себя не стесняется. Тут все по честному.
И да, местами игра предоставляет выбор. Спасти агента ЦРУ или несколько гражданских. Чья жизнь ценней? Воспротивиться приказу или повиноваться?
Взяло некоторое время понять, зачем нужно добивать противников. Это мистически восполняет немного боеприпасов.

По сюжету:
Конрад все так же у руля. Правда у него слегка поехала крыша. Уокер объединяет усилия с последним выжившим агентом ЦРУ, чтобы лишить Конрада запасов воды. Впрочем, он так же лишает воды и всех мирных жителей. Выбор есть всегда - застрелить агента, или дать ему сгореть?

Группы: [ *.EXE ]
22:42 02-10-2012
Spec Ops: The Line
По началу страшно не хватает патронов. Бывает бегаешь буквально с двумя пустыми "стволами". А потом начинаешь находить пулеметы M249 или барабанные гранатометы, и все проходит.
Понял, что игра мне напоминает больше всего. Kane&Lynch. Те же укрытия, та же механика, то же оживление раненых товарищей шприцом в плечо.
Интересная особенность - за турелью можно укрыться и стрелять не глядя.
Еще одна хорошо проработанная мелочь - лицо героя. Во время перестрелок он скалится, лоб блестит от пота.
Чтобы совсем уж не заскучать от однообразных противников, добавили психов с ножами.
Коллекционирование тут обставлено чуть более интересно, чем обычно. Во-первых, предметы маленькие, и запрятаны довольно хорошо. Во-вторых, они несут с собой сюжетную составляющую, будь то досье на персонажа, запись разговора или, как в случае с куклой, размышления самого Уокера.

По сюжету:
Похоже 33ий взвод решил устроить в Дубае свой собственный лунапарк. ЦРУ в ответ начали науськивать на 33ий выживших местных. Куда подевался полковник Конрад, и кто теперь командует 33им - не понятно. Видимо, журналист, которого Уокер когда-то повстречал в Кабуле.

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть