18:18 10-08-2012
The Witcher 2
Дошел до второй главы.
Так и не понял, чего хотел монах в таверне, говоривший о том, что у меня "недостаточно удачи". Надеюсь, я не упустил какой-нибудь эпический артефакт.
Несколько смущает то, что побочные квесты не приносят практически ничего, за исключением морального удовлетворения. Опыта с десятка таких как с одного основного.
Удивительно, как игра, столь усиленно цепляющаяся за основного персонажа, в различных эпизодах плавно и естественно переключается на персонажей эпизодических. Нечто похожее было в том же Call of Duty, но там и жанр другой, и структура совсем иная. А тут, спросив у Роше, где он пропадал, внезапно оказываешься внутри его флэшбека, и управляешь им самим. Mass Effect'у есть чему поучиться.
Короли в игре представлены крайне интересно. Обычно в компьютерных играх это немощные, прогнившие персонажи. Тут же что Foltest, что бородач из второй главы, это сильные, мужественные полководцы.
Рассказ Зивика о бое достоин пера Мартина. Чуть не прослезился.

"На распутье", когда предлагают либо спасать эльфов, либо идти на штурм с Роше, выбрал опять Роше.
Проиграл схватку в флэшбеке. Не знаю, можно ли там вообще было победить.
Выиграл схватку за короля. Не знаю, можно ли было там вообще проиграть.


Группы: [ *.EXE ]
22:52 06-08-2012
 
Как-то и Minecraft, и Terraria обошли меня стороной. Но вот в Lone Survivor все же надо будет поиграть.
Группы: [ *.EXE ]
17:06 05-08-2012
The Witcher 2
Первый же босс столь великолепен, что боюсь, его будет сложно превзойти остальным боссам игры. Он огромный, красивый и техничный. Вот только ярко оранжевые наросты на щупальцах несколько лишни. Чай, не Lost Planet. В остальном же, просто удивительно повстречать такого босса на пекашечке. Ну и Геральт в схватке с ним крут что твой Данте.
Я все же упустил пару аспектов. Во-первых, Quen здорово защищает, фактически поглощая одну-две атаки. Во-вторых, в руинах сумасшедшего дома можно найти диаграмму хорошего серебряного меча, значительно повышающего эффективность Геральта в схватках с монстрами. Так что не все так сложно.
И как только кажется, что уже совсем освоился - наступает схватка с Лето. Он - полная противоположность первого босса. Подвижный, и разнообразный. В нашу эпоху боссов-вертолетов пол дюжины атак на босса - невиданная роскошь. За час прошел от "да как его вообще можно убить?!", до "еще совсем немного, и ему конец". Потрясающе.

Отдал розу Трисс. Сказал, что готов оставить поиски.
Не вернул Йорвету его меч, встав на сторону Роше.


Группы: [ *.EXE ]
16:02 28-07-2012
The Witcher 2
Все, что связанно с монстрами в игре вообще никак не объясняется. К примеру то, что не обязательно искать непомеченного NPC, чтобы "обрести знания о мострах". Достаточно набить их с дюжину. В квесте на necker'ов написано, что нужно взорвать их тоннели, но не написано как. Надо догадаться заглянуть в описание монстра, чтобы узнать, какой именно из пяти бомб это следует сделать.
Вообще, не то я что-то делаю не так, не то игра действительно сложная. Та же endregae queen (местные гигантские жуки) убивает ведьмака седьмого уровня двумя ударами. А в пещере necker'ов (местные гоблины) их должно быть дюжина на входе. Невольно почувствовал себя Байонеттой, порхающей между врагами. Dark Souls хардкор? Нет, не слышал.


  1. Рассказал правду о том, что произошло со стражами в пещере.
  2. Сдал "искателей" призраку.
  3. Встал на сторону тролля.


Группы: [ *.EXE ]
11:04 28-07-2012
 
Inversion все же выпустили и на PC. Timeshift мне в свое время понравился, так что стоит оценить.
Группы: [ *.EXE ]
21:29 23-07-2012
 
Купил Fallout: New Vegas в Steam с работы, а тот оказался только на немецком, да еще без насилия. Где-то за неделю переписки удалось убедить Steam забрать у меня эту игру, и вернуть деньги.

Так и вышло, что мне теперь нужно помнить и логин к GFWL (Batman: Arkham City), и к UPlay (Assassin's Creed) и к Steam. Хорошо еще, что Origin пока обошел меня стороной.
Группы: [ *.EXE ]
23:34 20-07-2012
 
Вот чья система ачивок мне импонирует, так это UbiSoft. За их очки можно разблокировать DLC. Хоть какой-то смысл задрачиваться в отсутствии друзей.
Группы: [ *.EXE ]
21:53 14-07-2012
The Witcher 2
Накаркал. В stealth эпизодах ведьмак умеет жаться к стенам. Ничего святого.
Графика при игре на пекашечке такая, что сразу после запуска из под стола начинают доноситься хлюпающие звуки. Это сосет Xbox на пару с PS3 и ее Uncharted.
Что явно подправили, так это лут. Теперь его много, и он разный, не смотря даже на то, что речь идет о ведьмаке, который пользуется только полутораручниками и ходит в кожаных дублетах. Просто теперь полутораручников и дублетов много.
Очень увлекательно, просто не оторваться. Единственное нарекание - не все квесты как следует подсвечены. В поисках книжек я вообще по городу пол часа бегал.


  1. Сказал Aryan'у, что не знаю, что с его матерью. Не знаю, на сколько это повлияло на его поступок.
  2. Встретил новичка, который выжил, поскольку одел броню, а не положился на амулет.
  3. Подсунул scholar'у фальшивую формулу. Если отказаться идти с ним дважды, можно попасть в его убежище не лишившись оружия.
  4. Заставил джедайским приемом торговца "специями" закрыть его лавку.
  5. Пробрался за дом "мэра" и подслушал его разговор с волшебницей.
  6. Отказал поддаться в кулачном бою. За это "мэр" подослал двух костоломов.


Группы: [ *.EXE ]
14:32 14-07-2012
 
В Origin скидки как раз на Kingdoms of Amalur и Dragon Age 2. Впрочем, в сравнение со Steam, Origin весьма ущербен. В нем даже wishlist'а нет.
Группы: [ *.EXE ]
09:45 14-07-2012
 
Не успел пожаловаться на то, что цена на Assassin's Creed: Revelations в Steam как-то высоковата, как она упала до 14$. Купил конечно.
Группы: [ *.EXE ]
20:50 13-07-2012
 
В Steam распродажа. LA Noire и Fallout: New Vegas вообще по смешным ценам. Human Revolution и Binary Domain так же весьма демократичны. Жаль, не продаются Arkham City, Mass Effect 3 и Dragon Age 2. Ябы вдул купил.
Группы: [ *.EXE ]
17:42 13-07-2012
The Witcher 2
По первым впечатлениям, разработчики переиграли в Mass Effect. Камера за спиной, заклинания из slomo, какие-то суматошные перекаты. Хорошо еще, что к укрытиям жаться не надо, и здоровье не регенерируется. Хотя быть может я выбрал слишком высокую сложность.


  1. Уговорил Aryan'а сдать замок.
  2. Сказал новичку, что амулет его не защитит.


Сюжет The Witcher продолжает вызывать у меня стойкий когнитивный диссонанс. С одной стороны, первая часть игры происходит после событий книги. С другой, часть погибших в книге героев мистическим образом оказываются живы. С одной стороны предполагается, что игрок читал все книги серии, и испытывает ностальгию при встрече со знакомыми персонажами. С другой, все, что с ними произошло предлагается забыть. И конечно основная запинка - это сам Геральт, которого уже второй раз насильно пытаются запихнуть в сюжет. И ведь вселенная Ведьмака предоставляет массу свободы. Возьмите любого другого ведьмака, их же было несколько, зачем раз за разом насиловать Геральта? Так не хочется придумывать своего - так возьмите Цири. Она и ведьмачка, и способности у нее поинтересней, чем у Геральта, и с книгой это никак конфликтовать не будет. Это как выпустить игру, в которой надо играть за Гамлета, и по ходу игры герой встречает Офелию и Полония, причем Полоний - босс.

Группы: [ *.EXE ]
00:08 06-07-2012
Assassin's Creed: Brotherhood
Прошел Assassin's Creed: Brotherhood.
К сожалению, финальные эпизоды портят все впечатление от отличной игры. Зачем было собирать доспех Брутуса, если пользоваться им доводится хорошо, если пол часа? А смысл в целом арсенале оружий, если весь финальный эпизод приходится использовать лишь кривое супероружие? А зачем прокачивать ассассинов, если в финале их не вызвать?
Если один из ассассинов погибает на задании начиная с 8ой главы, то нового нанять уже нельзя. Весьма досадно.
Прямо перед финальной сценой в Pax Romana у меня случился досадный баг, когда сценка не запускалась, и неуязвимый Чезаре продолжает до бесконечности драться со стражниками. Пришлось выйти из игры и начать миссию заново.
Более смешным багом оказался случай, когда Эцио прыгнул на стражника, и тот отразил атаку. В итоге, ассассин превратился в супермена и улетел в небо.
Вообще, вся концовка вызывает ассоциацию с сериалом, у которого внезапно закончился бюджет, и режиссер или сценарист режет по живому. Что это вообще за пылающий город? Чезаре Борджиа кричит, что цепи его не сдержат, и спустя год оказывается на свободе. Как? Зачем Эцио его вообще убивать, если Apple of Eden уже у него? Почему Чезаре говорит, что ни один смертный его не может убить? А смысл развязки "в реальности" от меня вообще ускользнул.
В итоге, можно конечно добивать ассассинские задания, можно скупать недвижимость и получать 100% рейтинг, но никакого желания делать это уже нет.

Группы: [ *.EXE ]
18:23 03-07-2012
Assassin's Creed: Brotherhood
Редкая игра, в которой мне интересно заниматься абсолютно всем. Проходить все миссии со стопроцентным рейтингом, выполнять все побочные задания. Малаца, хорошо сделали.
Вызов ассасинов высоких уровней выглядит более чем комично. Повсюду разрываются дымовые шашки, то и дело разносятся выстрелы. Причем если прокачивать их слишком быстро, это даже создает определенные проблемы. В миссии с Микелетто требуется, чтобы подручные убили охранников в рукопашной. А эти умники постоянно норовят закидать их ножами издалека.
Кажется возможность таскать с собой полутораручный меч нова для серии. Выглядит не менее бредово, чем шестерка палящих во все стороны убийц, и столь же эффективен.
Во второй части при полетах на дельтаплане нужно было лететь вдоль жаровен. Тут к дельтаплану прикрутили пушку, стреляющую напалмом. Полная свобода передвижения в рамках миссии.
Вообще, лучшее, что есть в этой части - это миссии по уничтожению агрегатов Леонардо.

Группы: [ *.EXE ]
15:33 10-06-2012
Assassin's Creed: Brotherhood
Немного разобрался с системой shop quest'ов. Герой по ходу дела подбирает с гонцов и из сундуков всяческий мусор - помидоры, шерсть, или к примеру алмазы. Некоторые торговцы требуют определенный набор предметов, для того, чтобы разблокировать новые товары в магазинах. Впрочем, видел пока только аптекарей, которые предлагают разблокировать "яд быстродействующий".
Вызов ассассинов помогает решать массу игровых ситуаций. К примеру, лучников на крышах теперь самому снимать не надо. И даже некоторые стелс-миссии с ними пройти значительно проще, отдавая приказы буквально из толпы.
Ассассины набирают опыт. Каждый уровень можно распределить один пункт в атаку или защиту. Если ассассину нужна защита - значит он явно что-то делает не так, но если совсем ей пренебречь, можно потерять ценного сотрудника.
Если есть шесть свободных от дел и поручений убийц - можно не вызывать их парами, а приказать расстрелять всех видимых врагов из арбалетов. С одной стороны, так убийцы не рискуют. С другой, все же в ближнем бою шестерка бойцов может положить куда больше стражников.
Ракетная гондола - от изобретателя кареты с пулеметом!

Группы: [ *.EXE ]
22:08 31-05-2012
 
В Steam цена на LA Noir упала уже до 15$. Похоже, ее скоро вообще будут раздавать бесплатно. Впрочем, так и происходит.
Группы: [ *.EXE ]
12:19 29-05-2012
Xbox в коме
С конца марта к Xbox'у вообще не притрагивался. Да и то, это все были coop игры или файтинги. А так - с октября на нем ничего не проходил. Как-то все что выходит на нем, есть и на пекашечке, причем в лучшем качестве. Без фанатизма, просто по факту.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
09:39 29-05-2012
Titan Quest (coop)
Довольно таки быстро получили возможность второй специализации. Правда что выбрать Warrior'у - ума не приложу. Потому как второй воинский класс - Defender, специализируется на щитах, которые warrior не приемлет. Единственный хоть немного подходящий вариант - Storm.
Нравится возможность бесплатного и бесконечного town portal'а. Причем кроме как в город, можно телепортироваться и к порталам других участников группы.
Основная проблема - играть за воина весьма скучно. Зажимаешь кнопку и ждешь, пока противник откинется, попивая бутылочки. Все же в World of Warcraft это было обставлено куда веселей.
Группы: [ *.EXE ]
14:03 27-05-2012
Assassin's Creed: Brotherhood
Появилось несколько новых элементов геймплея. Во-первых, по городу разбросаны спуски в канализацию, как система телепортаторов. Во-вторых, появились башни, пренадлежащие Борджиа. Эти башни нужно подпаливать, добравшись до самого верха, чтобы разблокировать для покупки постройки, находящиеся под их "влиянием". Правда до поджигания нужно еще зачем-то найти и убить офицера. Видимо, только у него есть средневековый детонатор. И все бы ничего, но некоторые башенные офицеры вместо того, чтобы с честью умереть, предпочитают спасаться бегством, и если их не настичь - то следующую попытку можно будет предпринять лишь спустя двенадцать игровых часов.
Давно я в stealth экшены не играл.
Особенно забавно играть в Brotherhood и паралельно смотреть "Борджиа", где те представлены "хорошими".
Катерина Сфорца - наиболее яркий персонаж этой части.
Появилась возможность нанимать и призывать ассассинов. Наем выполнен как некогда в первой части разблокировались группы помощников. На карте отмечены места стычек с солдатами Борджиа. Если успеть туда вовремя и спасти товарища, его можно будет нанять.
Вызов выглядит весьма эффектно. Из ниоткуда выпрыгивает пара ассассинов в белых одеждах, срубая врагов в прыжке.
Долго возился с kill streak'ами. Суть в том, что после counter'а можно одним ударом уложить еще одного противника. Но там нужно очень точно зажимать направление и атаку, так что выходит далеко не всегда.

Группы: [ *.EXE ]
15:38 26-05-2012
Titan Quest (coop)
По началу не разобрались с тем, что недостаточно просто подсоединиться к LAN игре, чтобы вместе выполнять квесты. Нужно еще и в партию вступить.
Пока что, играется очень бодро и весело. Штук восемь классов на все вкусы. Играем Воином и Друидом. Воин себя пока что не оправдывает - dual wield срабатывает редко, и в итоге, ни тебе приличного DPS, ни защиты - щит то пришлось выкинуть.
Лута даже слишком много, причем в основном полнейший мусор. Похоже, все что не "цветное" вообще нет смысла подбирать.
Противников тоже много, бывает накидываются сразу дюжиной. Правда они пока что все в основном слабые, буквально на пару ударов.
Похоже, генерируемых карт на манер Diablo тут нет. Или они как-то хитро генерируются. В любом случае, так лучше.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть