00:11 27-11-2011
Modern Warfare 3
В Париже себя отлично зарекомендовала SCAR-L и MK46. Последний - вообще оружие победы. А вот "Печенег" уже не тот - расброс все же большой.
Стараются развлекать как только можно. И с вертолета дают пострелять, и дымовые шашками AC-130 вызвать, и даже порулить каким-то странным русским радиоуправляемым танком.
Странно, что эпизод в катакомбах начинается с ролика, а не со сценки на движке. Хотя ничего невероятного там даже близко нет.
AC-130 дают и порулить. К счастью, обошлось без черно-белого ночного режима.
Сцена с Эйфелевой башней безусловно впечатляет.
Уже третий по счету эпизод "делай как я". Похоже никто и не догадывается, что он успел порастерять шарм.
Ретроспектива Юрия, равно как и взмывающая стая потревоженных взрывом птиц, весьма хороша. Должно же быть в этом атракционе самоповторов и что-то запоминающееся.
Прайс превратился уже в какого-то Сэма Фишера.
I'm going to do what you taught me to do... Kill them all.





Группы: [ *.EXE ]
17:16 23-11-2011
Modern Warfare 3
Памятуя о том, что Black Ops заставил меня снизить сложность с максимальной где-то к середине, играть начал не на Veteran. Как оказалось - зря. Игра проще не только Black Ops, но даже Modern Warfare 2.
Ни игры без поезда. Crysis 2, Battlefield 3, теперь вот гонка за поездом Modern Warfare 3.
В Modern Warfare 2 меня крайне раздражало то, что стоило высунуть голову - и все противники фокусировались только на тебе. Как будто у персонажа мишень на шлеме нарисована. Тут - диаметрально противоположная ситуация. Противники продолжают расстрливать танк из автоматов, даже если герой открывает по ним огонь.
Приближающуюся песчанную бурю сделали очень здорово.
За треть игры - уже как минимум три slomo эпизода. Как будто в Call of Juarez 2 играю.





Группы: [ *.EXE ]
01:08 20-11-2011
Modern Warfare 3
Несколько смущает раздербай в званиях. В отряде "Дельта" служат сержанты, а президента охраняет рядовой. Хотя быть может это дань традиции?
Зато с оружием немного устаканились. Русские пользуются все больше русским. Преобладает нечто, называемое АК-47, но больше всего похожее на АК-103. Решили не сбивать с толку тупых америкосов. Впрочем, некоторые русские предпочитают почему-то P90.
Поездка на лодке вдоль взрывающихся кораблей конечно крутая, хоть и чисто атракцион. Катайся и знай гляди по сторонам, на бухи и бахи. Движок конечно бесконечно устарел, и видно это в первую очередь по взрывам. Но арт вытягивает.
В самолете есть пара прикольных моментов, когда попадаешь в невесомость. Чувствуешь себя героем Inception'а, бегущим то по потолку, то по стене.
Начало Африки - весьма явное самоцитирование Вьетнама из Black Ops.
Уже два эпизода "беги без оглядки". Опять же, вокруг все красиво взрывается. Атракцион, как он есть.
Из оружейной экзотики - FAD. Толку впрочем от него никакого. АК и тот лучше.






Группы: [ *.EXE ]
21:13 19-11-2011
Modern Warfare 3
Нельзя воспринимать Modern Warfare 3 в отрыве от технологий. Потому как это уже больше чем игра. Это искусство. Если в других играх волны просчитываются движком, тот тут буквально каждая волна - дело рук дизайнеров. Рукотворные волны, не иначе. Так что это уже сродни пиксельарту.
В Battlefield 3 противники часто прятались за несуществующими укрытиями. Тут и того хлеще - особо не прячутся, бывает, стоят в полный рост. А порой и просто под пули кидаются.
Напрочь не помню, кто такой Николай. Чую, придется в YouTube втыкать. В крайнем случае - в какую-нибудь Wikia.
В первой же миссии дают какую-то совершенно читерскую многозарядную ракетницу XM25. Хорошо еще, что она сквозь стены не стреляет.
Ног не видно. Раздражает.
В Homefront был разведовательный вертолет, который валил даже не помню кого. Тут и того круче - Black Hawk сбивает три Hind'а.
Дробовик Striker, который я подобрал на русской подлодке, какой-то просто неприменимый. А я уж думал, что уже все поняли, что дробовики эффективны не только в пределах двух шагов. Оказывается, что нет.
Тут, как и в Battlefield 3, тоже есть клоуны с лазерами. Только эти не светят в глаз, а прячутся. Но лазеры их при этом выдают.








К записям о Modern Warfare 2
Группы: [ *.EXE ]
22:51 18-11-2011
Battlefield 3
Прошел Battlefield 3.
По ощущениям, игра оказалась весьма короткой. Где-то на уровне Homefront и Medal of Honor.
С высадкой русского десанта игра просто таки преображается. Перестает быть подражанием Call of Duty. Избавляется от слишком тесных для своей механики коридоров. Начинаешь чувстовать оружие. И "Абакан" уже вовсе не похож на M416. Да, теперь верю, это Battlefield. Жаль, что уже слишком поздно.
Среди оружия встречается полнейшая экзотика. PDW-R? M27?
Ну и конечно финал миссии с Су25 отличный, хоть и крайне заскриптованый. Но чай даже не Operation Flashpoint.
Вторая миссия за русских, на вилле, тоже вовсе не похожа на убожество предыдуших миссий. Начиная с шикарного десантирования, и заканчивая тем, что противников постоянно заставляют обходить с флангов.
Финал - QTE, но весьма зрелищный. Да и вообще, поворот сюжета меня весьма порадовал.

Прошел на hard'е, но удовольствия от этого не много.
Некоторые световые эффекты и решения вызывают изумление. Почему большая часть противников бегают с фонариками? Чтобы консольщикам было проще в них попасть? Вроде же раньше и без этого обходились, ущербные.
Еще больше удивляет эффект лазерного прицела. Он застилает алым весь экран, как будто это красный фонарик. Хотя быть может это противники столь суровы, что целятся герою прямо в глаз.
Про уж слишком форсируемый эффект пыли на линзе я уже упоминал.
Наконец-то еще кто-то понял, что когда смотришь под ноги - там ноги и должны быть. Это же морпех, а не призрак какой-то.
Вообще, редкий случай, когда игра в статике выглядит на порядок лучше, чем в динамике. Сейчас перелистывал скриншоты - действительно, ничем не хуже Crysis 2.




Группы: [ *.EXE ]
23:46 15-11-2011
Battlefield 3
QTE поединки честно говоря уже достали. Они и в первый раз были не слишком интересными, а когда в рукопашной одолеваешь уже пятого террориста - это уже даже не смешно.
Больше них достали только "рельсы". Попытка свернуть в переулок карается строгим выговором. После этого нисколько не смущаешься тому, что танк, только что пробивший несколько стен не способен свалить фонарный столб. Остается лишь один вопрос - а это точно Battlefield?
Все же втянулся, хоть и не сразу, только к Парижу, четвертой главе. Дима из "Вымпела" и пара его друзей на порядок харизматичней других персонажей.
Похоже, без сцены казни от первого лица не может обойтись уже ни один военный шутер. Да, в Modern Warfare это было нечто новое. Но сколько же можно?
Конечно, без снайперской миссии тоже никак нельзя. То, что бежим строго по команде - еще ничего. То, что Блэкбурн пытается зарезать боевика, когда его можно было просто застрелить - так, для зрелищности. Но почему если боевик его замечает, то Блэкбурн умирает, еще до того, как противник успевает поднять оружие? Сердечный приступ?
Наконец-то наблюдал тот самый эффект подавления огнем, на себе. Если в героя много яростно стреляю, картинка начинает мылиться, как в самые раздражающие моменты Crysis 2. Конечно же, противников огнем подавлять нельзя - чай, не Brothers in Arms.






Группы: [ *.EXE ]
00:28 14-11-2011
Battlefield 3
Оружие совершенно не чувствуется. Даже не верится, что эта игра имеет какое-то отношение к Bad Company 2. В той реализация оружия была на две головы выше. Да и столь явных эпизодов с появляющимися непонятно откуда террористами я там не припомню.
Звук в игре превосходный. Конечно, оценить это по настоящему можно только в лучшей версии.
Реалистичное дульное пламя очень смущает глаз, привыкший к тому, что каждый выстрел сопровождается вспышкой в пол экрана.
Здорово сделаны сошки. Стоит лечь и прицелится, как персонаж их разложит. Кучность при стрельбе с сошек просто исключительная.
Самолетная миссия весьма скучная. QTE какой-то. Есть пара зрелищных моментов, когда МиГ исполняет какую-то фигуру высшего пилотажа и садится на хвост. Но в остальном - скучно, вплоть до "классики" - обстрела черно-белой картинки разными типами ракет.
Третья миссия начинается с того, что герой несет на плече миномет. Ну, думаю я, сейчас постреляем по навесной. Какой там. Пробежав сто ментров герой разложил свою ношу, и побежал дальше с винтовкой наперевес.
Подобрал пулемет "Печенег". Без сошек, но тем не менее очень годный. А вот SCAR-L просто никакой, что в плане кучности, что в плане убойной силы.
Побег от Т-90 сродни волне из Crysis 2 - круто, но ровно на пять секунд.






Группы: [ *.EXE ]
16:54 11-11-2011
Limbo
Прошел Limbo.
Признаюсь, незадолго до финала, в эпизоде на крыше конкретно застопорился. Пришлось втыкать в YouTube. Не догадался, что стрелка меняет гравитацию, и что ее нужно нажимать в полете. Эпизоды в духе think fast - явно не мой конек. А финальную головоломку я и вообще случайно прошел, и поначалу, когда персонаж медленно пролетел было подумал, что игру заглючило, и уже собрался перезапустить эпизод.
Лучшая часть - это лес. Когда начинаются циркулярные пилы - становится вовсе не интересно. Все фабричные эпизоды я проходил уже чисто по инерции. Не забрасывать же игру.
Думал, что это чуть ли не проект одного человека. Оказалось, что над ним одних только программистов работала целая дюжина.
Группы: [ *.EXE ]
10:08 10-11-2011
 
Что может быть прекрасней DLC для DLC? Конечно же DLC содержащий God Mode. День, когда все оружие в играх придется докупать уже не за горами.
Группы: [ *.EXE ]
00:30 09-11-2011
 
К Arcania уже и дополнение вышло. А я так и не смог заставить себя начать играть в это ублюдочное недоразумение, пытающееся казаться Gothic'ой, хотя ему и до Risen'а бесконечно далеко. И видимо, уже никогда не заставлю.
Группы: [ *.EXE ]
23:59 07-11-2011
Battlefield 3
По ощущениям, пытались сделать свой Modern Warfare, и у них даже все получилось. Мужик в наручниках запрыгивает на мчащийся поезд, хватает пистолет, стреляет террористов, те ставят бомбу, он выпрыгивает в окно, они в него стреляют, он забирается на крышу, они в него стреляют, крыша вагона разлетается, обломки пролетают мимо, он запрыгивает внутрь. Первая минута игры закончилась.






Группы: [ *.EXE ]
14:27 07-11-2011
 
Если верить обзору в "Стране игр", Xenoblade Chronicles - это JRPG с плохим сюжетом, открытым миром и несколькими сотнями побочных квестов в духе "принеси десять хвостов свинокрыса". Кушают и нахваливают, не смущаясь тому, что по сути - это просто CRPG, жанр ненавистный всем консолефилам. Точно так же никого не смущает, что Dark Souls, которая "игра года" - это просто Gothic, только без сюжета, и со скудной онлайновой составляющей. Главное - что японское.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ WII ]
10:25 02-11-2011
Limbo
Понравилось:
Оторвать гигантскому пауку последнюю лапу, а перекатить тушку так, чтобы можно было по ней взобраться.
Заманить трех типов с духовыми трубками в ловушки. Вообще, ловушки напомнили I Wanna Be the Guy, когда в случае с первой нельзя наступать на кнопку, а со второй - только на кнопку наступать можно.
Загадки с водой, да и вообще весь затопляемый уровень.

Не понравилось:
Эпизод с циркулярной пилой. Pixel perfect прыжки на манер все того же IWBTG мне не импонируют.
Группы: [ *.EXE ]
12:12 30-10-2011
Limbo
Много писать о Limbo - все равно что писать о Portal'е. Игра, состоящая буквально из пары-тройки отличных идей, которые воспринимаешь с первых минут. Герой, умеющий только невысоко прыгать и передвигать предметы. Черно-белая палитра. Гигантские пауки, протыкающие мальчика насквозь. Капканы, отсекающие ему голову. Трупы, по которым приходится переправляться на другой берег. Мрачная атмосфера, ничего не скажешь.
Группы: [ *.EXE ]
20:15 29-10-2011
Bastion
Прошел Bastion.
После того, как прокачаешь огнемет, все остальное оружие теряет всякий смысл. Есть - и ладно. Невольно начинаешь обращаться к пантеону, чтобы получать больше опыта - иначе все совсем легко. В особенности, если подключить еще и бутылку вампиризма. Damage over time огнемета восстанавливает Kid'у здоровье, пока он сам прикрывается щитом.
По началу арена для базуки кажется какой-то невероятно сложной. Я даже первой награды не мог получить. Фокус в том, чтобы выбирать апгрейды из левой, скоростной ветки, и ни в коем случае не брать апгрейд с задержкой выстрела. Наоборот, нужно палить как угорелый. Тогда будет не сложно получить финальный апгрейд, и использовать его на самонаводящиеся снаряды. С ними эта арена проходится буквально с закрытыми глазами.
Не нашел двух идолов, возможно они открываются только в New Game+. Так и не сумел пройти арены молота и щита. Собрал все Vigil'ы.
Полностью прокачал молот, огнемет, базуку и копье. Для остальных оружий нужны финальные апгрейды, но их слишком долго и нудно качать - по моим расчетам, пара часов на арене.
В финальный бой шел с огнеметом и базукой. Правда финальный эпизод весьма странный. Начать с того, что Kid получает возможность прыгать, чего он всю игру делать не умел, и это за десять минут до финала. И тут же выдается супероружие, таран, способный вынести босса парой ударов.

Под конец дают сделать целых два моральных выбора: спасти Zulf'а или оставить себе таран, вернуть все как было или оставить все как есть. Спас, оставил.
Одно из самых цельных и увлекательных впечатлений этого года.




Группы: [ *.EXE ]
01:46 29-10-2011
Bastion
Зданий в "городе" всего шесть. Чем заняться, когда все их отстроишь? Конечно же апгрейдами! Оказывается, у оружий не три уровня апгрейдов, а пять.
Арены для винтовки и миномета совсем простенькие. Для пистолета и огнемета - чуть сложней, но если правильно их прокачать - тоже особой проблемы не представляют. Другое дело - арены для копья и молота. Эти уже требуют практики. Ачивмент для молота - так же самый сложный.
Огнемет крайне полезен, поскольку пробивает лобовую броню "лягушек" и цветков.
С ачивментами вообще выходит иронично. Взять к примеру достижение "Потрать десять тысяч монет", с наградой в две тысячи монет. И еще одно - за апгрейд всего арсенала.
Разработчики учли, что сама по себе игра очень простая, и потому ввели храм. В нем можно активировать божеств, только вместо того, чтобы помогать герою, они усиливают его противников - делают их быстрее, выше, сильнее. Единственное, что с этого получает игрок, кроме тумаков - больше опыта.


Группы: [ *.EXE ]
10:45 28-10-2011
Bastion
Когда активируется одна из пассивных способностей, над головой героя высвечивается бутылек с ее названием. Вот только приходится запоминать, что какой-нибудь Werewolf Brandy - это +10% critical.
Кроме собственно уровней для каждого оружия тут есть по особой арене, с тремя призами - обычно по апгрейду для двух оружий, и еще скилл. Большинство арен весьма простые, попотеть придется только на арене для щита, где приходится делать всем counter'ы.
Ачивменты тут не просто так, они еще и прибыль приносят. Есть более веская причина пройти все арены, к примеру.
С одной стороны, разновидностей противников довольно мало. Если верить ачивменту, их тут пятнадцать видов. С другой стороны, противники разных "цветов" и ведут себя по разному.
Функциональность повествователя конечно не то, чтобы революционная, но тем не менее весьма интересная. Да и выполнена просто отлично.



Группы: [ *.EXE ]
17:55 25-10-2011
Bastion
Крайне занимательная игра, взаправду. Трехмерные модельки на плоских изометрических фонах, отрисованных чуть ли не вручную. Путь, который выстраивается из блоков прямо под ногами, на манер карточных эпизодов в Alice.
Bastion - это база главного героя, которую он может достраивать по ходу дела. По началу там нет вообще ничего, и нужно сделать выбор между постройкой арсенала или дистиллировочного завода. Первый дает возможность выбирать оружие. Второй - пассивные способности, представленные в виде алкогольных напитков.
У героя два слота под оружие, и еще один слот под заклинания. Можно взять два оружия для ближнего боя, или два для дальнего, но правильная комбинация и так ясна.
Управление устроена так, что с клавиатуры, даже с G13, играть практически невозможно. Лучше всего подключить Xbox'овский геймпад. Тогда комбинацию щит-лук-щит станет выполнить намного легче.
Всего оружий в игре судя по всему одиннадцать, и к каждому по шесть апгрейдов, доступными из которых может быть три. Материалы для апгрейда либо покупаются, либо получаются на сцепиализированных аренах. Для каждого оружия свое испытание, с тремя наградами в конце.


Группы: [ *.EXE ]
00:25 21-10-2011
Rage
Прошел Rage.
Всю игру мне не хватало какого-нибудь тяжелого пулемета. И вот, под конец его все же выдали. Целый миниган, да со встроенным BFG в придачу. BFG правда расходовать уже не на кого, на нескольких спецназовцев с миниганом и так управа находится.
Финал напомнил Crysis 2 и Half Life 2. Как в Crysis 2, за две минуты до конца игры появляется новый тип противников, которые в общем-то выносятся с пол пинка, и вообще непонятно, зачем нужно было стараться их делать. Как и в Half Life 2 последние десять минут герой идет с убер-пушкой по белым коридорам, раскидывая спецназовцев во все стороны. Как и в обоих, финального босса нет. А жаль, были надежды. Более того, главного злого генерала даже не показали. Но хоть обошлось без босса-вертолета, и то хорошо.
Денег под конец осталось четыре штуки. На все купил аммуниции для минигана. Как оказалось, абсолютно зря, ее на финальной базе и так полным полно.
Мне игра очень понравилась. Слишком короткая для сэндбокса, слишком длинная для шутера, некий сплав, весьма удачный и увлекательный. Отличный конкурент Bulletstorm в этом году. Хорошая боевая механика. Исключительная анимация, в особенности то, как двигаются мутанты, прыгая по стенам, кувыркаясь, как они преодолевают препятствия. Картинка выглядит отлично, пока все движется. В статике заметны текстуры, которые совсем никуда не годятся. И хорошие, пусть и совсем простенькие персонажи.





Группы: [ *.EXE ]
21:29 20-10-2011
Rage
Насчет пистолета я все же соврал. Будучи заряженным Fat Mammas он функционирует как снайперская винтовка, пробивая шлемы спецназовцев одним залпом. Другое дело, совсем забыл об обрезе, напрочь. Действительно, его полезность сильно под сомнением, учитывая, что перезаряжать его нужно после каждого выстрела.
Активно использует прием из гоночных игр с зеркальными трассами. Так и тут, один и тот же уровень приходится проходить обычно дважды, из конца в конец.
Перебрался во второй город. Он точно такой же, как и первый, только располагается в метро, что весьма иронично. В нем нет службы посыльных, зато есть тип, продающий каждый раз другой вид аммуниции по дешевке.
Выдали третью машину. Ценна в основном тем, что на ней установлен pulse cannon.
Четвертая и пятые лиги гонок посложней, поскольку состоят из раллийный заездов чуть менее чем полностью. А ралли требует тактики. Нужно помнить, где появится следующий чекпоинт, и стоит ли за него бороться.
Gearheads - это похоже потомки русских электриков. Знают слово "братва" и три ругательства. Бывают с огнеметами. Насколько они опасны проверить не удалось, близко не подпускал.
Город Jackals удивительно красив. В особенности кораблем, свесившим в пропасть свой якорь.
Стационарная турель работает на удивление хорошо, вот только не долго. Но мутанты к ней и близко подобраться не могут. Полезна на дистиллировочном заводе, да и на "синей ветке" тоже может пригодиться.





Группы: [ *.EXE ]
Закрыть