11:06 17-03-2011
 
Я абсолютно не понимаю такого явления в нынешнее время, как журнал "PC Игры". Кому он нужен, если все и так играют на консолях? Где они берут материалы на ежемесячный журнал, если на ПК за год выходят два с половиной эксклюзива, а все остальное - откровенный мусор или же выпущенная с задержкой в пол года мультиплатформа?
Надеюсь на выходных найдется время ознакомиться с одним из последних выпусков.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
12:47 16-03-2011
 
Не умею задрачивать игры. Собрать всех покемонов, сделать все achievment'ы, завершить все уровни на SSS рейтинге - не для меня.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ XBOX ]
23:41 15-03-2011
Dead Space 2
Три года - солидный срок. Именно столько времени прошло с момента начала событий первого Dead Space. Как это время провел Айзек, он и сам не помнит. Но факт в том, что станция, на которой он очнулся в смирительной рубашке, полна все тех же некроморфов. А его лечащий врач заявил, что они совершили с Айзеком нечто ужасное. И перерезал себе горло скальпелем.
Первые пол часа как-то абсолютно не мог втянуться, и думал даже отложить прохождение до лучших времен. Но потом все же проняло как следует.
Не помню, чтобы телекинез был столь же ходовым в первой части. Простых "зомби" тут можно закидать подвернувшимся под руку мусором, среди которого встречаются и останки других зомби. Порой, весьма острые.


К заметкам о Dead Space
Группы: [ *.EXE ]
19:28 14-03-2011
 
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox'а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор - The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
16:55 07-03-2011
 
Был период, где-то класса с восьмого и до призыва, когда быстрый Инет еще был недостаточно доступен, а все пиратские точки уже прикрыли. Тогда то мы с друзьями и начали покупать лицензионные игры. Нас в тусовке было человек пять-десять. Каждый покупает игру, проходит ее, и дает поиграть другим. Опять же, день рождения у одного из тусовки - все скидывались на какую-нибудь новую игру. Так я, к примеру, переиграл во все культовые игры Bioware. Подумать только о недополученной прибыли издателей. И без всяких торрентов и jailbrake'ов.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
13:24 06-03-2011
 
Две игры, которые жду в этом году - Crysis 2 и Witcher 2. Куплю обе. Есть у меня такой вот кредит доверия к этим разработчикам.
Группы: [ *.EXE ]
12:14 06-03-2011
 
Никому не нужен top-down view и активная пауза в RPG. Все проходили Dragon Age на easy. А главное для оценки качества РПГ - это продажи. Так то.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
11:58 06-03-2011
 
Настоящий фанат писишных игр должен покупать пластиковые фигурки любимых персонажей за 130$. Иначе он торрентфаг, качающий игры из локалочек. Только так.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
12:53 05-03-2011
 
Bulletstorm, даром что мультиплатформа, на максимальных настройках мой компьютер трехлетней давности оценить не смог. Придется брать новый. Пусть тупые консольщики и прочая школота продолжает играть без AA и в недо-720p.
Группы: [ *.CFG ] [ *.EXE ]
13:56 01-03-2011
 
А за Fallout: New Vegas я возьмусь уже с последними DLC.
Группы: [ *.EXE ]
09:56 02-02-2011
 
Жду Red Dead Redemption GotY, поскольку с DLC на Xbox'е совсем грустно. Это тебе не crack поставить, тут сильно думать нужно.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
10:15 17-01-2011
 
Некоторые заявляют, что проходили тот же Halo по нескольку раз. Подумалось, что игры я по второму разу не проходил уже лет пять минимум. Впрочем, и пройти по второму разу мне хотелось разве что Metro 2033 и Dragon Age: Origins, из последнего. Все остальное - одноразовое, даже замечательные во всех отношениях Darksiders. Просто не смотря на "смерть PC как игровой платформы" и "развал игровой индустрии", за последние года три выходило достаточно много интересных проектов, чтобы я не успел заскучать ни разу.
Впрочем, вот, в сентябре допрошел все, что мне было реально интересно на PC, и вместо того, чтобы второй раз пройти Dragon Age взял себе Xbox. Теперь у меня еще где-то двадцать-тридцать игр, в которые хотелось бы поиграть.
Одним словом, спать надо меньше.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
19:21 14-01-2011
 
Восьмая часть Silent Hill'а уже скоро выйдет. А я даже в Silent Hill 3 не играл.
Группы: [ *.EXE ]
22:35 18-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Прошел Call of Duty: Black Ops.
Казахстан. Сначала немного скриптового стелса, затем бегаем в тумане с "волшебным прицелом", и не даем противникам разбить свой противогаз. Как тут не вспомнить Metro 2033.
Всю правду матку разжевывают, долго и доступно, так, чтобы было понятно каждому.
Затем - облетаем сухогруз на вертолете, пробегаем вдоль и поперек его коридоры, и наконец штурмуем подводную станцию, сделавшую бы честь к примеру незаслужено забытой серии NOLF. Драговича позорно топим. Хорошо, обошлось без пистолетной сцены.
Давно я не слышал и не читал худшего русского. Я почти уверен, что кидая гранату "русские" кричат "Филиппинка!", а уж как они расставляют ударения... Одним словом, я подозреваю что это уже просто дань традиции.
Графика и два года назад уже была не подарком. Год назад размытые текстуры резали глаз. Теперь же на них смотришь почти с умилением, ну надо же, а ведь не постеснялись. Механика практически не меняется со второй части, так что тут ничего сказать не могу. По моим ощущениям, оружие все же доработали, но до Bad Company 2 тут конечно еще очень далеко.

И все же. Где-то, возможно на одном из поворотов сюжета, Black Ops, вроде бы всего лишь поделка, обошел в моем сердце оба Modern Warfare. Потому что, вот ведь незадача, в Black Ops мне было дело до происходящего с персонажами, как бы странно это не звучало, учитывая, что речь идет всего лишь о шутере.
Так что многими персонажами пожертвовали, но не даром. Троих припасли для продолжение, на которое уже готова затравка.





Группы: [ *.EXE ]
22:19 18-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Апофеоз коридорного шутера - шутер тунельный. Это когда ползешь по вышеозначеному тунелю с револьвером, а на тебя выскакивают вьетнамцы, и ты их должен вовремя подстрелить.
Снайперы в пальмах - этакое самоцитирование, равно как и вьетнамец с мачете. Японец с катаной, вьетнамец с мачете - собственно, какая разница?
Лаос. В основном, катаемся на катере. Пулемет на корме, Вудс и Боуман с четырехствольными гранатометами, босс-катер под конец эпизода.
Урал. Сначала ведем отряд по приборам, с борта Lockheed SR-71. Затем - зачистка. Хорошие американские парни со Steyr AUG. Русские почему-то все больше с FAMAS'ами и HK21.
Опять Лаос, плен. Признаю, эпизод с русской рулеткой отменный. Еще один коридорный эпизод. Но зато все начинает проясняться.
Дают полетать на вертолете. Управление на удивление внятное.





Группы: [ *.EXE ]
22:41 17-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Гонг Конг. А я то думал, что G11 появился многим позже. Иронично, что для того, чтобы эффективно пользоваться снайперской винтовкой нужно задерживать дыхание. В то же время оптический прицел G11 не качается вовсе, что в сочетании с отличной кучностью и огромным магазином превращает его в идеальное оружие.
По всему городу нычки с оружием. На по Кипарису в каждой руке не размениваемся. В ход идет все, вплоть до четырехствольного ракетомета Grim Reaper, известного по фильму "Коммандо".
Персонаж Резнова меня конечно слегка смущает своим возрастом. В 45ом он уже немолодо выглядящий капитан, так что допустим, что ему минимум тридцать. В 68ом, спустя двадцать три года, он все еще боец не промах, и дает прокашляться всем и каждому. Вот уж на что русский богатырь.
Пистолетных эпизодов многовато. Один-два на игру - еще куда бы ни шло. Но когда героя уже четвертый раз так или иначе сбивают с ног и заставляют остреливаться из пистолета в режиме slomo - уже как-то слишком.
Короткий эпизод в снегах 45го, добиваем остатки немцев, видимо слеплено из того, что осталось от Call of Duty 5. Редчайший случай, когда наблюдается даже некоторая свобода перемещения по уровню, а не исключительно узкий коридор. Впервые за пять частей (в первую как-то не играл, третья вышла исключительно для Xbox'а) внятная мотивация персонажей, и хоть какие-то характеры.
Опять Вьетнам. Единственное, что в нем положительного - так это то, что каждый эпизод выдержан в иной цветовой гамме, так что наскучить он не успевает.





Группы: [ *.EXE ]
22:29 16-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Весь этот бой в траншеях до боли напоминает Call of Duty 5, даром, что вместо немцев вьетнамцы, разница минимально. Вместо полноценного огнемета экзотика - АК с подствольным огнеметом. Впечатляющий арсенал так же включает в себя M16 с подствольным дробовиком, который я кажется в последний раз видел в Delta Force 2, и четырехзарядный, вот уж не знал, гранатомет China Lake.
Второй эпизод во Вьетнаме, теперь городской. Противники почему то со SPAS и FN FAL. Хотя первые удивляют меня многим больше вторых. Герой тоже с дробовиком, но фиолетовым уникальным, называющимся Dragon's Breath, заряженным фосфорными патронами. Крайне убойное оружие.
Вновь встреча с Резновым, который мало того что не постарел, но стал даже еще более крутым. Затем пробираемся по горящим улицам, наводя вертолет по мобильнику рации.





Группы: [ *.EXE ]
21:11 14-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Забыл упомянуть, что воркутинские охранники столь суровы, что на hardened выдерживают даже залп из подствольника, не говоря уж об обойме из АК.
63ий, Мейсона отправляют на Байконур, чтобы погубить, так сказать, ракетную программу СССР. На встрече с Кеннеди намекают, что Алекса закодировали на любовь к советским фильмам, и на ненависть к капиталистам.
С переменным успехом в игровой процесс встроены slomo эпизоды. Вот Мейсон влетает по троссу в окно, расстреливая троих солдат, охраняющих пленного.
Вместо снайперской винтовки Алекс использует арбалет с разрывными болтами. Как тут не вспомнить Gears of War.
Пуск ракеты остановить не удается, так что ее приходится сбивать припасенным заранее (?!) Стингером.
Ученные в белых халатах бегают и орут, пытаясь сбить с себя пламя, на что один из бойцов замечает "Ничего, они же нацисты". А я то думал, что все нацисты помогали ракетной программе совсем другой страны...
68ой, капитан Мэйсон во Вьетнами, почему-то под опекой всего-то сержанта. Стаи вертолетов из "Апокалипсис наших дней", все остальное прямиком из "Взвода". Но летящие прямо на джип обломки самолета все равно хороши.





Группы: [ *.EXE ]
23:13 13-11-2010
Call of Duty: Black Ops
Меню забавное, давно такого не видел. Привязанный к пыточному креслу герой может крутить головой, а собственно пункты меню отображаются на стоящем перед ним телевизионном экране.
Хорошо, что не Вторая Мировая. И на том спасибо, как говорится. Тем не менее чувство дежа вю не покидает.
Начинается все в 61ом, с попытки ликвидации Фиделя Кастро. Арсенал весьма разнообразен, у каждого оружия еще и по паре модификаций. Особенно понравился РПК с двойной обоймой, склееной изолентой.

По сюжету. Героя захватывают в плен, когда тот прикрывает отступление ликвидаторов. Кубинцы отдают его русскому генералу, Никите Драгвичу, который отправляет Алекса Мейсона в воркутинскую колонию. Оттуда герой бежит с Виктором Резновым, у которого не хватает указательного пальца на правой руке, что намекает, и даже отсылает.
Бредовейший эпизод - герой плетется за тележкой с углем, укрываясь за ней от пулемета на вышке, и отстреливая охранников, появляющихся то справа, то слева. Под финал арестанты взрывают вышку из рогатки. Дальше - больше. Взорвав из рогатки еще три вышки, и загарпунив вертолет, герой завладевает миниганом. Шестидесятые. Миниган. Воркута. Занавес.
С миниганом на перевес он уничтожает подъезжающие грузовики с солдатами, и вообще сметает все на своем пути. Взрыв следует за взрывом. И ладно бы еще взрывались только грузовики и бочки, пусть и во весь экран. Но взрывается и то, что взрываться не должно. Выстрелил в окно - взрыв. Выстрелил в другое - опять взрыв.
Чтобы уж окончательно добить, герой гонится за поездом на советском мотоцикле, лихо "по шварцнейгерски" перезаряжая дробовик. Что характерно - нагоняет, но даже не на мотоцикле, а на грузовике.





Группы: [ *.EXE ]
00:15 06-11-2010
 
Файтинги полны клонов. Это само по себе вполне закономерно, учитывая, что весь жанр файтингов основывается на стереотипах и обоюдном ситировании, что по сути является тем же клонированием. Использование архетипов упрощает переход игрока от одного файтинга к другому. Берясь за новый файтинг он быстро ориентируется, за кого будет играть.
В последние годы появилось и несколько новых архетипов, выступающих противовесом архетипам старым. Взять к примеру Bob'а из Tekken 6 или Rufus'а из Street Fighter IV. Они разбивают представление о том, что "толстяк" в файтингах - персонаж прочный и неповоротливый, зачастую "борец". Удар по "борцам" с другой стороны - El Fuerte из того же Street Fighter IV или El Blaze из Virtua Fighter 5. С одной стороны, типичные "борцы", основывающие свой стиль на захватах. С другой - очень подвижные и малогабаритные.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть