23:55 16-09-2010
Mafia 2
Прошел Mafia 2.
Есть телефоны, но некому звонить. Есть такси, но в них невозможно прокатиться не выкинув водителя. Вообще, похоже для роли пассажира Вито не подходит. Зато он отлично подходит на роль извозчика. Практически каждое задание завершается "отвези Джо домой", а затем "доедь домой". И если бы по дороге было хоть что-нибудь интересное. Романтической линии нет, за исключением сюжетных заданий заняться фактически нечем, да и не за чем.
Отличный кабриолет - тот, что получаешь после встречи, а точнее проводов Leo. На нем от полиции можно уйти секунд за пять. Правда полиция и так весьма беспомощна. Вито в одиночку способен справиться с экипажами четырех полицейских машин, и таким образом снять с себя все подозрения в нарушении правил дорожного движения. Кто такого осудит?
В последней миссии Вито проявляет себя настоящим терминатором. Да и вообще, за игру он успел у меня перебить шестьсот человек, треть - выстрелами в голову. Маньяк, одним словом.
Сюжет меня очень порадовал, просто не на шутку. Какой уж там Mass Effect 2. По началу кажется, что все простенько и незамысловато, но где-то главы с десятой, игра просто таки преображается в плане происходящего.
А финал немного грустный, хоть и открытый.




Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Группы: [ *.EXE ]
22:08 13-09-2010
 
Dead Rising 2 внезапно решили выпустить и на PC. Неужто доросли, за два года то?
Группы: [ *.EXE ]
00:17 13-09-2010
Mafia 2
Немного смущает то, что где-то в полах пиджака герой умудряется прятать пару-тройку автоматов и дробовик. Впрочем, вся эта огневая мощь пока что невостребована - выстрел из Colt 1911 в голову укладывает любого бандита.
Другая странность - автомобили. Дело в том, что первая Mafia запоминалась как раз тем, что где-то до середины игры ты ездил на реальных развалюхах, которые и в горку то толком не могли взобраться. Но были и настоящие образчики автомобильного искусства, кражи некоторых помнятся мне и по сей день. Тут же практически любой автомобиль пригоден сходу, но в то же время, по настоящему красивых машин практически нет, за исключением разве что кабриолета получаемого после убийства Luca'и.
Малое разнообразие композиций сороковых компенсируется тем, что тут так же есть и композиции пятидесятых, и повторяются они реже. А еще в пятидесятых есть дикторы, которых мне после GTA IV не хватало.




Группы: [ *.EXE ]
09:30 09-09-2010
Mafia 2
Писать заметки о Mafia 2 пока что абсолютно не интересно. Чехи просто взяли и сделали практически идеальную игру. И всех делов то. Вот так нужно писать диалоги. А вот так - анимировать персонажей. Тут у нас еще руководство по идеальному управлению средствами передвижения, и боевой системе, если кто еще не усвоил. Все, всем спасибо, все свободны. Увидимся в следующем году.






Группы: [ *.EXE ]
16:37 08-09-2010
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
14:49 08-09-2010
Kane&Lynch 2
Прошел Kane&Lynch 2.
Весьма внезапно. Я то был уверен, что раз дали поуправлять Кейном, то там еще как минимум будет столько же часов, что и за Линча, а не всего один эпизод в аэропорту. Выбора финала как в первой части нет. Я все ждал каких-то откровений в сюжете, но так и не дождался.
Кейн приезжает в Шанхай, где живет со своей женой Линч, чтобы обставить последнее дело, какой-то корабль с оружием плывущий в Африку. Вдвоем они отправляются к информатору, который им оказывается не сильно рад, и берет в заложницы свою подружку. Не обремененный моралью Кейн стреляет в заложницу, которая оказывается дочкой "большого человека" в Шанхае. На головорезов объявляется охота, местный браток убивает жену Линча, заказчик их кидает, но в итоге они со всеми, включая "шишку", разделываются, и улетают на захваченном самолете.


Группы: [ *.EXE ]
14:18 08-09-2010
Kane&Lynch 2
Эпизод, где Кейн и Линч бегают голые и окровавленные вышел весьма запоминающимся. Да и штурм небоскреба на захваченном вертолете получился неплохим. В остальном же, происходящее уже отнюдь не так проработанно, как в первых главах. Порой противники возникают даже не из-за угла, а просто из воздуха.
Движок, конечно, староват, да и мультиплатформенность дает о себе знать. Уровни куцые, буквально по паре двориков, разделенных сценками "Кейн и Линч открывают дверь".
Оружие - это то, что валяется под ногами. К нему не успеваешь привязаться, просто подбираешь то, к чему есть патроны.
Дробовики на удивление эффективны, неплохая кучность и убойная сила. А оружие мечты - это АК-74. Точный, скорострельный, убойный. Есть еще какая-то китайская полуавтоматическая винтовка, но у нее куцый магазин, и клон РПК, но у него точность подкачала.
Кажется возможность брать заложника на манер Splinter Cell появилась лишь во второй части. Правда особого смысла в этом нет, всё все равно сводится в итоге к позиционным перестрелкам.



Группы: [ *.EXE ]
20:55 07-09-2010
Kane&Lynch 2
Kane&Lynch 2 воспринимается особенно хорошо в контрасте с первой частью, которая мне не понравилась вовсе. Но когда видишь Линча, психопата сидящего на каких-то лекарствах, в роли пожилого семьянина - что-то во всей этой истории начинает работать.
Эффект съемки любительской камерой во всем. Иногда высвечиваемое над головой время со значком play. Размытый свет, вплоть до вертикальных полос от фар. Брызги крови на объективе. То, как невидимый оператор иногда чуть ли не падает на землю. Казалось бы, все то, что должно было меня раздражать, именно в этом контексте мне импонирует.
Скриптовка пока на высшем уровне. Может они решили выложиться по началу, дальше будет видно. Обычно новые противники просто выбегают из-за угла (хорошо, если они еще не сидят в пустой комнате). Тут же пара эффектно скользит на моторолерах, другая группа выскакивает из раснесшего лоток фургона, а в машину, которую необходимо охранять, врезается целый грузовик.



Группы: [ *.EXE ]
20:16 05-09-2010
Starcraft 2
Прошел Starcraft 2.
Я был уверен, что все умрут. Но не вышло.
Не хватило денег на покупку элитного крейсера и второго апгрейда для крейсеров. Не нужно было апгрейдить Thor'ов, в кампании они абсолютно бесполезны. Финальные миссии - это только крейсеры и Viking'и, да еще танки в обороне.
Еще из бесполезных апгрейдов, теперь уже технологических - башни позволяющие контролировать зергов (они на ручном управлении, намаешься ими пользоваться), огнеметные башни (легче уже посадить огнеметчика в бункер), пулеметы на бункерах (огневой мощи в них чуть, а прочность в последней миссии пришлась бы очень кстати).
По ходу, странный выбор, кого уничтожать - базу наземных юнитов, которые и так выносятся танками, или же базу ненавистных broodlord'ов, которых замаешься убивать.
А Tosh меня так и не предал. Впрочем, я его spectre'ами ни разу и не воспользовался. Миссии все не те, там где нужно пробивать оборону, легче это сделать крейсерами, чем ядерными бомбами. Еще, что интересно, за всю кампанию я лишь раз построил экспеншн, там, где нужно было отбивать последний артефакт у протоссов.





Группы: [ *.EXE ]
19:06 03-09-2010
Starcraft 2
И все же, не смотря на кинематографичные ролики, свободный выбор миссий и апгрейды, Starcraft 2 в плане механики это жалкое топтание на месте. Первый Starcraft показал, что можно создать абсолютно не похожие друг на друга, но при этом равносильные расы, совместить в пределах одной игры несколько механик строительства. Brood War привнес уникальных в методике применения Lurker'ов и Valkyrie.
Warcraft 3 - еще большее различие между расами, теперь и в плане сбора ресурсов. Впервые понятие cooldown'а способностей. Переключения между юнитам в пределах одной группы. Автокаст. Это не говоря уже о "крипах" и героях, и всем, что с этим связано.
В Starcraft 2 нет ничего нового в механике. Есть пара интересных идей - Void Ray и Broodlord. Еще есть юниты, умеющие взбираться на плато, но самое понятие плато - удивительный анахронизм по сути. И это все, за восемь лет?




Группы: [ *.EXE ]
21:19 02-09-2010
Starcraft 2
Медики растеряли былую красоту, и не осталось даже немок, пилотировавших Valkyrie. Единственная отрада - пилоты Banshee. Миссия Supernova, в которой их получаешь, далась мне ой как нелегко. Хотя быть может это я просто неспешен.
Скриптовые и обычные ролики конечно просто отменные. Что абордаж крейсера, что предательство Керриган.
Встал на сторону Tosh'а, хотя способности Ghost'ов и кажутся мне более интересными. Но хочется посмотреть, сбудутся ли предостережения Nova'ы.
A Sinister Turn, вторая миссия за протоссов, заставила меня попотеть как следует. Быть может я чего-то просто не понял, но единственный способ, которым я сумел ее пройти - это пробиться десятком Dark Templars к цели. После нее четвертая миссия, где нужны выстоять против волн противников, кажется сущим пустяком.
Полностью развил и технологии протоссов. Теперь все очки технологий просто переводятся в деньги.




Группы: [ *.EXE ]
22:42 31-08-2010
Starcraft 2
Tosh - это какой-то Prophet из Crysis'а, отрастивший дреды и с куклой вуду. Удачный персонаж.
Новости забавные. Правда спустя десять выпусков уже начинают повторяться. Хоть бы новых ведущих добавили, чтоли.
Дизайн роботов отличный, хоть некоторые и заставят фанатов Mechwarrior нервно икнуть. В особенности впечатляет гигант Odin, похожий на разжиревшего Madcat'а.
Насчет того, что наемники неотличимы от обычных юнитов внешне я здорово ошибся. Трудно спутать обычный Siege Tank с элитными Siege Breaker'ами, которые не только в полтора раза его больше, но и вооружены иначе.
Есть миссии (во всяком случае одна), перед началом которой нужно выбрать, на чью сторону встать. В той же миссии я впервые узнал, что существуют протоссы-самки, иначе говоря протоссихи. А я то думал, что будучи неорганическими, им это незачем.
Порой порядок миссий оказывается весьма важным. С протоссами на Haven'е удобней бороться, имея при себе Wraith'ов.
Пока что полностью проапгрейдил бункеры, SCV, Siege Tank'и и Viking'ов.




Группы: [ *.EXE ]
22:42 28-08-2010
Starcraft 2
" - Почему ты никогда не навещаешь свою жену?
- Я же тебе уже говорил, если бы знал, на что идет та игра, ни за что бы не сел за стол."
(с) мой вольный перевод

Исследования - еще одно интересное нововведение. В отличие от апгрейдов, тут приходится каждый раз делать выбор в пользу одной из двух доступных нехнологий. Установить ли на бункеры автоматические турели, или же сделать их прочней? Получить доступ к мощному противопехотному юниту, или же к массивному транспорту?
Появились наемники, как дань Wahammer'у. По сути, те же юниты, но с улучшенными характеристиками, и доступные в очень ограниченных количествах.
Играть в Starcraft 2 на сложности ниже hard - как-то не культурно. Впрочем, на начальных этапах и hard не столь уж сложен. Нужно только четко понимать, что следует делать. Уровень, где низины каждые пять минут затопляет лава легко проходится, если заблокировать парой бункеров зергам единственный спуск от базы. Бруталиска можно легко одолеть малым количеством reaper'ов, просто убегая от него. А ночной уровень с зомби - вообще дело техники.
Welcome to the Jungle учит - очевидный путь не всегда верен. Goliath'ы - не лучший выбор против Void Ray протоссов. Другое дело - толпа обычных морпехов с медиками. И эта миссия казалась мне сложной?




Группы: [ *.EXE ]
10:53 28-08-2010
BlazBlue
Наконец-то поиграл немного. По сути, тот же Guilty Gear X, только с другими персонажами. Изумительная 2D графика, безумные персонажи и эффекты во весь экран прилагаются. Как в это играть, я по прежнему абсолютно не понимаю, но выглядит завораживающе.






Группы: [ *.EXE ]
19:57 27-08-2010
Starcraft 2
То, что делает Starcraft 2 увлекательным, это система апгрейда юнитов и зданий. Да еще масса диалогов и арта.
Камера находится непривычно близко к земле, все время хочется отъехать ей немного ввысь.
Старые друзья, такие как Firebat, притерпели редизайн, и теперь они выглядят весьма внушительно. Другое дело, что графика в игре по всем меркам устаревшая, так что полюбоваться ими можно разве что между миссиями, в специально отведенном для этих целей "красном уголке".



Группы: [ *.EXE ]
10:18 27-08-2010
Just Cause 2
Прошел Just Cause 2.
Статистика, которая тут дотошная, говорит о том, что я завершил 28% от всей игры, проведя в ней четырнадцать часов. Не удивительно, я и треть поселений не открыл.
Полностью развил пулемет и вертолет, который мне в итоге не понадобился. Ну, и автоматы по немногу, они тоже ходовые.
Сюжетная составляющая конечно весьма странная. Жила была одна страна. Правитель ее был псих и деспот, но тем не менее, жила страна вполне благополучно - трущоб в ней не было, а были небоскребы и масса аэродромов, что какбе свидетельствовало. Но вот правитель этой страны решил разорвать контакты с США. И тогда США отправили агента, чтобы тот сотрудничая с террористическими группировками начал сеять хаос в этой по сути благополучной стране. Убил свидетелей и политиков, которых не смогли подкупить, налаживал каналы для сбыта наркотиков для мафии, подрывал в буквальном смысле армию, убивая высокопоставленных командующих. При этом агент отлично знает, что за каждой из группировок стоит еще и патрон от одной из держав, что отнюдь не мешает ему продолжать сеять хаос и разрушение. Пожалуй, одна из самых антиамериканских игр с момента выхода Metal Gear Solid 4.
Финальная миссия весьма бодренькая. Прыгать с одной баллистической ракеты на другую - чем не достойный финал?
Из заданий фракций запомнился "Бермудский треугольник". Остров, на котором японские солдаты все еще продолжают Вторую Мировую, пользуясь аналогом башен Тесла, чтобы сбивать самолеты и топить корабли. В качестве бонуса - проехать на грузовике по серпантину так, чтобы из кузова выпало как можно меньще ящиков. Честное применение физического движка.





Группы: [ *.EXE ]
09:54 26-08-2010
Just Cause 2
Все задания фракций начинаются одинаково. Подходить к телефонной будке, подъезжает босс на своем излюбленном транспорте (коммунистка на каком-то автобусе, мафиози на джипе с пулеметом, зайчики в трамвайчике), его подручный кидает ящик с боеприпасами, босс описывает на корявом английском суть задания. С захватами баз и того хуже - все развивается по одному и тому же сценарию. Группа боевиков должна провести техника до ключевой точки, напарываясь на все возможные препятствия, как то снайперские позиции, которые Рико должен устранять.
Единственная оригинальная в плане локаций миссия - пробраться на парящий на высоте двух километров лайнер, подвешенный на двух дирижаблях, где находится публичный дом. Своеобразный у них способ отбора клиентов.
Другое дело - сюжетные миссии. Их мало, но тут уж оттянулись как следует. Достаточно сказать, что во второй сюжетной миссии приходится драться с ниндзями в то время как всплывшая подлодка ведет огонь по площадям.



Группы: [ *.EXE ]
23:25 22-08-2010
Just Cause 2
И вновь DLC ставят меня в тупик. Да, тут можно долго разблокировать оружия, а затем собирать по закоулкам запчасти для апгрейдов. Но зачем, если в DLC идут доступные сразу и польностью проапргрейженные стволы?
Для быстрой транспортировки существует возможность вызвать вертолет, готовый доставить героя в любой ранее посещенный поселок. Вертолеты в игре вообще отличные. На одном таком можно зачистить целую базу, если повезет. Другое дело - самолет. Не такой уж быстрый, и крайне неповоротливый.
Радуют местные выпуски новостей, вешающие жителям лапшу на уши. Причем лапша зачастую связана с заданиями, в духе "никакого захвата АЭС не было".





Группы: [ *.EXE ]
23:52 20-08-2010
Звездные волки 2
Решил попробовать перепройти за пиратов, но после ухода Астры семь ангорских истребителей стандартно выносят как минимум один из кораблей звена. А качаться на миссиях мне уже не интересно. Снес. Увидимся в "Звездных волках 3".
Группы: [ *.EXE ]
21:50 20-08-2010
 
А тем временем, список игр, которые я собираюсь пройти на PC сократился до Just Cause 2, Kane&Lynch 2 и Starcraft, опять же, 2.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть