19:53 03-08-2010
Chaos Rising
Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять - получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у "прыгуна" - низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде "недоверия". В итоге, прошел игру оставшись "незапятнанным".
По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
За всю игру так и не увидел хотя бы "зеленой" Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher'а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
Подробная статистика по оружию - это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять "специальный бонусы" от финальных Supremacy скиллов во вторичной "фиолетовой" ветке некоторых отрядов?
Из-за level cap'а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander'а, два orbital strike'а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander'ом и Tarkus'ом, пока Avitus его расстреливает.
Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов - Artillery Master Avitus'а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту - что может быть лучше?




Группы: [ *.EXE ]
20:52 31-07-2010
Chaos Rising
Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar'ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer'е.
Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander'у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней "прыгуны" - пока тоже не знаю.
Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.



Группы: [ *.EXE ]
16:31 30-07-2010
Settlers VII
И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии - вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 - уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках - это уже слишком.




Группы: [ *.EXE ]
14:31 24-07-2010
Звездные волки 2
По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic'и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал "Звездных волков", он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника - мне не ясно.
Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись.
Группы: [ *.EXE ]
21:04 19-07-2010
Settlers VII
Второй день подряд уж не знаю сколько часов провожу за Settlers VII. Победа в миссии - это не уничтожение всех и вся, а набор achievement'ов. "Больше всего денег", "самая большая армия", "больше всего престижа". Кроме них на каждой карте существует по "контрольной точке", которую следует захватывать и удерживать, и по "красивому квестовому месту". Последнее может быть живым деревом, или обсерваторией где-то высоко в горах. Суть "квеста" заключается в том, что туда можно отправить или армию, или священников, или же требуемый товар. В итоге - еще одно очко.
Каменные стены как-то неприлично прочны. То, что стоит с дюжину "камня" приходится со скрипом валить толпой пушкарей. А пушкарь это два колеса. А колесо это металл и дерево. А металл это уголь и руда. И вот эту сложную цепочку приходится кидать на разрушение чего-то экономически значительно более эффективно. Война с каменными стенами - сплошное разорение.
Группы: [ *.EXE ]
17:46 17-07-2010
Звездные волки
Прошел "Звездные волки".
"Кабы знал где упадешь", так поставил бы на корабль-базу дополнительные щиты заместо не нужного в последних миссиях радара. Да еще быть может установил бы прототипные лазеры заместо обычных. Одолеть Эл у самого портала мне не удалось, пришлось выманивать ее подальше, и затем уже расправляться истребителями, не вводя "Волка" - "Супер химера" делает его на счет два.
Все ждал, когда хотя бы на черном рынке появится "Ганслингер", наиболее тяжеловооруженный истребитель в игре. Не дождался. Оказывается его нужно было покупать в миссии по уничтожению министра.
Опыта "на все" хватило только главному герою, у которого не так уж и много полезных навыков. Эйсу же, к примеру, пришлось сильно поднапрячься. Денег под финал у меня еще оставалось около миллиона кредитов.
Группы: [ *.EXE ]
15:38 17-07-2010
Звездные волки
В первой миссии на XT-20 потерял "Тигр" Гюрзы, но подобрал шестнадцать (!) истребителей Чужих, и около восьмидесяти бластеров.
Линкор ВКС - грозное зрелище, спору нет.
В столкновении с превосходящими силами Чужих рассчитывать приходится лишь на удачу. Есть такой скилл у Астры, "Удача". Частичная неуязвимость на пол минуты, четыре раза за миссию. У звена есть ровно две минуты, чтобы свести численное превосходство противника к минимуму.
Ракета с разделяющимися боеголовками "Торнато" стоит на черном рынке как истребитель второго поколения. Впрочем, по заверениям, одной такой ракетой вполне можно уничтожить звено тех самых истребителей.
"Один в космосе не воин". Навык "Волк одиночка" Еретику мало помогает. Звено истребителей быстро уничтожает его "Змея", не смотря на превосходные характеристики. Приходится действовать единым звеном в шесть кораблей, получая и прикрытие, и ремонт от Астры.
Некоторые аспекты механики так и останутся мной непоняты. То, что в звене могут быть два ремонтника я уже убедился на примере тактики одной из корпораций. Но вот имеет ли смысл ставить двух персонажей в "защиту"? А как быть с оружием? Пушка Чужих - это лазер, или быть может пулемет? Распространяется ли бонус "Тяжелые пушки" Еретика так же на плазменные орудия?
Если отправиться на помощь линкору ВКС, то миссия по "юридической помощи" исчезнет. Во время схватки с дредноутом Чужих убедился, что торпеды малоэффективны, во всяком случае против кораблей такого класса. Пришлось его валить по старинке.
В конфликте между ВКС Империи и корпорациями встал на сторону Империи, чему Гюрза оказалась несказанно рада.
Группы: [ *.EXE ]
19:23 16-07-2010
Settlers VII
Сел взглянуть, и оторвался лишь спустя час. Потому что там кавалерия форпост штурмует, тут мы пиво варим, а для овец воды нет, а шерсть нужна, чтобы рубашки в порту продать, и пока что мы с соперником соревнуемся, кто больше памятников установит, потому что памятники - двигатель технологического прогресса. Там еще много всего интересного, до чего я не успел добраться - и пушки, и генералы какие-то. Надеюсь как-нибудь руки и до этой отличной игрушки дойдут.

Группы: [ *.EXE ]
18:08 16-07-2010
Звездные волки
Замена Эл на Призрака - ход, с одной стороны, очень сильный, но тем не менее весьма раздражающий. Зато Призрак сходу умеет применять технологии берсерков, Предтеч и чужих, хотя последних я пока что не встречал. И чтобы горевать о потере Эл совсем не хотелось бы, Призрак приносит с собой три прототипных разработки, оказывающихся на порядок эффективней любых конкурентов.
Две миссии порой сводятся к одной. Так в случае с Призраком предлагают либо "помочь ученному", или же "выбить долги для корпорации".
Сразу после Призрака к отряду присоединяется Гюрза, шестой, и по всей видимости последний из доступных пилотов. Прилетает она не с пустыми руками, а на тяжелом истребителе "Тигр", вооруженном по последнему слову техники. Сама же Гюрза - ярко выраженный пилот-ас.
Главный герой первым достиг козырного скилла "Элита". Впрочем, быть может Эйс добрался бы до него раньше, если бы он не нужен мне был как снайпер-лазерщик. На радостях пересадил героя с "Раптора" на "Тридент". На одну малую пушку меньше, зато в два раза выше прочность.

Группы: [ *.EXE ]
12:12 16-07-2010
Chaos Rising
Нововведения механики базируются на вмешательстве Хаоса. Появились побочные задания, выполнение которых приводит к тому, что у всех участвующих в бое отрядов повышается или понижается уровень curroption, отображающийся новой шкалой. К примеру, разрушил ворота, вместо того, чтобы их отпереть воспользовавшись отрядом с джетпаками - получай +2 corruption. Причем некоторые действия - по сути бездействие. Не помог союзным войскам вовремя - получи как бонус еще немного corruption. По мере того, как линейка заполняется, отряды обретают новые способности, связанные с Хаосом. Грубо говоря, это зачастую аналог обычных способностей, но с каким нибудь финтом. "Больше повреждений, но меньше регенерация энергии", или что-то в том же духе. Так же "совращают" некоторые элементы экипировки. Взял с собой на миссию такой вот меч - получай все тот же бонус. Соответственно, возникает вопрос, как же стоит проходить игру. Вроде как за обычных space marines я отыграл достаточно, хочется посмотреть, как они будут потихоньку морально разлагаться. С другой стороны, я то привык проходить миссии со всеми побочными заданиями, а тут меня порой чуть ли не вынуждают их не выполнять, что слегка сбивает с толку.
По оружию теперь выводится значительно более подробная статистика, включающая в себя и скорость стрельбы, и эффективность оружия против тех или иных видов брони. Из новых видов оружия - тяжелый plasma cannon и laser cannon для отряда поддержки, и melta gun для обычной пехоты. Стал очень ценить Cyrus'а с барабанным гранатометом. Гранаты сбивают с ног целые отряды, и вообще держат противника в напряжении.
"Кабы знал где упадешь". Если точно знать, что тебя ждет в миссии, ее прохождение становится значительно более тривиальным. А не то рискуешь столкнуться с техникой без гранатомета, или же с кучей засевших в здании противников, не имея ни гранат, ни взрывчатки.



Группы: [ *.EXE ]
21:28 15-07-2010
Chaos Rising
Свой старый отряд из Dawn of War 2 в дополнение перенести не удалось из-за особенность Live!, но это и не важно. Экипировку, судя по вступлению, все равно отбирают, а скиллы можно перераспределить и самому.
Поблажек тут не дают. На сложности captain, третьей из четырех, отряд под чистую выкосили еще на второй миссии. Исправился, довольно гладко одолел подъем, и тут внезапно из ниоткуда телепортировалась куча eldar'ов и секунд за двадцать опять всех вынесла.
Видел Imperial Guard. Правда разобраться что у них к чему не удалось.
Получил первый новый отряд-героя, Librarian'а. Стреляет молниями из рук и слабенько лечит. Особой эффективность пока что не отличается.

Группы: [ *.EXE ]
01:12 14-07-2010
Batman: Arkham Asylum
Прошел Batman: Arkham Asylum.
Интересно, что по ходу игры меняется и окружающая обстановка, и внешний вид Бэтмена. Повсюду появляются сначала признаки вандализма Джокера, а затем под влиянием Poison Ivy отовсюду начинают переть корни, превращая территорию психлечебницы в весьма сюрреалистичный пейзаж. Бэтмен же обзаводится все новыми царапинами, прорехами в плаще и даже щетиной.
Poinson Ivy - отличный классический босс. Огромный и наделенный разнообразными приемами. Правда, слишком предсказуемый. В сравнение с ней финальный Джокер весьма скучен и тривиален. Проходится на одном дыхании, чего не скажешь о предшествуещей ему схватке с парой великанов и кучей мелочевки. Вот где пришлось попотеть и разучить все маневры.
Открыл около 80% контента и большинство апгрейдов, за исключением пары самых бесполезных.
Заметил еще, что у Бэтмена было целых три злодея по мотивам "Алисы в Стране Чудес". Безумный Шапочник, Шалтай Болтай и братья-рецедивисты Трулляля и Тралляля.







Группы: [ *.EXE ]
00:00 14-07-2010
 
Разобрался с FPSECE.
Во-первых, за пять долларов покупается эмулятор. Бесплатная версия - она чисто в демонстрационных целях, толком поиграть на ней нельзя. Присылают тебе только EXE файл. Так что ставишь сначала бесплатную версию, а потом поверх нее - платную. Затем, остается дело техники - воспользоваться набором скинов, которые тоже следует размещать поверх уже существующих. В итоге, имеем полностью рабочий эмулятор PSX в кармане. Пока проверял лишь MegaMan X6, но думаю завтра у меня будет больше времени с ним повозиться.

Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
00:10 13-07-2010
Batman: Arkham Asylum
Игра не дает расслабляться. Мало того, что пара бандитов с автоматами вполне способна расправиться с Бэтменом. Так на бандитах есть еще и специальные ошейники, подымающие тревогу даже если его бесшумно придушить. А настороженные бандиты любят передвигаться парами, так что их уже так запросто под горгулью не подвесишь. Тут то они и учатся минировать горгулий, на которых раньше было так удобно прятаться. Приходится попотеть.
Бэтмен похоже помешан на троссах. Во-первых, у него имеется тросс, на котором он взбирается. Во-вторых, тросс, которым он открывает вентиляционные шахты, чтобы затем воспользоваться первым троссом. И наконец, он вызывает самолет, лишь затем, чтобы получить тросс-тарзанку, для преодоления пропастей.








Группы: [ *.EXE ]
21:44 12-07-2010
 
Честно говоря, набор игр доступных для HD2 (читай - WVGA и Snapdragon) меня не впечатлил. Играю я разве что в Alphalt 4 и Chessmaster от Gameloft, причем в Asphalt 4 меня не устраивает ни графика, ни туговатое управление. Тут то на помощь и приходит FPSECE 0.10, развивающийся эмулятор PSX поддерживающий, о радость, multitouch.

Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
19:12 10-07-2010
Звездные волки
После уничтожения мейнфрейма в "Сердце гидры" все корабли берсерков самоликвидируются. Если не полениться, можно собрать кучу дорогих лазеров и торпед "Терминатор". Деньги еще пригодятся.
Оказывается лазерами берсерков можно пользоваться. У Астры есть "адаптация технологии". Может и пушку Предтечь можно будет установить. Вот только к какому типу оружия она относится?
Так и не узнал, можно ли спасти майора в предпоследней миссии по борьбе с берсерками, там, где впервые сталкиваешься с "Супер химерой". В той же миссии количество союзников и противников оказалось столь велико, что неволь вспомнился Homeworld.
Оставил себе прототипный истребитель. Прочность у него - как у "Звездного волка". Посадил на него Еретика, все равно он "одиночка". Теперь у меня четверо в одном звене. Эйс на защите, Астра на ремонте, герой и Эл в атаке. Заглядение.
Оказывается, некоторые миссии не то взаимоисключающие, не то исчезают со временем. Выполнял долгое патрулирование для Кима - исчезла миссия по перехвату чего-то там, та, которая без оплаты.

Группы: [ *.EXE ]
16:53 10-07-2010
Звездные волки
С появлением модуля "Хром" позволяющего ремонтировать корабль-носитель, игра становится заметно проще. Можно подставлять толстокожий транспорт под удар раз за разом, не беспокоясь о том, сколько еще боев предстоит. А если хватит денег хотя бы на одну турель "Полярис", не говоря уже о паре таких, то желание поставить противников под удар "Звездного волка" будет появляться постоянно.
На черном рынке стали доступны любопытные корабли. На "Клинер" можно установить сразу две пушки "большого формата", а "Байдент" оснащен четырьмя слотами под ракеты.
Получил пятого пилота, AI по имени Эл. Очки на апгрейды у нее бинарные, если можно так выразиться. Если обычному пилоту нужно 50 очков для скилла, Эл нужно всего лишь 16, 32, 64.

Группы: [ *.EXE ]
23:40 08-07-2010
Batman: Arkham Asylum
Чтобы было совсем не скучно, в игре полным полно челленджей и головоломок. Тут и нахождение упрятаных предметов, и фотографии по подсказкам. Хорошо хоть карта имеется.
В награду кроме опыта открываются так же досье на различных персонажей во вселенной Бэтмена. Не знал, что Scarecrow появился еще в 41ом, а Bane когда-то сломал Бэтмену позвоночник.
Кстати, эпизоды со Scarecrow пожалуй наиболее фееричные во всей игре. Вспоминается Psychonauts.
Не смотря на ограниченность арсенала (кулаки да бумеранг), Бэтмен все же способен доставлять люлей всем и каждому. Иногда выходит очень лихо. Пока максимально x19, но я в этом вообще похоже не силен.
На фоне великолепных моделей злодеев, модель Бэтмена выглядит особенно убого.


Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Группы: [ *.EXE ]
19:05 08-07-2010
 
В квесты я конечно не умею играть ни разу, но тем не менее считаю, что переиздание Monkey Island 2 - это прекрасно.

Группы: [ *.EXE ]
23:07 06-07-2010
Batman: Arkham Asylum
Впечатлен, впечатлен. Больше всего Arkham Asylum напоминает последние игры по Riddick'у и Wolverine'у. С одной стороны, блестящая работа с заведомо унылым сеттингом. Визуальные образы и озвучка просто феноменальны. С другой - жесткое ограничение арсенала приемов. Бэтмен умеет пробивать в бубен, в том числе и в полете. Еще он метает бумеранги. Вот и все, на что он способен, во всяком случае по началу. Для преодоления препятствий у него есть фирменная "кошка", а для исследования - ПНВ модели "все в одном". Включая обнаружитель алкоголя в воздухе. Без шуток.

Не знал, что Batgirl была дочерью шефа полиции. А после того, как Джокер усадил ее в инвалидное кресло, стала зваться Oracle'ом.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть