20:13 15-06-2009
Legendary
Прогресс со времен Turning Point на лицо. Пол часа, а игра еще не вызывает рвотного рефлекса. Анимация трехкопеечная и здорово режет глаз, но хотя бы с происходящим на экране все впорядке. Гигант из металлолома просто отличный.
Current music: Trail Of Tears - The Feverish Alliance
Прошел HAWX. Как насчет сюжета без захвата ядерных боеголовок? И без таймера отсчитывающего секунды до взрыва? Может быть в следующий раз.
Понравилось пилотировать тяжелый штурмовик A-10. Не столь однообразен, как остальные. И даже про его уникальную автопушку не забыли. Жаль только, со здешней моделью управления с ней особо не разгуляешься. XA-20, принадлежащий к тому же классу, в общем-то тоже неплох, вот только получаешь его уже после прохождения игры. За всю игру мне так и не довелось применить ни кассетные, ни неуправляемые ракеты.
Пройдя кампанию я достиг всего лишь 19го уровня. Всего их сорок.
Игра заставила вспомнить лучшие эпизоды
18:53 13-06-2009
Чистое небо
Мог переметнуться к военным. Зачем? Все одно.
Свалку контролируют бандиты. Забирают все наличные. Пятеро на одного. Вложил все деньги в АК. Отдал бандитам остаток. Мелочью.
Сталкер обязан передвигаться налегке. Нагрузиться можно. Но только если опасности нет. А это редкость. Ствол, можно два. Патронов не больше трех сотен. Бинты. Рюкзак должен оставаться легким.
Помог "Свободе". Те дали наводку на Клыка. Разминулись мы. Пока помогал, собрал стволов двадцать. Может больше. Американские. Продал. Теперь при деньгах.
Нужно вернуться на Свалку. Поквитаться.
Летать в дождь красиво. Прожекторы тоже смотрятся отлично. Жаль, времени поразглядывать ночной город нет. Пролетая над ним на F-117 видишь один только коридор ухода от зениток.
То, что две миссии на одном самолете я не летал ни разу я уже писал. Да чего там - я и половины имеющихся самолетов не пилотировал. А вот с вооружением ситуация все так же беспросветна. Новый комплекты оружия приходится открывать, собирая "достижения". Каждое достижение приносит опыт, с каждым новым уровнем еще несколько самолетов получают альтернативный комплект вооружения. При этом ситуация такая - на Harrier который мне уже даром не нужен у меня открыты все четыре комплекта, а на только что полученый Rafale C - только базовый.
Хочу SU-47. Они патрулируют в миссии, где нужно на предельно низкой высоте уничтожать генераторы противника.
19:12 12-06-2009
Чистое небо
Лебедев обозначил несколько целей. Два хутора я с ребятами отбил. А третий они сами. Пока я за бронежилетом ходил.
Все, что есть - АКСУ. Пока. Лучше охотничьего ружья. Тоже хорошо. Будет еще лучше - улучшу. Но нужны деньги.
Ищу Клыка. Иначе умру. Рано или поздно. С очередным Выбросом.
У меня где-то сорок гигабайт "застойных" игр.
Fallout 3, ждущий дополнений.
Warhammer Online, на который я так и не собрался подписаться.
Замороженный World of Warcraft.
GTA IV, который, если два дополнения доберутся и до PC, мне будет просто лень переустанавливать.
Еще шестнадцать гигабайт заняты Gothic 3, которую я не запускал уже год, и Last Remnant, который я еще год запускать не буду.
23:16 11-06-2009
Чистое небо
Очнулся. База "Чистого неба". Как пережил выброс - не помню. Смотрю на мир как-то по новому. Он красивый, мир. Посреди базы лежит труп. Никто не замечает. Забрал обрез и патронов. Мне нужней.
Нашел артефакт. Лучше, чем двадцать дробовиков. Опять выброс. Опять "Чистое небо". Дежа вю.
К записям о STALKER'е
23:07 11-06-2009
Fallout 3
Ну, позволю себе несколько чуть менее лирических заметок, в честь того, что Fallout 3 откладывается теперь уже до выхода двух последующих дополнений. С одной стороны, игровая механика не столь ущербна, как Mass Effect. С другой, на лицо упрощения, в которых лично я много пользы не вижу.
Куда подевались несколько видов аммуниции? И почему те, что остались не имеют веса?
Почему у брони теперь не указывается, сколько защиты она обеспечивает от разных типов оружия? А указывать скорострельность оружия теперь тоже не принято?
И наконец, что мешает заиметь несколько спутников? Я ведь в расчете на это и развивал бесполезную, как оказалось, харизму.
Квестов, опять же, маловато. Я прошел где-то 25, и это считая два дополнения. Underworld я так и не нашел, да и еще масса локаций и квестов мной во время прохождения сюжетной линии оказались просто упущены.
По поводу ролевой системы. Уже к пятнадцатому уровню все нужные персонажу навыки удается развить по максимуму. К двадцатому ты уже прокачиваешь даже то, что ему не слишком нужно. К тридцатому персонаж становится всемогущим, в прямом смысле этого слова. При этом невозможность прокачать навык выше 100 иногда оказывается недостатком. К примеру, при использовании VATS на больших дистанциях (зачистка аэродрома).
По поводу перков. В принципе, их набор обеспечивает интересное разнообразие, не в пример Witcher/Mass Effect. С другой стороны, почти все новые перки оказались полнейшим отстоем. Алкоголь не оказывает негативного влияния? Радиация со временем улетучивается? Речь идет о персонаже, который единолично уже сметает армии.
Отдельно стоит упомянуть "канибализм". Интересный по сути перк появляется когда герою уже не приходится беспокоиться о лечении.
Но это все конечно мелочи. Игровой процесс оставляет очень целостное впечатление, а этого чего-то да стоит.
22:24 11-06-2009
Fallout 3
Анклав уничтожил Робота Братства. Но не беда. Мы на пару с Fawkes'ом и так стоим уже целой армии. Gatling laser и heavy incinerator на деле оказались не хуже моей gauss rifle. А еще, я ведь могу в отличие от последней их как следует отремонтировать. Даже жалею, что не пытался изучить устройство огнемета получше, чтобы эффективней им пользоваться.
Уничтожил гигантскую передвижную базу ее же оружием. Анклав не скоро теперь залижет свои раны.
К следующей записи
Самолет несет на себе где-то две сотни ракет. Разумно, учитывая что за вылет приходится поражать не менее пятидесяти целей.
Большинство боев - foxfight'ы. Все, что ты успеваешь увидеть и услышать - красный ромб и писк в наушниках, означающие захват цели.
Идиотизм сценариев от Тома Клэнси как всегда зашкаливает. Ко всему прочему, по ходу миссий герои выдают такие фразы про Родину и Президента, что невольно в дрожь бросает. Жаль, не насобирал цитат.
Отлетал пока миссий пять-шесть. Модель повреждений общая, наиболее примитивная из возможных. Арсенал пока не радует. Универсальная ракета, противовоздушные ракеты, захватывающие сразу четыре цели, да неуправляемые бомбы. Зато авиапарк какой-то небывало богатый. Доступна уже без малого дюжина самолетов. Правда параметра у них всего три - скорость, маневренность и броня. Да еще есть особенности некоторых моделей - увеличенный или уменьшеный боезапас, к примеру.
Кроме собственно ракетных пострелялок есть и два особых режима. Первый - "воздушный коридор". Нужно пролететь несколько "ворот", чтобы уклониться от ракеты или зайти на особенно сложную цель. Второй - "опасный режим", позволяет закладывать более крутые виражи и играться с тягой, чтобы поймать в прицел особо юркого асса.
Не будучи большим фанатом Defence of the Ancients, причины посмотреть эту игру у меня было ровно две. Rook и Queen of Thorns. Rook, в русском переводе почему-то Измаил (Абрамович Зильберштейн?) представляет собой ходячую крепость, с тремя башнями обстреливающими противника. Вдобавок умеет строить и разрушать башни. Queen of Thorns - сильно неодетая рыжеволосая нимфа. Умеет прятаться в цветок и вызывать древней, либо же распускать его и рушить здания корнями.
Поигрался часок и снес.
Current music: Trail Of Tears - The Feverish Alliance
19:52 07-06-2009
Fallout 3
Идти по пятам за огромным роботом, попирающим, как он считает, китайцев - чести не много. Если бы я сумел обобрать все трупы растерзаных им солдат Анклава, я мог бы купить город. Или быть может даже два. Аммуниции мне с них досталась уйма. Для одной только винтовки Гаусса ее теперь у меня около семисот зарядов. А еще с одного из трупов снял редкую огнеупорную броню.
Дело моего отца завершено. Жаль только, что он не дожил, чтобы увидеть это своими глазами. Генерал Autumn не пережил встречи со мной. Теперь в Пустыне появится чистая вода, для всех.
Но стать рыцарем Братства Стали - еще не конец пути для меня. Борьба с Анклавом далека от завершения.
14:58 05-06-2009
Fallout 3
События последних дней перемешались у меня в голове. Отец. Бегство, Цитадель Братства. Город детей под землей, работорговцы, и опять пещеры. Vault 86 так не похож на 112. Грязь и мутанты. Плен. Генерал и Президент. Падающие с неба вертолеты.
Помню только, что президент Eden предложил мне убить всех мутантов. Я предложил ему умереть. Мои доводы оказались убедительней.
22:57 03-06-2009
Last Remnant
Дошел до Gates of Hell. Я заподозрил, что Rush уже в четвертый раз закричит "Irina!" и куда-нибудь побежит. Так и вышло.
За десять заходов никуда не продвинулся. Причины две. Во-первых, босс способен одной атакой вынести отряд подчистую, "без права переписки". Во-вторых, из-за неадекватной системы управления, не всегда вообще есть возможность подлечить раненый отряд.
А оно мне надо? Тут еще десяток даже не смотренных игр для PC и еще пол дюжины JRPG для PS2. На одном The Last Remnant свет клином как-то пока не сошелся. Единственное, что не позволяет удалить игру прямо сейчас - пресловутая гордость. Как это я, "ниипический игрун", и вдруг не прошел босса на середине игры в каком-то там Last Remnant'е. С другой стороны, можно себе напомнить, что я забросил великолепнейший Xenogears практически по той же причине. Невыносимо унылая боевая система меня в итоге доканала. А Remnant'у до Xenogears... ну, очень далеко, короче.
23:22 02-06-2009
Fallout 3
Не смотря на power armor мутировавшие медведи и deathclaw'ы все еще представляют большую опасность. И если залп из gauss rifle сбивает медведя с лап, гигантский deathclaw способен его просто проигнорировать. Хорошо, что gauss rifle весьма экономное оружие, и недостатка в боеприпасах к нему я пока не испытываю.
После симуляции Anchorage справиться с пасторальным виртуальным городком в Vault 112 не составило особого труда. Отец найден. Время нам обоим вернуться к гигантскому авианосцу. По вечерам он прекрасен.
В Megaton получил свою собственную хибарку. Загрузил в холодильник еды, разложил все ненужное сейчас оружие по полочкам. Теперь это моя база, не больше, не меньше.
22:44 02-06-2009
Last Remnant
Сцена схватки с Conqueror'ом сильно потеряла в своей драматичности с появлением дочки Emm'ы. Она выглядит так же, у нее те же навыки, и зовут ее разве что не Emma, а Emmy. И голос не такой прокуреный. Это как если бы сразу после гибели Aeris в FFVII к группе тут же присоединился другой персонаж, с той же внешностью и способностями.
Наконец-то у меня три полных отряда. А то отряд-недоносок все время уничтожали первым делом.
00:08 02-06-2009
Last Remnant
Несколько часов бегал по подземельям, поднял BR (это нечто вроде суммы уровней всех отрядов) до 32, и с первой же попытки прошел Nest of Eagles, на котором до этого меня безжалостно выносили. А вы говорите - тактика. Старые добрые JRPG были и остаются исключительно задротским развлечением. Именно этим обусловлены те тридцать-сорок игровых часов, которые на них обычно тратишь.
Непонятно почему нигде не поясняется, что remnant'ов может использовать только лидер отряда. Поэтому размещать Rush'а и David'а в одном отряде по меньшей мере неразумно.
23:46 31-05-2009
Last Remnant
Дошел до Nest of Eagles. Меня благополучно вынесли раз пять, еще до боссов. Отправился делать квесты. Хотя квестами это назвать весьма сложно. Тебя телепортируют в одно из нескольких подземелий (в Gaslin Caves я был уже раз семь) и ты должен найти в нем босса. При этом сказать, что подземелья выглядят уныло, как в плане дизайна, так и внешнего вида - значит польстить им.
Боевая система построена таким образом, что сражаться с отрядом за раз не выгодно - персонажи практически не развивают свои навыки. Приходится собирать противников в стадо, и затем их забивать разом.