Мне не с чем сравнивать, учитывая что три части GTA III я видел лишь мельком. И тем не менее, у меня остается впечатление, что GTA IV куда ближе к Mafia. Иногда, это раздражает. В Mafia был ужасный эпизод гонок, здесь - погоня на мотоциклах. И ведь не как эту миссию не обойдешь. Сюжет против нелинейности.
Здорово разъезжать по городу во взятой у Михаила алой Turismo. Или уходить от полицейской погони с вертолетом за то, что застрелил служителя порядка. А еще, в игре получились просто таки превосходные перестрелки, по всем правилам. И впервые на моей памяти - удобные перестрелки во время езды. Даже на мотоцикле.
Моя
эпопея с GTA4 еще не закончилась. Взялся я за нее, наконец-то, значит. Дошел до миссии для Влада, где надо угнать серебристую Blista. Угоняю, приезжаю к нему, ничего не происходит. Выхожу из машины - обратно в нее залезть не могу. Думаю, что-то тут не то. Прохожу миссию еще раз - то же самое. Ладно, поставил патч 1.0.3.0. Игра вообще отказывается запускаться, выдавая ошибку EPC20. Ладно, устанавливаю фикс. Запускается, но проблема с миссией не решается. В итоге нахожу другой DLL от Razor, который и решает проблему.
А игра весьма интресная. В основном, она впечатляет количеством диалогов. У меня еще не было ситуации, чтобы я кого-нибудь подвозил, и он не излил бы мне душу. Более того, выполняя одну и ту же миссию можно услышать два разных диалога на одну и ту же тему. А сколько в игре радио - это вообще уму непостижимо. Сидел бы и слушал всю ту прелестную чушь, которую несут ведущие.
Прошел Dawn of War 2. С одной стороны, финальная миссия весьма эпична. Волны tyranid'ов, поддержка со стороны Imperial Guard - настраивает на нужный лад. С другой, на лицо явная нехватка экипировки. Ни одного "синего" пулемета для терминаторов - еще куда бы ни шло, справились и с двумя "зелеными". Но на три отряда у меня была одна терминаторская перчатка.
Сказались так же недочеты интерфейса. В бою под управлением оказываются семь отрядов, при этом панель показывает лишь четыре. Финальный босс оказался просто еще одним Hive Tyrant'ом, и не прожил и десяти секунд под шквальным огнем. Аватар был куда сильней и интересней.
Тридцать шестой день противостояния.
Аватар eldar'ов и warboss орков поверждены. Получены три комплекта terminator armor. В ней бойцы как и dreadnought разрушают укрытия, а так же их невозможно подавить огнем. Единственным серьезным недостатком она может стать для Avitus'а. Во-первых, два его подчиненных променяют пулеметы на assault bolters. Во-вторых, для самого Avitus'а я не смог найти достойного пулемета терминатора, а с тем, что у него сейчас, он наносит 2000 очков урона, против 2700 в обычной броне. Обычные пехотинцы эту броню носить просто обязаны. Гранатами они пользоваться больше не смогут, но ракетная установка, действующая по принципу "Катюши" - более чем достойная замена. А вот коммандиру придется отказаться от боевого знамени в пользу бесполезного телепортатора. Впрочем, то же самое ему пришлось сделать чуть раньше в пользу ракетами. Использует его он весьма эффективно. Быть может стоило развивать его именно в этом направлении.
Тридцать первый день противостояния.
Все отряды уже давно 20го уровня. Экипировку теперь даже разменивать не за чем, так что она скапливается в огромных количествах.
Avitus получил свой первый ракетомет. С ним можно разрушать укрытия, а взрыв сбивает противников с ног, так что замена пулемету достойная.
Dawn of War 2 - это Far Cry 2 стратегического жанра. На каждую удачную идею приходится десяток посредственных. Будь игра раза в три короче, она была бы куда интересней. Одна лишь миссия по закрытию Angel's Gate чего стоит.
Двадцать первый день противостояния.
У dreadnought'а есть еще один существенный недостаток - в отличие от остальных бойцов, его нельзя отремонтировать при помощи команды Rally или же использовав аптечку. Приходится носить с собой ремонтный комплект, который занимает ценное место в инвентаре.
После 16го уровня разивать уже остается практически нечего. Основная ветка (ближний или дальний бой) у каждого отряда развита по максимуму, дополнительный слот инвентаря получен, равно как и статус ветерана или терминатора. Исключением является все тот же dreadnoght, развивать которого приходится во всех областях сразу.
На уровне сложности sergeant играть не напряжно. Пока не провалил ни единой миссии.
Основной недостаток разведчиков - нехватка достойной экипировки. Уникальных дробовиков я не находил вообще, а единственная уникальная снайперка наносила где-то 11 dps, в то время как какой-нибудь автомат или плазмомет не ограничивался и 30.
Экипировка для терминаторов получена, скиллы есть. Осталось только получить несколько комплектов подходящей брони. Meridian ждет.
Восемнадцатый день противостояния.
Капитан Thule вновь с нами, пусть и в образе Dreadnought'а. Я неприминул возвысить его до Venerable Dreadnought. Не ради внешнего вида, но чтобы он вдохновлял окружающих бойцов. Впрочем, даже имея столь могучего союзника, победа дается не легко. Во-первых, dreadnought уязвим для тяжелого вооружения. Во-вторых, его основное применение - ближний бой, но скорость передвижения относительно невелика. А еще эта привычка разрушать укрытия.
Отряд разведчиков особенно хорош в обороне, и при борьбе с орками. У орков есть весьма назойливые ракетометчики, которых снайпер отлично устраняет. А вот против тиранидов я их стараюсь не брать - затопчут. Тут лучше использовать "летучий отряд".
Сражаться с тиранидами весьма забавно. Если убить крупную особь, велика вероятность, что более мелкие устроят междуусобицу.
Финансовой системы нет. Зато можно перевести ненужную экипировку в опыт, распределяющийся между всеми отрядами. Удобно, учитывая что один из них (чаще всего - разведчики) находится в резерве.
14:58 10-04-2009
Dawn of War 2
Десятый день противостояния.
Процесс весьма однообразен, даже в сравнение с Company of Heroes. В последнем были эффектные ролики во время миссий. Чего стоило одно только первое появление немецкого танка. Тут такого нет. Приземлился, захватил одну из стратегических точек (если они еще остались), прорвался к боссу, убил. Интерес подогревается банальным манчкинством. За каждую миссию дают новую цацку. Да и персонажей развивать интересно.
Кстати, о цацках. Пока что не вижу никакого смысла в общирном арсенале холодного оружия. Тут и топоры, и мечи, и мечи-пилы. DPS последних пока что в полтора раза превышает остальные оружия ближнего боя.
Самый ходовой отряд - пулеметчики. Развил им по максимуму навык дальнего боя, и теперь они за несколько секунд способны подавить огнем и уничтожить практически любые силы противника.
А системные фонты Left4Dead не смотря на все мои предосторожности попутала.
08:19 08-04-2009
Left 4 Dead
Напоследок Left4Dead оставила мне папку с TTF'ами, которую невозможно удалить. Это еще ничего - говорят при uninstall'е она забирает с собой и часть системных фонтов. Малоиспользуемых, вроде Arial.
Пришлось установить Unlocker для того, чтобы с ней все же справиться.
Прошел FEAR 2. По началу думал придраться к арсеналу, но в итоге решил, что не стоит. Вроде как и не все оружия в него внесены (нет автоматической пушки из оригинала, или пулемета из Extraction Point). Вроде как часть оружий напрочь бесполезны, тот же пистолет или обычный дробовик. И режимы ведения огня могли бы быть поинтересней, если уж альтернативного режима стрельбы не завезли. Но в итоге, арсенал то нормальный, пользоваться им приятно, все что нужно в нем есть.
А вот что действительно не понравилось, так это проработка сюжетной линии. Проще говоря, нам опять не рассказали ничего нового, и вообще оставили без босса. Да, наконец-то четко разъяснили суть проектов Origin (рождение двух сыновей Альмы) и Harbinger (отбор взрослых кандидатов с телепатическими способностями, для последующей обработки). Но какого-либо развития сюжета нет. Вместо него - очередная неясная концовка.
Один раз, на предпоследнем уровне, Epicenter, игру пришлось просто переустановить, потому что загрузка уровня постоянно останавливалась на 50%. Установка новых драйверов и патча 1.2 не помогла. Хорошо еще, что спасла повторная установка.
15:00 06-04-2009
Left 4 Dead
Смирившись с тем, что мне не понять людей, получающих удовольствия от сингла Left4Dead, решил попробовать его по сети, через GArena. Провозился с программой пол часа на ночь глядя, и получив достаточное количество сообщений о том, что невозможно подключиться к Steam благополучно затер и саму игру, и GArena.
Дошел до метро. Столкновение с генералом Ванеком было скоротечным, но забавным. Вместе с бронироваными бойцами появился "гвоздомет" Hammerhead и лазер. А Snake Fist подарил экспериментальную электронную пушку, боеприпасов к которой я пока не встречал. Ниндзи симпатичны в плане эффектов, но глупы. Иногда они не отлипают от потолка даже если в них выстрелить.
Чего не понимаю, так это почему игнорируется суть проекта Harbinger. А именно - развитие командиров-телепатов. Тоесть, герой второй части, равно как и герой первой, создавались не супер-солдатами, а супер-командирами, способными управлять клонами.
Dawn of War II - прекрасная игра. Сел чтобы проверить, а пойдет ли она у меня с максимальными настройками, и оторвался спустя час. Да и то потому, что уши болят от неудобных наушников. Хотя это даже не Company of Heroes - строить не дают вовсе. Зато каждый доступный отряд - это как отдельный персонаж в ролевой игре, со своими способностями, инвентарем, внешностью и характером. Развитие, кстати, на манер Mass Effect'а. Заполняешь одну из четырех "линеек", время от времени открывая новую способность. Вот только если в Mass Effect'е у каждого персонажа было по одной уникальной "линейке", а все остальные были схожи, тут абсолютно все способности уникальны.
Получил пока четыре отряда. Собственно лидера, который все больше лезет подраться, обычных пехотинцев, разведчиков и пулеметчиков. Последние обстреливают определенный сектор, и требуют развертки. Все как в Company of Heroes.
Current music: Delain - Invidia
Пооблизывался было на подоспевшую как раз к отпуску пробную версию Warhammer Online. А затем окинул взглядом нетронутые Fallout 3, GTA4, Dawn of War 2 и еще полторы дюжины игр, и решил, что не стоит.
Прошел руины. К снайперской винтовке и ракетомету лишь одно нарекания - они оба слишком банальны. У упомянутого вчера тупого робота оказывается есть еще более массивный "старший брат", с которым лучше всего расправляться именно при помощи упомянутого сегодня ракетомета. "Старшего брата" дают угнать, и побродить в нем по городу, в свое удовольствие.
А за вступительный эпизод в школе и первую близкую встречу с Альмой простить можно многое. Душевно обставлено. Да и вообще, игрушка меня по ходу все же зацепила, пусть и вовсе не тем, чем первая часть.
Current music: Lunatica - My Hardest Walk
К четвертому эпизоду ситуация немного оживилась. Робот - это просто тупой неповоротливый робот с симпатичным энергетическим щитом, которого надо "гасить" EMP гранатами. А вот "кукловод" куда интересней. Тянущиеся от него красные нити оживляют трупы. На фоне разрушеного ядерным взрывом города - картина, достойная STALKER'а. А упавший посреди улицы самолет как нельзя лучше ее дополняет.
Current music: Lunatica - Into The Dissonance
Дошел до каких-то мутных шахт. Я толком не понимаю, где нахожусь, и как я сумел туда попасть. Сильно раздражает то, что вокруг постоянно что-то взрывается. Получил хорошую штурмовую винтовку и автоматический дробовик. Радуют. Солдаты-клоны ничем не отличаются от солдат усатого генерала, кроме вооружения. Они столь же глупы и неповоротливы. Хотя быть может все дело в дизайне помещений. При всем желании в коридоре с фланга не зайдешь.
Атмосфера в напряжении не держит. Порой вздрагиваешь, но только потому, что на тебя опять беззвучно напрыгнул очередной ползающий по стенам уродец.
При этом играть не в тягость. Во-первых, местами красиво. Во-вторых, перестрелки динамичны. И не напрягают.
По ощущениям тот же Timeshift. Только от Monolith.
Все еще в больнице. Из оружия кроме первоначального SMG и пистолета получил еще невдохновляющий дробовик и огнемет, плюющийся короткими сгустками. Арсенал пока не задался.
Кроме трех стандартных бойцов встретил огнеметчика и сбежавших из Condemned уродцев. Последние весьма юркие, не ровня остальным "кисельным" противникам.
Альма проявляется пока в темных щупальцах, оставляющих от людей окровавленые скелеты.