Dredge претендует на звание cамого длинного и скучного подземелья, из всех виденых мной.
Если поговорить с гномом, который просит найти фамильный паровозик в Dredge уже имея этот паравозик в инвентаре, квест сдать будет уже невозможно.
Получил от кузнеца сообщение, "I can't repair items that are broken". Нафиг ты мне тогда сдался такой?
Выучил телепортацию. Перемещаться из города в город теперь легко и просто.
Самая большая ошибка с начала игры - убийство истеричной цыганки Madame Toussaude. -2 к Charisma - не шутки.
А игра оказалась весьма жесткой. Для того, чтобы попасть во владения Wheel Clan'а нужны wheel clan spectacles. Их можно либо получить у гнома живущего на Isle of Despair, либо собрать, имея случайно выпадающий Kathorn Crystal. При этом если очки у гнома не забрать сразу - на остров за ними уже не вернуться. А кристаллы, если я их и находил, я уже успел продать. Вдобавок, о том, что эти очки можно имея кристалл купить я узнал уже из прохождения. Лавка изготовителя очков в порту Ashbury ничем не выделяется. А господит Bates, которому нужно докладывать об успехах, о ней не упоминает даже вскользь. За кристаллом пришлось опять наведаться в Black Mountain Mines.
Заметил, что абсолютно не уделяю внимания своей экипировке. Магу ни к чему тяжелая броня. Спутники за себя решают, что им надеть и чем вооружиться, а любую магическую вещь можно использовать и без идентификации, что сводит на нет весь микроменеджмент.
Бокс излишне прост. Игра в "вышибал" на уроке спорта наоборот, беспощадна. Хотя быть может сказывается то, что я никогда не играл в спортивные симуляторы.
Гонки на картах удивительно неудобны. А казалось бы, движок от GTA III должен отлично справляться с любыми средствами передвижения. Кстати, о них. Если повезет, можно найти велосипед, иначе придется обходиться скейтом, который всегда с собой.
О развитиях своих отношений с различными фракциями я имею весьма смутное впечатление. Иначе говоря, выполняю те сюжетные задания, которые мне сейчас доступны. В основном почему-то приходится работать на "очкариков".
Пока я ждал Street Fighter IV Tecmo вполне официально выпустила для китайского рынка Dead or Alive Online, основаный, по всей видимости, на второй части игры. Быть может в Китае PC дешевле консолей?
Какого-то невероятного прироста производительности драйверы 181.22 от NVIDIA и патч 1.0.2.0 в GTA IV не привнесли. Мне бы послать эту возню, да купить уже консоль. Но ради тех нескольких часов в неделю, которые у меня сейчас остаются на игры - жалко денег. Тем более что свободного времени у меня катастрофически мало именно из-за попыток справиться с их нехваткой.
Три части GTA3 как то обошли меня стороной. А Bully, во многом их духовный наследник, настиг меня на излете. Одна из последних качественых игр на PS2, выжимавшая из престарелого железа и движка все соки, смотрится блекло, а порой и просто ужасно. Но при этом будни школьного хулигана не лишены своего очарования.
Мир Bully живет по часам. Нужно успевать посещать занятия, вовремя отправляться спать, а в перерывах выполнять сюжетные миссии или случайные поручения. Из средст передвижения - скейтборд, из оружий - рогатка, да крепкие кулаки. Приемам учат на уроке физкультуры, или же их можно выменять на транзистор у живущего неподалеку бомжа-ветерана.
Но вся привлекательность - не в механике. Лучшая часть этой игры - замечательные голоса персонажей, здорово оживляющие унылый в остальном сюжет.
Играть за мага развивающего школу summoning как-то подозрительно легко. Будучи восьмого уровня он уже может вызывать огра, который без особых проблем разделывается с любым из встреченных пока противников. Если, конечно, не будет стоять как истукан, или же наоборот, не застрянет где-нибудь.
Удобно, что союзники автоматически выбирают наилучшую экипировку из инвентаря. Вот только их манера подбирать всякий мусор, в особенности выкинутый только что героем, сильно раздражает.
Tarant, город мрачных серых коробок. Дюжина улиц, с пол сотни домов. Каждый второй житель готов отвесить задание, но только, если его об этом спросить. Вот и выбираешь, ходить ли от двери к двери или продвигаться вперед, следуя сюжетной линии.
Прошел. Взятие Рейхстага с последующим водружением флага и отстрел немецких огнеметчиков из огромной снайперской винтовки.
Серая стена здания Рейхстага выплевывающая порции немцев напомнила последний уровень Doom 2, Icon of Sin.
Отстрел мишеней из самолета обставлен не в пример лучше Modern Warfare. Самое инетересное - это перемещение из одного пулеметного гнезда в другое, когда представляется возможность рассмотреть внутрености самолета. Жаль, нет времени полюбоваться тонущими кораблями - тебя постоянно пытаются подстрелить то катера, то самолеты, выныривающие из густого дыма. И так же здорово затаскивать на борт приводнившегося самолета подплывающих матросов с тонущего судна. После десятка скучных сценок "русские жестоко мстят немцам" (PPSh-41 по прежнему силен немеряно) весь этот эпизод Black Cats как глоток свежего воздуха.
Второй японский эпизод исключительно скучен. Ничего нового кроме продвижения под прикрытием огнеметного танка и очередного пулемета в нем нет. Зато во втором русском эпизоде дают покататься на регенерирующемся Т34 с огнеметом и попользоваться SGT 44.
Все оружие столь мощно, что принципиальной разницы между MP40 и FG42 нет. А пулемет MG42, который здесь позволяют использовать даже на бегу, отличается лишь более вместительным магазином.
Первая миссия за русских - опять классический отстрел немцев сидя в заваленом трупами фонтане, когда звуки выстрелов заглушают пролетающие бомбардировщики (фильм "Враг у ворот"?) и снайпер без указательного пальца, которому надо помочь убить немецкого генерала (фильм "Снайпер"?).
Зато вторая миссия - это просто таки один из эпизодов
Прошел японский эпизод. Нечто схожее я испытывал, играя в Red Alert 3. Совершаешь массу чисто механических действий, ради толики ярких впечатлений. В Red Alert 3 это были замечательные ролики, здесь - скриптовые сценки. Хотя попытки развлечь всеми классическими способами присутствуют, что и не удивительно - часть классических способов именно в Call of Duty и зародилась. Огнемет сжигает пальмы вместе с засевшими в их кронах снайперами. Надоело? Пожалуйте выбивать японцев из руин при помощи метающей гранаты насадки для винтовки. А теперь - хватаемся за базуку и начинаем охотить на танки. И на десерт - опять уничтожение танков, но на сей раз при помощи трехствольной зенитной установки.
При этом единственный по настоящему яркий момент - это когда раненого отстреливающегося из пистолета героя тащат по песку к лодке.
Call of Duty ни с чем не спутать. Должно быть это движок. Или рельсы, о которые постоянно спотыкаешься. Ощущение, от первых миссий - как от виртуального тира. Ты идешь именно туда, куда тебя пускают, и убиваешь выскакивающих на тебя болванчиков. Напарники - тоже болванчики, призваные красиво убить или красиво умереть. Взял в виртуальные руки автомат Томпсона и подумал - хорошо, что не играл в World at War сразу после Hell's Highway.
Прошел Red Alert 3. Играть за японцев оказалось исключительно легко, почти как за союзников в самом первом Red Alert'е. Нужно лишь найти лужу и построить в ней пару крейсеров. С остальным они сами отлично справятся.
Когда-то схожие ощущения я испытывал играя в KKnD2. Юниты столь хрупкие, что порой и глазом не успеешь моргнуть, а уже потерял половину своей элитной армии. Если принять во внимание, что супер-юнит один на три нации, и исключительно сюжетный, не в пример Kane's Wrath, игровой процесс превращается в какую-то мышиную возьню. И тем не менее мотивация играть есть - что не ролик, то десятисекундная частичка счастья.
Играть за японцев стало интересней. В одной из миссий дали поводить гигантского трехногого и трехголового робота, который подзаряжается от tesla coil'ов. В другой наконец-то ощутил всю мощь японского флота. Конечно, у каждой из трех наций есть свой тяжелый корабль. Мощь заключается как раз не в них, а в юрких зенитных подводных лодках, не позволяющих потопить этих монстров.
Если Xbox360, то ради Too Human, Fable 2, Halo 3 и Gear of War 2.
Если PS3, то ради MGS4 и Valkyria Chronicles.
Хотя на самом деле, мне вовсе не нравится идея сидеть с PS3 и двумя играми к ней. Так что и вариантов особых нет.
GTA IV все же удалось запустить. Снес игру, и GFWL в придачу, установил все по новой, без последней версии GFWL и патча.
Меня раздражают все эти ненужные мне сервисы, требующиеся для запуска игр. Все эти Steam, Games for Windows Live и прочие. Я хочу установить игру, а не службу по подсчету сбитых старушек.
Схожу, куплю Xbox360. Потому что похоже, что мне, как владельцу Windows XP, не суждено поиграть в GTA IV.
Все началось с RMN40, или "установите SP3". SP3 конечно же так просто не установился, а стал выдавать BSOD. Поставил KB953356, затем еще несколько раз проапдейтился, и получил новую ошибку - WS10. GFWL запускается, но при попытке что либо сделать тихо умирает. Универсального решения нет. Кто-то меняет региональные настройки, кто-то удаляет или копирует XLIVE.DLL, другим помогает переустановка игры или .NET 3.5. А я лично задолбался. У меня пока еще с десяток игрушек лежит, а там посмотрим, может и доведут ее до ума.
Поставил патч 1.0.7.4, поверх него - вышедший в октябре 2008го неофициальный патч, и отправился в путь.
Первое время чувствуешь себя форменным танкистом. Наблюдаешь мир сквозь узкую амбразуру, и дальше трех шагов ничего не видишь.
Один из первых диалогов легко приводит к скоропостижной смерти. Столкновение с пауком или волком в шахте приводит к мучительной смерти. Смерти в мире Arcanum вообще хоть отбавляй. Быть может, стань я воинственным огром, все было бы проще. Но в непривычной роли полуэльфа-мага, я чувствую себя пока как-то слишком... смертным.