22:41 06-06-2008
Project: Snowblind
Получил HERC, на близком расстоянии бьющий противников током. Причем заряд перекидывается на стоящих поблизости противников на манер схожего оружия из RtCW. Впрочем, это еще мелочи в сравнение с Flechette, мощной штурмовой винтовкой в альтернативном режиме выпускающей облако дронов, охотящихся за находящимися поблизости противниками. Добавить к этому еще пару гранат-пауков из-за угла, и рецепт синтетического фарша готов.


Группы: [ *.EXE ]
22:09 06-06-2008
 
Не умею быстро проходить игры. Вот так чтобы в день выхода засесть, а на завтра уже пробежать. Обычно пары часов хватает, чтобы я от игры устал. Впрочем, особого смысла в быстром прохождении я и не нахожу.
Current music: Ebony Ark - When The City Is Quiet

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
19:24 06-06-2008
 
Аз и Михаэль позвонили мне практически одновременно. Поскольку сегодня я в Нетании, поехал к Михаэлю подрочить посмотреть на GTA4.
Модельки персонажей разочаровывают даже больше, чем на скриншотах. Свобода - все та же любимая многими возможность угонять машины и давить ими прохожих. Город - замечательный, уровня Mafia, и забудем, что Mafia вышла еще несколько лет назад. По настоящему цепляеет не это (и конечно же не возможность жаться к стенам). Цепляет масса великолепных диалогов и замечательных сценок.

PS3 в израильских условиях - это все же облом, если только у тебя нет обеспеченого папика. Потому как Михаэль сидит пусть с "лучшей в мире", но с одной игрой. Каждая следующуя - это 100$. Ладно, 80$, если заказать сразу несколько штук.

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
22:54 02-06-2008
Project: Snowblind
Пока показывает себя отнюдь не столь проходным проектом, как я по началу считал.
Во время прогулки по подземной парковке дают покататься на автомобиле и повзламывать роботов, которыми затем можно управлять. Много скриптовых роликов, с плохой режиссурой, но хорошего качества. Из новых противников - миниатюрные роботы-пауки, глушашие электронными помехами (тот самый snowblind).
Из способностей - практически абсолютная защита от пуль, замедление времени и невидимость, бесполезная из-за слишком быстрой разрядки "батареи".


Группы: [ *.EXE ]
20:51 02-06-2008
Project: Snowblind
С одной стороны, весьма вторично. С другой, куда более именитый Deus Ex 2 был столь же приставочен и вторичен, в сравнение с оригиналом. Арсенал пока состоит из стандартных оружий, с нестандартными альтернативными способностями. Самой дурацкая способность - у штурмовой винтовки, стреляющей прыгающими бомбами. Такие были еще в Shogo, но Monolith как никто другой умели делать толковый и интересный арсенал. Здесь, такой гранатой в противника попасть можно только случайно. Куда эффективней оказывается дробовик, в альтернативном режиме выстреливающий липнущими к стенам минами. Конечно, альтернативной аммуниции нет - просто на "подствольник" расходуется больше патронов.


Группы: [ *.EXE ]
20:08 31-05-2008
King's Bounty
В чем-то походит на Witcher'а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов - это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался - урон последних совсем не тот. Как говорится: "Сотня зайцев мочит льва".
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным "эспером" (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.


Группы: [ *.EXE ]
18:17 31-05-2008
 
Завтра будет:
Ex Machina
Homeplanet
Mass Effect
Timeshift
World Shift
Космические Рейнджеры 2
Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.

Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
20:07 30-05-2008
King's Bounty
Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов - значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.


Группы: [ *.EXE ]
14:08 30-05-2008
 
Не могу не порадоваться политике Capcom, собирающейся выпустить на PC не только Devil May Cry 4 (который владельцы консолей прошли еще зимой), но и Street Fighter IV. Впрочем, удивляться нечему - все, что выходит на Xbox360 и на PC работать будет.

На эту новость Слава авторитетно заявил, что не понимает, какой толк в файтингах. Лично он любит игры с хорошим сюжетом. К примеру - Fallout Tactics.

Группы: [ *.EXE ]
20:50 23-05-2008
Project: Snowblind
Года три назад мне очень хотелось взглянуть на этот "Deus Ex для PS2", но как-то не вышло. А тут, раз уж игра сама попала мне в руки, решил все же исправить ошибку прошлого.
С Deus Ex'ом игру пока что роднит только герой-киборг и присутствие хоть каких-то NPC. Реплик и диалогов для такой поделки относительно много. Не меньше кинематографических заставок, в первых миссиях они идут с частотой каждые пять минут. Основная тема - прилет очередного вертолета.
Что разражает больше всего - сейвы, это даже не чек поинты, а компьютеры, которые нужно искать и к ним подключаться.
Чтобы взломать к примеру туррель достаточно выстрелить дротиком в соответствующий компьютер. То же и с передвижением вещей - другой пистолет умеет (Вы не поверите, это так оригинально! (с) раннее творение emergency) вещи притягивать или наоборот, швырять. Одним словом, стандартный набор. Вот только не могу решить, стандартный для чего.


Группы: [ *.EXE ]
19:02 23-05-2008
Fantasy Wars
" - Do you understand this means a new war?
- This is the war."

Прошел. Финальная битва начинается с "тактического деликатесса" - постепенного выбивания противника из города. Потом приходится убегать от не в меру сильного демона (всем отрядам не имеющим armor piercing атаки в бой с ним вступать смысла нет, погибнут только), и наконец уничтожив все поддерживающие его "кристаллы" окружить, и всем скопом варварски запинать. Потом остается только посмотреть схожий со вступительным ролик, в котором "Иисус" одолевает демона и ударом ноги разбивает Soul Edge его проклятый меч.
Хорошая получилась игрушка. В лучших традициях


Группы: [ *.EXE ]
23:20 22-05-2008
Fantasy Wars
Никогда не нападай на эльфийского воина в лесу. Особенно если над ним парит дракон. Древняя тактическая мудрость.
Эльфийские лучники столь хороши, что просто не знаешь, какие скиллы для них выбрать. Понижение морали? Невидимость? Многократную поддержку соседних отрядов?
Эльфийская миссия по прорыву - это действительно прорыв, совершаемый за несколько ходов. Стоит замешкаться, и все потеряно.
Действие вновь вернулось к людским героям, и окончание первой кампании стало чуть более ясно.


Группы: [ *.EXE ]
20:03 21-05-2008
King's Bounty
Поиграл в King's Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по "Аллодам" диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.

Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.

Группы: [ *.EXE ]
11:49 17-05-2008
 
Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of Chaos - Battle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.

Группы: [ *.EXE ]
22:36 16-05-2008
Fantasy Wars
Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта - тоже.
Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания - люди против орков, вторая - орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут - эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов - в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.

Current music: Tokio Hotel - Leb' die Sekunde

Группы: [ *.EXE ]
16:13 16-05-2008
Fantasy Wars
Spirit-существа - аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.


Группы: [ *.EXE ]
00:26 16-05-2008
Assassins Creed
Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было.


Группы: [ *.EXE ]
08:16 15-05-2008
 
Несколько игр на космическую тематику, которые интересно будет посмотреть:
Haegemonia
Homeplanet
Nexus: The Jupiter Incident
Star Wolves
Космические рейнджеры 2

Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
08:04 11-05-2008
Assassins Creed
Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно - больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего.



Группы: [ *.EXE ]
10:13 10-05-2008
Turok
Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых "тайтлов".
Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым "рейнджером". Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела.


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть