08:42 10-05-2008
Turok
Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint'ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав "сейв" как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом.


Группы: [ *.EXE ]
19:45 09-05-2008
Turok
Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше.

Группы: [ *.EXE ]
16:50 09-05-2008
Turok
Огнемет не впечатляет. Даже в давешнем Unreal 2 он смачней палил жуков (там - пауков, здесь - скорпионов, разницы никакой). Зато водный змий о четырех щупальцах, которого этим огнеметом надобно в пучину пещерную возвратить, понравился. В лучших традициях серии.


Группы: [ *.EXE ]
13:14 09-05-2008
Turok
Одолел старого знакомого - тиранозавра. И танкопаука, приползшего прямиком из Lost Planet. К сожалению вместе с ним приползла и динамика боя, так же известная как "меня сбивает с ног залпом, я встаю, выпускаю ракету, все повторяется". Понятное дело, что при таком раскладе испробовать автонаведение гранатомета мне не удалось. Зато заполучил очень смачный миниган - давно меня таким не радовали. В лучших традициях, в альтернативном режиме пулемет превращается в самостоятельную туррель.

Группы: [ *.EXE ]
00:19 09-05-2008
Fantasy Wars
Решил продолжить кампанию орков. Отметил, что я абсолютно не пользуюсь madz'ами (кто они там по сюжету, дикие орки?), успешно заменяя их одним героем с аналогичными способностями. Зато неизменно беру в бой два отряда легкой пехоты, которую у людей я вообще не использовал. Незаменимы для добивания отступающих.
И опять синдром "не прошло и пол игры", научился восстанавливать потрепаные отряды. Теперь удивляюсь, как я вообще прошел первую кампанию почти без потерь, не умея этого.


Группы: [ *.EXE ]
17:57 08-05-2008
Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior во многом пересекается с Brothers in Arms. В обоих приходится координировать действие двух отрядов, по принципу один прикрывает, другой заходит туда, где у противника предполагается фланг, или чего хлеще, тыл. В обоих авторы пытаются разнообразить весьма скучную, на мой взгляд, обставновку. Если в BiA была затасканая Франция, здесь - бесконечно песочный Афганистан. Те же чекпоинты, та же система укрытий и подавления противника огнем.
Что понравилось - удобно метать гранаты и стрелять из подствольника. Укрытия разлетаются от выстрелов, причем что самое впечатляющее - кусками. Забавные диалоги в начале миссий - опять же, как в BiA.
Что не понравилось - и снова, как в BiA, не смотря на то что смерть товарища сопровождается сценой в slo mo, к окончанию миссии она не ведет.

Досадны проблемы со звуком. Думаю старенькая Genius конфликтует, да лень проверять пока.

Группы: [ *.EXE ]
23:48 07-05-2008
Assassins Creed
Еще во втором "воспоминании" начинают встречаться два забавных вида NPC - "попрошайка" и "безумец". Первый по задумке должен путаться под ногами у Альтаира, второй его пихать. На деле, был очень удивлен неоднократно наблюдать бегущего за собой попрошайку, а из-за нескончаемых тычков очередного безумца я пытался убить доктора больше минуты, никак к нему приблизиться не мог.
О юркости иных тамплиеров я вообще молчу. Не каждый день доводится видеть рыцаря в глухом шлеме, который лихо скачет за тобой по крышам.



Группы: [ *.EXE ]
14:46 07-05-2008
Assassins Creed
Завершил второй квартал, убив француского "доктора Айболита". Непонятно зачем получил длинный нож, вешающийся заспину. Так же Альтаира одарили возможностью counter'ить удары, и теперь поединки больше похожи на кровавую резню.
Опять взобрался на все башни, опять спас всех жителей от теперь уже рыцарей, а не сарацинов. Пейзажи конечно незабываемые, но неужели это придется повторить еще семь раз? Можно конечно просто пробежать игру, все равно как мне кажется, хитпоинтов у меня уже более чем достаточно.



Группы: [ *.EXE ]
22:48 04-05-2008
BiA2
Решил хотя бы поглядеть на Brothers in Arms: Earned in Blood. Ощущение, что никуда и не уходил. Тот же интерфейс, та же графика, знакомые персонажи - теперь приходится играть за Red'а, который получил продвижение в конце первой части. Из новых возможностей пока видел только получение боеприпасов от подчиненных.


Группы: [ *.EXE ]
22:46 04-05-2008
BiA
Прошел. Тот самый холм оказался не скорее ямой, или окопом. Странная картина - шесть солдат в окопе, напротив шесть немцев за камнями, а сержант посылает привести танки. Бежишь c STG 44 наперевес под обстрелом, находишь два танка, ведешь их к трем камням, за которыми сидят шесть немцев, по ходу дела уничтожая пару немецких танков. На этом героическая миссия и заканчивается, вместе с игрой.

Группы: [ *.EXE ]
21:46 03-05-2008
 
Установил Glyph от Astraware. В принципе, тот же Bubble Breaker, только красивей.

Добавил к ней Traffic Jam 2. Клон кажется Sokoban'а. Есть машинка, которую нужно каждый раз вытаскивать из пробки, передвигая другие машинки разных размеров.

Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.EXE ]
19:39 03-05-2008
Turok
Турок - могучий индеец. Со времен Blood 2 не помню другого, кто стрелял бы из дробовиков "по македонски". Перегревающуюся энергетическую винтовку ему, впрочем, приходится держать уже обеими руками. Как и снайперку. Еще есть приспособление расбрасывающее липнущие к любой поверхности мины, но применения им я пока найти не сумел.

Группы: [ *.EXE ]
12:50 03-05-2008
Assassins Creed
Прошел первое "воспоминание", нищенский квартал Дамаска. Игра увлекательна, не смотря на свою однообразность. Взобрался на все минареты, спас всех жителей, к которым приставали сарацины - вот и все развлечения. Долгая подготовка к заданию не оправдана, в итоге властитель рынка был даже без стражи. Правда попрыгать по балкам чтобы уйти от преследования мне все же пришлось, как и советовал один из информаторов.


Current music: Delain - See Me In Shadow

Группы: [ *.EXE ]
20:57 02-05-2008
Assassins Creed
Подход к передвижению конечно довольно революционный. Акробатика в игре проще бега. Прыгая с уступа на уступ Альтаир никогда не оступается, зато стоит во время бега на кого-нибудь налететь - тут же кубарем покатишься, демонстрируя все чудеса анимации и взаимодействия с NPC.



Группы: [ *.EXE ]
20:53 02-05-2008
Turok
На динозавра нужно ходить с ножом, однако. Автомат может промазать, дробовик может промазать, нож - никогда.
К "отряду" присоединился снайпер. Теперь отряд состоит из рыжего, альбиноса и индейца. Следующим должен стать негр. Шутки шутками, но колорит персонажей мне по душе, равно как и воспоминания Турока о его подготовке.
Еще один интересный эффект - взрывы и тычки могут Турока опрокинуть наспину. Какое-то мгновение видишь его ноги болтающиеся в воздухе.


Группы: [ *.EXE ]
19:44 02-05-2008
Turok
Очень динамично. По автомату в каждую руку и вперед. На манер Halo 2 парным оружием можно стрелять по отдельности. После "посиделок" Gears of War и Vegas'а игра несется вперед со скоростью футуристического бронепоезда.
Есть еще лук, пока только с обычными стрелами. Долго тетиву не натянешь - руки начинают дрожать. Ну и нож, конечно. На манер Assassins Creed, одного удара достаточно, чтобы понаблюдать за короткой сценкой жестокой расправы.


Группы: [ *.EXE ]
10:32 02-05-2008
Assassins Creed
Просто таки "невыносимая легкость бытия". Зажал пару клавишь - и Альтаир уже прыгает с балки на балку, резво взбирается по стене и с разбегу ныряет в стог сена, чтобы скрыться от стражников. Вовремя щелкнул мышью - и ассассин выйдя из второй позиции декстера совершает изящный пируэт с вольтом и пронзает мечом очередного тамплиера. Дух захватывает.
Лошадь тоже превосходная. Тут же вспомнилась Ocarina of Time.



Группы: [ *.EXE ]
20:36 01-05-2008
Turok
Turok: Dinosaur Hunter был весьма необычной игрой, другим взглядом на жанр. Необычный герой (индеец с пулеметом?), необычный арсенал (таким он скорее стал уже ко второй части), интересные боссы (помню, первым был одичавший среди динозавров джип). А главное - игровой процесс требовал возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы открытить ранее недоступные участки.
Что бросается в глаза в новом Turok'е? Турок больше не индеец, хоть и сохранил некоторые знакомые черты. Неожиданно хорошая мимика персонажей. Неожиданно плохие текстуры, времен Doom 3. В остальном - хороший мультиплатформер, один из тех которыми владельцы PC питаются уже несколько лет. Регенерация здоровья, ограничение на два оружия (не считая лука и ножа), action-сценки на манер Jericho (здесь они висят на мышке, нужно как можно чаще щелкать кнопками чтобы сбросить с себя очередного динозавра). Из непривычного - альтернативный огонь и бросок гранаты по зажиму Shift'а.

Группы: [ *.EXE ]
18:50 01-05-2008
Assassins Creed
Вот и установил я себе наконец-то Assassins Creed. Порадовало появление возможности рассекать толпу, которой так нехватало в Hitman'ах. Альтаир очень естественно подставляет плечи и отталкивает людей.
Возможность прикинуться монахом кажется чуть более абсурдной, учитывая, что ассассин просто таки увешан оружием. Не считая спрятаного в рукаве лезвия, он носит короткий меч за спиной и длинный на бедре.
Маленькая деталь, которая меня просто изумила - если остановиться на ступеньке, Альтаир спусти одну ногу вниз, для устойчивости.


Группы: [ *.EXE ]
08:08 01-05-2008
R6:V2
Прошел. В игре уже давно нет Rainbow Six, но теперь и Vegas фигурирует в названии лишь... фигурально. Большая часть миссий проходит в весьма банальных декорациях. Финальный босс-вертолет (с) AG.RU и диалог предателя из первой части, больше похожий на плач обиженого мальчика, тоже не впечатляют. Не сказал бы, что время потрачено совсем уж зря, но ему можно было бы найти и более достойное применение.

Открывать весь арсенал в сингле у меня особой мотивации не было, хоть и хотелось поглядеть на M249 SPW. В итоге, возвращаешься к изначальному 552 Commando, который оказывается лучшим по своим характеристикам.

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть