18:54 29-03-2008
World in Conflict
Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.
Current music: Headhunter - Read my lips
11:04 29-03-2008
Kane's Wrath
Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri's Revenge. Под конец дают еще киборгов - пехоту быструю и сильную, но на фоне "Мстителя" - довольно бесполезную.
13:22 28-03-2008
Kane's Wrath
Посмотрел на "титанов" NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD - немного в меньшей. Ладно, NOD'овский "Мститель" не способен конкурировать ни с MARV'ов, ни с инопланетным "Ликвидатором", плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.
А еще я успеваю спать. Иногда.
Прошел:
Gears of War - дожевал
GothicLost PlanetSupreme Commander - прошел кампанию за Cybran, особого смысла продолжать не вижу
Witcher - великолепно
Забросил:
Just Cause - можно немного повозиться, не более того
Установлено:
С&C3: Kane's Wrath - прошел где-то треть
Gothic 3
Fantasy Wars - прошел кампанию за людей, и пол кампании за орков, может еще продолжу
Neverwinter Nights
World in Conflict - на половине
Установить:
Gothic 2StrangleholdSupreme Commander: Forged AllianceTwo Worlds
Отложить:
Assassins Creed
Conflict: Denied Ops
Frontlines: Fuel of War
The Club
Timeshift
Turning Point: Fall of Liberty
Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm
Current music: Vanishing Point - One foot in both worlds
Прошел. Занимательная РПГ. Пусть довольно забагованая, с не самым дружеским интерфейсом, с туманными квестами, но тем не менее затягивает.
Все время толкает на новые исследования. А что на вершине этой башни? А в тех руинах, что за рекой?
Поиск некроманта Xardas'а - еще один "иди туда не знаю куда". Вдоволь порубив скелетов в затопленой башне я обнаружил, что маг поселился в другой башне, поодаль. Осталось только догадаться, что каменных големов иначе как молотом не убить, а на огненного голема действует Ice bolt, но не Ice block. Я его даже утопить пытался - не помогло, хоть огонь на нем и потух.
Дошел до пятой главы. Собрал себе броню из пластин minecrawler'а, в темницах оркского города нашел отличный двуручник - Revenge Steel.
Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
Перед походом купил себе medium armor - в ней с орками сражаться куда легче.
Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus'а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.
20:15 25-03-2008
Kane's Wrath
"Похоже эта игра - симулятор наполнения резервуаров!"
Лула, комментируя бесконечный отклик "Очистителей": - Резервуары наполнены.
Kane's Wrath - это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву "Филадельфии", хотя все факты были на лицо - и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию "Фантом", которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное - невидимая. Мечта.
18:53 25-03-2008
Kane's Wrath
Что было замечено за первые три-четыре миссии:
Знакомые еще по Tiberium Sun Titan'ы и Wolverin'ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
Артиллерия GDI теперь зовется "Бегемот" и на манер Overlord'а из Generals может нести на себе пехоту - к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.
07:47 24-03-2008
Kane's Wrath
Для начала - техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane's Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.
18:34 23-03-2008
Gears of War
Прошел. В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog'и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content'а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.
Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру - один движок Unreal Engine 3 чего стоит.
Завтра оценю C&C3: Kane's Wrath.
10:49 21-03-2008
Gears of War
Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) - иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов - и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы - слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) - баловство.
10:49 21-03-2008
World in Conflict
После ядерного взрыва действие переносится на несколько месяцев назад, во Францию, где дают оценить не только авиацию (три вида вертолетов), но и тяжелую артиллерию, с возвышенности бьющую на несколько километров.
Вся проблема в том, что в отличие от того же Ground Control 2, здесь нет запоминающихся юнитов с интересными способностями. Впрочем, в некоторой мере этот недостаток компенсирует большой арсенал support'а - тут и бомбардировки, и артиллерия нескольких видов.
Current music: Linkin Park - Points of Authority
23:15 20-03-2008
Gears of War
Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их "Сэр!" звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив - шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение - от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.
08:16 20-03-2008
Gears of War
Основное достоинство Gears of War - стилистика. Жаль, но кроме нее я в игре пока ничего не нашел. Похожие ощущения оставались от FEAR. Несколько хороших идей, которые просто жаль растягивать больше, чем на час - не тот материал.
А Windows Live он даже похуже Steam'а, в плане назойливости.
14:09 17-03-2008
Supreme Commander
Прошел. Под финал дали повозиться со всеми "вкусностями" и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный "жук" Cybrid'ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior'a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.
Ограбил башню Gomez'а, вскрыв с две дюжины замков. Больше о финансах беспокоиться не придется. Заодно нашел отличный амулет, значительно повышающий защиту. Визит вежливости удался.
Отдал письмо, с которого все и началось, магам из Old Camp. Получил взамен ring of strength. Не знаю, может быть рассказывай я каждому встречному о письме, получил бы более выгодное предложение.
С королевой minecrawlers пришлось повозиться. Она неподвижна, но и мои стрелы ее не брали. Пришлось сбегать к DIego, чтобы воспользоваться новообретенным двуручником.
Порой приходится покрывать пешком довольно большие растояния. Лошадей в игре нет, средств телепортации я пока тоже не встречал. Помогают potion of swiftness, действующие ровно минуту. Кинул взгляд на карту, выпил, и знай себе беги, в надежде, что действие не закончится слишком быстро.
Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar'а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.
Натравил на двух стражей стороживших дверь (воротами это не назовешь) к оркам собак (тоже оркинских, так и называются - orc dog). В результате получил пару отличных мечей, с крайне низкими требованиями к силе.
Узнал, что двуручником можно овладеть лишь после овладения обычным мечом. Быстренько развил навык, получил первое комбо.
На зоне кто силен - тот и прав. В New Camp сговорился с тамошним бритоголовым алкоголиком в баре, толкнул его "траву", навар сдал, получив опыт. Затем вернул уже из своих денег половину от навара алкоголику, опять получил опыт, подождал, пока тот сядет, огрел мечом пару раз (а скилл то развит, даром, что на броню денег жалко), и отобрал деньги обратно.