12:43 14-03-2008
Supreme Commander
За Supreme Commander стоило провесть чуть больше времени хотя бы ради того, чтобы увидеть как на берег выбираются выпустив паучьи лапы эсминцы-амфибии, поливая огнем все в пределах видимости.
Кстати о commander'е - его можно апгрейдить, устанавливая в каждый из трех слотов один из двух возможных компонентов. Приходится выбирать, ускоренное строительство или повышение темпа стрельбы, невидимость на радаре или генерация энергии.
09:05 14-03-2008
World in Conflict
Лучше всего эту игру сравнивать даже не с Ground Control 2, а с недавней Company of Heroes. Только ландшафты не столь унылы, и карта не испещрена контрольными точками. Первые миссии доказывают, что сюжет не важен - важна подача. История о том, как СССР вторглись в Штаты стара как Холодная Война, но ее оживляет масса персонажей, переговоры которых не смолкают на протяжении всей миссии.
20:41 13-03-2008
Supreme Commander
Кампания (прохожу за Красных) весьма утомительна. На миссию уходит по полтора часа, просто из-за масштабов карт и сражений. Думаю сыграю пару раз в skirmish и заброшу.
Крайне полезная функция у воздушных транспортов - ferry. Позволяет автоматически переправлять отряд из пункта А в пункт Б, без всякого микроменеджмента транспортом.
Вспомнил, что мне напоминает игровая механика - замечательную KKnD2. В ней помнится тоже о характеристиках юнитов приходилось догадываться, а соотношение жизней к наносимым юнитом повреждениям было такое, что даже грозные Grim Reaper'ы гибли за несколько секунд.
21:21 12-03-2008
Supreme Commander
Supreme Commander - это в первую очередь макро-менеджмент. Единицы не в счет, потому что счет идет на десятки, а то и на сотни. Юниты первого tier'а создаются за несколько секунду, а гибнут еще быстрее. Маршруты и направления атак отмечены голубыми и алыми нитями, указывающими сколько осталось до достижения цели, или позволяющими скоординировать наступление отрядов. Будь только интерфейс чуть более дружественен - обязательно втянулся бы.
18:21 11-03-2008
Supreme Commander
Как-то не проникся. Впрочем, я вообще никогда не относил себя к фанатам Total Annihilation, не смотря на то, что в свое время даже купил лицензионную версию. Помню, мы сидели за ней с Олегом весь вечер, а потом я ее забросил, и вернулся к ней только пару раз - чтобы посмотреть на новых юнитов в дополнениях.
Измений в сравнение с Total Annihilation относительно мало, на мой неискушенный взгляд. Динамически развертывающаяся карта на манер замысловатой Warzone 2100, да повышение эффективности находящихся близко к энергоблокам строений.
Повожусь с игрой еще денек-другой, и думаю заброшу.
В пещерах на болоте нашел и одолел "могучего бойца", завершив таким образом еще один продолжительный квест. Получил его зуб, не знаю, пригодится ли.
Кстати о трофеях - интересно, можно ли было получить что-то с King of the Wild Hunt в четвертой главе.
Меч, который вручают за расколдованую принцессу, D'yaebl (для тех, кто ценит польский юмор), на порядок слабее того, что можно купить в четвертой главе.
Долгое время думал, что drowner'ы на меня не нападают, поскольку у ведьмака с ними слишком большая разница в уровнях. А оказалось, что я нацепил талисман, да и забыл об этом.
Прошел. Замечательная РПГ. Под впечатлением.
Так и не понял, что можно приготовить из Дагона, и как завершись квест дантиста. Дождусь Enchanted Edition, чтобы это выяснить?
В наше время "доступных РПГ" Gothic, которую я в свое время упустил, не смотря на большое удовольствие полученое от прохождения демо-версии, смотрится освежающе. В какой из нынешних игр любой противник легко может тебя убить, карту нужно смотреть через инвентарь, а мясо монстров приходится жарить, чтобы получить за него больше денег? Когда хороший меч находишь в разрушенной башне, которая вообще никак не отмечена, а чтобы заработать немного "халявного" XP приходится соглашаться на предложение болотного фанатика проводить тебя до их лагеря (с попутными убиением монстров).
23:15 07-03-2008
Just Cause
Дешевые машины похоже изготавливают из картона. Во всяком случае при любом столкновении или даже повороте они норовят взлететь.
Революция - дело простое. Сначала находим революционера, стоящего рядом с городом. Стоит с ним поговорить, как начинается просто таки "штурм Зимнего" на латиноамериканский манер. В каждом городе нужно либо взорвать три барикады и поднять флаг, либо убить ставленика с дробовиком.
Можно угнать и дорогую машину, они более уверено держатся на дороге, но проку от этого никакого. Легче заказать голубой вертолет, который сбросит в любую точку карты тяжело вооруженный джип.
Забавное наблюдение - легче погибнуть под колесами мирного жителя, чем во время очередного штурма.
20:01 07-03-2008
Fantasy Wars
Прошел кампанию за людей. Последние две миссии - сущее издевательство над орками. В предпоследней хорошо окопавшиеся люди топят орков во рву замка, при этом осадные орудия орков подходят лишь на последних ходах, и толку от них оркам мало. Последняя - те же орки, но форсирующие реку, за которой их ждет непобедимая людская конница. Мясорубка.
За эльфов так просто поиграть не дают - будь добр сначал провесть орков к объединению племен в Орду. А орки - раса скучная. Одно развлечение - в кампании выдают сразу четырех героев.
Current music: Within temptation - Stand my ground
12:41 07-03-2008
Just Cause
Даже не знаю, с чего я схватился за эту игру. Может быть влекут меня тропические пейзажи, иначе этого не объяснить. Потому как игра - тот же GTA3 с пальмами, а GTA3 и его реинкарнации я никогда особо не любил. Можно еще вспомнить Xenus - тот же антураж, и тот же принцип "развлеки себя сам", потому как заняться в игре нечем.
Герой с внешностью Бандераса и двумя револьверами имеет чудо-парашют (как в MDK, только там он выглядет более уместно). Спасение революционера выглядит следующим образом: едем на мотоцикле, пока за превышение скорости (а превышается она секунды за три) за героем не увязывается полиция. Останавливаемся, полицейские выходят из машины, герой в эту машину тут же садиться, давит полицейских и едет дальше. Перед тюрьмой как следует разгоняемся, вылезаем через окно, открывается парашют - и герой уже летит к внутреннему дворику тюрьмы, где можно пострелять полицейских из самонаводящегося пулемета.
Дошел до пятой части. Не знаю, можно ли получить за Дагона что-то кроме отличного серебряного меча (меч с рунами пришлось выкинуть, на пояс его не повесишь). И определенно не стоило оставаться в Murky Waters, чтобы помочь Ордену.
Обыграл в покер властителя Визимы, таким образом завершив сей интереснейший квест.
08:13 06-03-2008
Fantasy Wars
Людская кавалерия превосходна. На равнине конные паладины или Champions of Marcus способны смести любую преграду. Нужно только эту равнину найти.
Инквизитор дорос до четвертого уровня и наконец-то перестал быть обузой, получив возможность лечить все отряды вокруг себя. Крайне полезно.
Последняя миссия за людей осталась. На выходных думаю взяться за эльфийскую кампанию.
Сегодня оценю Assassins Creed, а на следующей неделе - Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm.
Трактирщик за пол минуты успел пересказать все сюжетные ходы Саги о Ведьмаке, не говоря о финале, изрядно подпортив таким образом желание за сагу браться.
Квесты пошли все какие-то сложные. Не могу найти ни записей эльфов о чудо-броне, хоть обыскал уже все гробницы. А осколки зеркала я хоть и вижу (они даже светятся по ночам), но подобрать с земли не могу. Никак не возьму в толк, что к чему.
Все идет к тому, что Witcher 2 будет посвящен приключениям Альвина. История, которой я еще не знаю, повторится.
Дошел до четвертой главы. Жаль, не успел вовремя излечить оборотня.
У сына кузнеца купил отличный меч Gwalhir, превосходящий Harvall по всем параметрам. Он же продает несколько рун для серебрянного меча. От голубых рун толку довольно мало - пока особого эффекта от75% knockdown я не заметил.
23:10 02-03-2008
Fantasy Wars
Мораль - один из важнейших факторов на поле боя. Врага не всегда обязательно уничтожать, достаточно обратить в бегство. Потеря инициативы приравнивается к смерти.
Игру пока заброшу. После напряженного спасения рыцарей мне претит проводить трех орлов по заполненной лучниками карте.
Current music: l'ame immortelle - 5 jahre
Harvall, хороший меч, сравнимый с метеоритным, находится к северу от башни мага, там же, где пасутся королевские виверны.
Каждый уважающий себя ведьмак должен иметь при себе несколько склянок крепкого алкоголя. Он помогает и в диалогах, и для изготовления столь необходимых эликсиров. Вот ведь что интересно - обычно эликсиры восстанавливающие здоровье мгновенно ценятся меньше, чем регенерирующие его. Но в мире Ведьмака все наоборот.
Еще кое-что, к чему сложно привыкнуть - это то, что элементалей называют гениями, кикиморы живут под землей колониями и делятся на рабочих и воинов, а кощей, это никакой не аналог лича, а... гигантский паук. Василиск же относится к крылатым монстрам.
Загубить квест оборотня легче легкого - достаточно заговорить с алхимиком из башни раньше времени, до того, как отнести листья Кармен. И еще вопрос, можно ли если поступить с обортнем (вот ведь сюрприз) по совести получить редкий эликсир.
Вот что стоит купить у Thaler'а, пока он еще обитает у себя дома, а не по тавернам, так это руну для серебряного меча. Пока у меня их всего две, и обе синие, сбивающие с ног. А хотелось бы огненные, ослепляющие. То же касается и гномов-кузнецов, пока они еще благосклонны к Геральту.
08:44 01-03-2008
Lost Planet
Прошел. Чем дальше, тем проще оказываются боссы. Как ни странно, в итоге не довелось столкнуться ни со снежным червем, ни с гигантской бабочкой, хоть они и маячали где-то на фоне. Игра красивая и глупая. Стоит пробежать на easy и забыть.
При случае нужно будет взглянуть на Turning Point: Fall of Liberty и Frontlines: Fuel of War.