12:29 22-01-2014
Задрот

Оставил Devil May Cry свернутым. Теперь Steam считает, что я в него наиграл 78 часов. Задрочил, однако.

Группы: [ *.EXE ]
00:10 22-01-2014
Devil May Cry (2013)

В игре очень крутая постановка диалогов. Выражается это в том, что герои говорят как нормальные люди, и мимика у них вполне естественная, что вообще большая редкость. А подача сюжета граффити на фоне – вообще прекрасна.
Главного злодея, как и в оригинале, зовут Mundus. Правда теперь он не гигантская статуя, а вполне себе глава мегакорпорации.
Succubus здесь не женщина-вамп, а страшная гигантская женщина гусеница. После победы над ней получаем второе демоническое оружие – перчатки. Если в предыдущих частях Данте демонстрировал в них чудеса боевых искусств, то теперь он просто грубо и даже несколько вульгарно колошматит противников.
Мир-отражение очень крутой. Еще круче босс внутри телевизора, хотя это уже упоротость уровня TRON. От телеведущего получаем второе ангельское оружие – пару glaive, что-то вроде гигантских метательных звезд. Они хотя формально и являются оружием ближнего боя, на деле бьют довольно далеко.
С оружиями дальнего боя тут все как-то совсем грустно. Не то я их не нахожу, не то тут действительно одни пистолеты.
В мире-отражении наконец-то получаем Devil Trigger, который в оригинале был доступен практически сразу. Работает он сильно иначе, чем раньше. Вместо того, чтобы превратиться в демона, Данте замедляет время, и подкидывает всех противников в воздух. Эффект, впрочем, столь же опустошающий.

DMC Devil May Cry 2014 01 17 17 31 01 05DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 25 18 32DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 28 46 26DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 29 15 27DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 32 57 05DMC Devil May Cry 2014 01 17 19 53 57 62DMC Devil May Cry 2014 01 18 12 26 01 72DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 04 39 94DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 07 46 53DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 23 29DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 24 29DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 44 27DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 09 32 67DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 11 08 58DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 17 38 37DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 20 44 09DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 00 24 51DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 29 58 69DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 45 18 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 45 23 87DMC Devil May Cry 2014 01 21 17 01 41 10DMC Devil May Cry 2014 01 21 17 01 52 10DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 17 27 94DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 19 50 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 21 09 02DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 24 48 16DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 31 22 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 34 00 11DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 34 05 10

Группы: [ *.EXE ]
20:38 17-01-2014
Пройдено с ноября
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ XBOX ]
17:45 17-01-2014
Devil May Cry (2013)

Раз в несколько лет игровые сериалы следует перезагружать. Все равно никто уже не помнит, как они начинались, а главное зачем.
Новый Данте больше всего похож на Данте времен Devil May Cry 3. Молодой и дерзкий. Впрочем, если брать в рассчет Nero, этот образ держится уже три части. Просто Devil May Cry 4 был “и вашим, и нашим”.
Сильно изменилась концепция демонов. Теперь Данте сражается с ними в limbo, паралельной версии реальности. При этом разрушения в limbo влияют и на обычный мир.
Теперь нельзя переключаться между оружиями. Вместо этого они используются как альтернативные режимы атаки. Любопытная идея, которую я раньше не встречал.
Зато “кошки” которой можно подтягивать предметы и противников уже где только не было. Впрочем, тут их целых две. Одна подтягивает противника в Данте, вторая наоборот, Данте к противнику.
Топор – сильные, медленные атаки. Коса – crowd control, слабее топора, зато бьет по всем. Мне это больше всего напомнило три стиля из первого Witcher’а, у которых были те же роли. Оба оружия выдаются практически сразу, а не выбиваются из боссов где-то на середине игры, что быть может менее интересно, зато более практично.

DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 19 21 87DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 23 42 82DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 23 45 83DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 25 21 91DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 26 59 32DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 34 45 50DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 34 53 49DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 35 23 50DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 38 04 90DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 42 00 46DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 48 48 12DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 51 53 11DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 30 21 06DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 36 47 55DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 37 57 66DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 23 51 68DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 24 38 83DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 29 08 97DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 30 07 40DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 30 51 97

Группы: [ *.EXE ]
22:34 14-01-2014
Battlefield 4

Прошел Battlefield 4.
Повествование страдает от того же, что и Call of Duty: Ghosts. В предыдущих частях герои менялись. Тут же главный герой один, всего лишь сержант разведки морской пехоты, и внезапно он и на танке умеет кататься, и с самолета десантироваться. На все руки мастер. И если отряд Tombstone столь элитен, что его посылают даже эвакуировать VIP, почему ведет его не офицер, и как вообще в него затесался явный новичок Pac?
Оружие мне показалось слишком одинаковым, чего не было ни в Battlefield 3, ни в Bad Company 2. Тут же есть SCAR-H и есть “все остальные штурмовые винтовки”. И почему-то ни одного оружия с глушителем.
Играть стоит на hard’е, он тут интересный, а не раздражающий, как зачастую в Call of Duty. Только в эпизодах-”песочницах” сейвы расставлены уж очень скупо, и порой приходится переигрывать минут десять.
Battlefield 4 больше всего похожа на Homefront. Она красивая, но короткая. И в конце кто-то должен умереть.

По сюжету:
Спустя два дня оказываемся в какой-то исламской азиатской стране, пережив и падение фуникулера, и два дня без еды в горах. Пробиваемся к своим. Нужно подорвать дамбу, чтобы затопить находящиеся в низине противовоздушные установки. Майорша в благодарность привязывает героев к воздушным шарикам (на самом деле геостатам), и их подбирает самолет.
Десантируемся на Valkyrie. Встречаемся с выжившим Pac’ом. Добираемся до “кандидата в президенты”. Врываются китайские солдаты, но как только он снимает бинты с лица они чуть ли ни ниц падают.
Остается последняя проблема, ведущий обстрел китайский корабль. Закидываем в лодку взрывчатки, подплываем к кораблю, оставляем лодку, свешиваемся со стропил моста. Но взрыва нет. Дальше предлагается выбрать, кто спустится – Irish или Hannah. Конечно же обратно подняться он уже не успеет. Так же можно не детонировать взрывчатку. Тогда затонет корабль, с Pac’ом и недопрезидентом. Такой вот антиклимакс.

bf4 2014 01 13 21 29 00 97bf4 2014 01 14 16 30 03 61bf4 2014 01 14 16 31 06 75bf4 2014 01 14 17 45 25 85bf4 2014 01 14 17 53 32 44bf4 2014 01 14 17 56 52 79bf4 2014 01 14 19 25 13 24

Группы: [ *.EXE ]
23:59 13-01-2014
Battlefield 4

Забавно, что тут под “гаджетами” подразумеваются такие “игрушки” как барабанный гранатомет или “Стингер”.
M82 в этой игре – это просто какой-то railgun. У нее бешеная точность даже при стрельбе стоя, и убойная мощь соответствует. Пяти попаданий хватает броневику, да и часть укрытий этой мощи не выдерживает.
Несколько смущает, что игра пытается казаться то “песочницей”, в которой сам выбираешь, как выполнять задание, то просто тиром. Потому что если “песочница” – то не надо делать противников, выбегающих из ниоткуда, и вертолеты летающие даже после того, как убил обоих пилотов.

По сюжету:
Командование переходит к стремному агенту Kovic’у, который эвакуировал китайскую пару. Авианосец Titan оказывается подбит и захвачен китайцами. Высаживаемся на него, забираем жесткий диск. Возвращаемся на Valkyrie чтобы обнаружить, что и его уже захватили вездесущие китайцы. Kovic очень быстро становится героем, но перед смертью завещает верить спасенной китаянке с очень китайским именем Hannah.
Отправляемся наносить контрудар по ближайшему аэродрому. Сначала бегаем под прикрытием танка, затем немного на нем катаемся. Пересаживаемся на джип лишь затем, чтобы через пять секунд из него вылететь. Ханна оказывается предательницей, бойцов Tombstone берут в плен. Pac якобы гибнет.
В плену встречаем “хорошего русского” Диму, который пережил ядерный взрыв. Кажется я что-то такое припоминаю в третьей части. Он настолько суров, что проламывает стену трубой. Эпизод в китайской тюрьме больше всего похож на Escape from Butcher’s Bay, а по дизайну – в точности тюрьма из Human Revolution. Крадемся в темноте и убиваем охранников заточкой. В итоге всех опять берут в плен, но на сей раз Ханна всех спасает. Налетает вертолет, Дима падает в пропасть.

bf4 2014 01 12 17 53 36 78bf4 2014 01 12 17 56 07 03bf4 2014 01 12 17 56 48 65bf4 2014 01 12 17 59 09 67bf4 2014 01 12 22 02 39 85bf4 2014 01 12 22 03 06 00bf4 2014 01 12 22 05 33 42bf4 2014 01 12 22 06 28 75bf4 2014 01 12 22 19 08 34bf4 2014 01 13 17 06 26 56bf4 2014 01 13 17 20 19 98bf4 2014 01 13 19 39 53 39bf4 2014 01 13 19 55 56 53bf4 2014 01 13 20 08 53 34bf4 2014 01 13 20 12 24 39bf4 2014 01 13 20 24 55 89bf4 2014 01 13 20 54 01 29bf4 2014 01 13 21 26 01 45

Группы: [ *.EXE ]
22:12 12-01-2014
Battlefield 4

Ничего не слышал об одиночной кампании Battlefield 4. Ни о сюжете, ни о героях. Как будто и нет ее вовсе. Хуже того, у меня самого в голове смешались Battlefield 3, Modern Warfare 3 и Warfighter. Что за негр Irish, я его должен помнить? “Хороший русский” из Battlefield 3 выжил, или то был “хороший русский” из Modern Warfare 3?
В графическом плане, это конечно настоящий праздник. Особенно приятно то, как это подано. Первые десять минут ты бегаешь по красивым, но серым коридорам. Минируешь стену, взрыв, облако дыма. А за серой стеной – яркий зеленый лес.
Игра переняла из Crysis и Far Cry 3 правильный бинокль, которым следует отмечать цели. Стрельба в Battlefield всегда была отменной, нареканий никаких.
Напарникам можно отдавать приказ концентрировать огонь на текущей цели. Лучше, чем десять способов вышибить дверь из Medal of Honor.
Все, что в Call of Duty приходилось моделировать тут вполне настоящее. Противник действительно тебя не видит. Стены действительно ломаются (там, где это разрешили).

Баку. Вчетвером долго убегаем от неубиваемого вертолета. Командиру раздрабливает ногу, приходится ее отпилить. Неубиваемый вертолет налетает вновь, и внезапно падает от одной гранаты из подствольника. Командир тонет вместе с машиной. Тяжелый день.
Восточный Китай, чтобы это ни означало. В Китае комендантский час в связи с убийством угодного США кандидата в президенты. Китайский адмирал пытается захватить власть, при поддержке русских. Эвакуируем VIP на самолете. Охотимся на патрулирующий танк. Город накрывает EMP. Спасаемся с еще несколькими сотнями китайцев.

bf4 2014 01 11 13 16 39 33bf4 2014 01 11 13 16 55 45bf4 2014 01 11 13 21 00 28bf4 2014 01 11 13 21 31 97bf4 2014 01 11 13 22 07 04bf4 2014 01 11 13 29 08 45bf4 2014 01 11 13 31 44 58bf4 2014 01 11 13 42 27 31bf4 2014 01 11 13 49 27 51bf4 2014 01 11 13 50 18 36bf4 2014 01 11 13 50 29 32bf4 2014 01 11 13 52 47 46bf4 2014 01 11 13 53 09 62bf4 2014 01 12 12 01 23 25bf4 2014 01 12 15 31 26 98bf4 2014 01 12 16 21 56 41

Группы: [ *.EXE ]
00:39 04-01-2014
Deponia

Что выдает “бюджетный” квест? Как это ни странно, в первую очередь – анимация. В статике Deponia еще весьма приглядна. Но вот стоит чему-нибудь начать двигаться, как в голове невольно всплывает какой-нибудь “Петька и ВИЧ 3″, причем именно третья часть, потому как в первой с анимацией все еще было хорошо. Я не требую уровня квестов от Lucas Arts, как они никто уже не рисует, и рисовать видимо уже не будет. Но даже тот же Machinarium в движении смотрится куда лучше.

Deponia 2013 12 06 22 19 51 93Deponia 2013 12 06 22 31 35 95

Группы: [ *.EXE ]
15:33 29-12-2013
О свежачке

О том, как мне интересен “свежачок” говорит следующий факт – в этом году я прошел кажется целых пять игр вышедших в этом году:

  1. Bioshock Infinite
  2. Call of Duty: Ghosts
  3. Dead Space 3
  4. Gone Home
  5. Tomb Raider

Причем Gone Home была длинной в час.
Еще была Resident Evil: Revelations, которую только в этом году портировали. Целых шесть, получается.

Так что глядя на голосование Mail.RU я чувствую лишь “кто все эти люди”. Хотя это же рейтинг Mail.RU. Там в 2012ом лучшей игрой была признана Warface. Warface. Лучшая игра 2012го. Warface. Лучшая.
Уж лучше Mass Effect 3 в варианте от AG.RU. Хотя бы не столь позорно.

Группы: [ *.EXE ]
14:29 20-12-2013
Gone Home

Странный такой квест на час. Героиня ходит по пустому дому, читает письма своей сестры, слушает ее кассеты, иногда находит в доме тайники и секретные комнаты. В общем-то единственное, что в этой игре интересно – это как история всей семьи раскрывается через их письма.
Весь сюжет заключается в том, что сестра героини, тинейджер и лесбиянка, влюбилась в девушку, которая сразу после школы ушла в армию, и ее отправили в Мексику. В итоге она возвращается из армии, и вместе с сестрой сбегает в неизвестном направлении. Вот и вся история. К этому сбоку прилеплена линия о фармацевте, который жил и умер в этом доме, и чей дух якобы еще где-то там витает.

Gone Home 2013 12 19 19 50 37 28Gone Home 2013 12 19 20 38 33 76Gone Home 2013 12 19 19 55 18 83Gone Home 2013 12 19 20 59 01 71Gone Home 2013 12 19 19 49 25 27Gone Home 2013 12 19 20 59 39 34Gone Home 2013 12 19 20 15 34 90

Группы: [ *.EXE ]
18:42 19-12-2013
Один хрен – инди

Понял что путаю Gone Home и Don’t Starve. Don’t Starve это значит выживалочка на манер Terraria и Minecraft’а, а что такое Gone Home – вообще непонятно.

Группы: [ *.EXE ]
12:47 14-12-2013
Сравнение Metro: Last Light

Пекашечка и Xbox у меня всегда были подключены к одному монитору, а теперь, когда и на Xbox’е можно делать скриншоты, наконец-то появилась возможность объективно сравнить качество картинки. Сразу понятно где “лучшая версия”.

4B4D07F520131213113139806MetroLL 2013-11-24 20-58-34-96

Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
21:49 24-11-2013
Call of Duty: Ghosts

Прошел Call of Duty: Ghosts.
Практически все оружие в игре ощущается одинаково. Заметна разница лишь в польской MSBS, да и то только потому, что она полуавтоматическая. Пользуешься чем есть, пока не кончатся патроны, а потом подбираешь еще что-нибудь.
Покатайки на танке дурацкие, потому что пытаются копировать Battlefield, только тут ни физики, ни модели повреждений, а танк в 60 тонн прыгает, как джип из Halo.
Чтобы хоть как то усложнить финальные этап два последних эпизода проходят в космосе и на трясущемся поезде. Раздражает не меньше, чем в Black Ops, где в последнем эпизоде экран то и дело сотрясали взрывы.
Любопытно, что в игре нет женщин, за исключением женщины-космонавта в самом начале.
Как правильно раскрывать характеры и особенности членов отряда показала Halo: Reach. Тут это сделано столь же плохо, как и в перезагрузке Medal of Honor. Не ясно, сколько всего Ghost’ов. Кажется, что их пять, потом появляется еще какой-то Kick, который так же внезапно исчезает. У каждого Призрака свой дизайн маски, но в игре они большую часть времени их не носят, а в меню не подписано, какая из масок чья.
Мне кажется, это наиболее слабая часть сериала Call of Duty со времен Modern Warfare 3. И первая на моей памяти часть, в которой антагонист выживает. Конечно, Мендез канонически выжил в финале Black Ops 2, но там хотя бы была возможность его убить.
Предыдущие части нравились мне сменой действующих персонажей. Тут большую часть времени ты прилеплен к Логану, и за исключением одной миссии за Elias’а, если и переходится переключаться на других персонажей, то совершенно безликих: “космонавт”, “пилот вертолет”, “танкист”.
К тому же, мотивация Рорка очень слаба. Матерый вояка обиделся, что его бросили на поле боя, и потому решил истребить отряд, которым командовал? Его кормили ядами, и теперь он верит, что Призраков надо истребить? Я бы еще понял, если бы он уверовал в идеологию Федерации, поскольку Америка прогнила насквозь и его предала. Но ни про какую идеологию он не говорит. Просто злодействует по немногу.

По сюжету:
Рорк внезапно травит всех зеленым газом и берет в плен. Убивает Elias’а на глазах у сыновей. Он только успевает сказать: “Я горд тобой, сын, ешь много, не болей, и да восславится Демократия”. Подоспевший Keegan спасает ситуацию. Тащим раненого песика к вертолету.
Враги штурмуют последний авианосец. Некоторое время бегаем по палубе. Мстим самолету, который сбил Призраков. В итоге, авианосец подбивают с одного из спутников.
В это время в какой-то пустыне (Атакама в Чили) танки раскатывают какую-то базу (. Десантируются Призраки, запускают какую-то ракету и запрыгивают на поезд, на котором пытается сбежать Рорк.
В космосе бравые американские рядовые штурмуют космическую станцию Федерации, которая контролирует спутники. При помощи спутников Принуждаем К Миру
На поезде настигаем Рорка, но он берет Логана в заложники и собирается убить Hesh’а. Тот отдает приказ спутнику обстрелять поезд. В воде стреляем Рорку в грудь, пуля проходит на вылет и ранит Hesh’а. Вытаскиваем его на берег. Вместе смотрим как спутники разносят флот Федерации. Он выдает еще одну банальную фразу, что-то вроде: “Я горжусь тобой, брат”. Это имело бы смысл, если бы он им сначала не гордился. А так, мог бы отделаться “long live America”, было бы менее фальшиво.
Внезапно приходит Рорк, которому пуля в грудь ни по чем, и утаскивает Logan’а за ногу на глазах беспомощного Hesh’а, как будто это не два бравых спецназовца, а провинившиеся щенки. Последний кадр – Логан сидит в джунглях в яме, как и Рорк когда-то. Через два года брат пойдет на брата? Или же как в Black Ops, Логану прийдется бороться с индоктринацией Рорка?

iw6sp64 ship 2013 11 23 21 13 20 34iw6sp64 ship 2013 11 23 21 14 23 71iw6sp64 ship 2013 11 23 21 17 31 81iw6sp64 ship 2013 11 23 21 30 52 85iw6sp64 ship 2013 11 23 21 31 23 08iw6sp64 ship 2013 11 23 21 33 27 19iw6sp64 ship 2013 11 23 21 34 39 36iw6sp64 ship 2013 11 23 21 36 03 88iw6sp64 ship 2013 11 23 21 37 49 19iw6sp64 ship 2013 11 23 21 37 55 52iw6sp64 ship 2013 11 23 21 44 17 59iw6sp64 ship 2013 11 23 21 44 35 55iw6sp64 ship 2013 11 23 21 46 38 76iw6sp64 ship 2013 11 23 21 51 19 33iw6sp64 ship 2013 11 23 21 51 57 53iw6sp64 ship 2013 11 23 21 55 50 84iw6sp64 ship 2013 11 23 22 04 54 33iw6sp64 ship 2013 11 23 22 10 54 34iw6sp64 ship 2013 11 23 22 15 25 98iw6sp64 ship 2013 11 23 22 15 49 01iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 17 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 20 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 32 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 19 26 11iw6sp64 ship 2013 11 23 22 21 11 63

Группы: [ *.EXE ]
00:31 24-11-2013
Call of Duty: Ghosts

В кои то веки джунгли это не просто зеленый коридор. Впрочем, долго гулять не дают, да и нечего там особенно делать одному. Все равно весь “стелс” понарошку.
Первая игра после Spec Ops: The Line, которая смутила меня происходящим. На нефтяной вышке Призраки без особого зазрения расстреливают рабочих. Да и мало приятного видеть последствия налета на исследовательский центр, когда приходится идти среди раненых и убитых.
Хорошо сделала покатайки на льду, когда от гранат лед вздыбливается.
Немного занимательной физики. Когда гибнет аквалангист, его фонарик гаснет. Как только человек погибает – его тело остывает до комнатной температуры.

По сюжету:
Конечно же Рорк сдался в плен лишь затем, чтобы собрать всех Призраков в одном месте. За ним прилетает волшебник в боевом самолете. Рорк ведет себя как настоящий злодей, и вместо того, чтобы застрелить Logan’а дает ему спастись. Выживают так же и остальные Призраки. Им ни по чем крушение самолета, они спят с парашютами за пазухой.
Немного плутаем по джунглям. Наблюдаем за запуском баллистической ракеты. Правда куда ее запустили – не понятно. Переодевшись солдатами Федерации отправляемся это выяснять на какую-то заснеженную базу. Узнаем только, что Федерация планирует отбаллистить всю Америку к чертям собачим. Хорошо бы раздолбать находящийся в Рио штаб, но для отвлечения внимания командование сперва отправляет Призраков взорвать нефтедобывающую платформу в водах Антарктики, а затем – потопить патрулирующий побережье эсминец.
Добираемся до очередного завода. Там Федерация как добросовестные китайцы клонируют американские спутники ODIN. Взрываем один, остается еще 23.

iw6sp64 ship 2013 11 22 11 16 17 26iw6sp64 ship 2013 11 22 11 19 19 08iw6sp64 ship 2013 11 22 11 23 56 07iw6sp64 ship 2013 11 22 11 26 49 13iw6sp64 ship 2013 11 22 13 26 56 46iw6sp64 ship 2013 11 22 13 29 54 56iw6sp64 ship 2013 11 22 13 30 17 38iw6sp64 ship 2013 11 22 13 35 08 40iw6sp64 ship 2013 11 22 13 48 19 08iw6sp64 ship 2013 11 22 13 48 21 08iw6sp64 ship 2013 11 22 13 56 57 92iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 08 86iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 11 86iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 36 13iw6sp64 ship 2013 11 22 14 03 28 23iw6sp64 ship 2013 11 22 14 05 54 94iw6sp64 ship 2013 11 22 14 13 58 14iw6sp64 ship 2013 11 22 14 16 30 29iw6sp64 ship 2013 11 22 14 17 57 20iw6sp64 ship 2013 11 22 14 25 40 86iw6sp64 ship 2013 11 22 14 28 17 69iw6sp64 ship 2013 11 22 14 29 46 91iw6sp64 ship 2013 11 22 14 33 19 16iw6sp64 ship 2013 11 22 14 40 06 38

Группы: [ *.EXE ]
15:50 22-11-2013
Call of Duty: Ghosts

Дают пострелять с A10. Тут нужно было бы сказать, что вся фишка в том, что A10 – редкий штурмовик, использующий в качестве своего основного оружия не ракеты, а автопушку. Но на самом деле, это ни на что особо не влияет.
Затопленный город я вижу уже как минимум третий раз за последний год. До этого был Medal of Honor: Warfighter и Black Ops 2. А ходьба по вертикали была кажется в Syndicate. Зато ночной Каракас очень удачный, чисто визуально.

По сюжету:
Пока братья бегали по стадиону, Федерация набежала на пляж, где засел их отец со всем штабом. Летим в вертолете со всеми Ghost’ами. Главный Ghost снимает маску – а это отец. Никогда бы не догадался! Что интересней, об этом не догадываются и братья, здоровые лбы по тридцать лет каждому, воевавшие вместе с отцом последние десять лет. Не могут распознать его голос через вязаную шапочку. Отец рассказывает, что Rorke так же был ghost’ом. Да что вы говорите! Никогда бы не догадался!
Отец вспоминает, как они вместе с Rorke’ом ходили в Каракас на генерала. В итоге, у Elias’а был шанс его спасти, но он дал ему упасть. Тут меня постигло разочарование, после Black Ops 2, который избаловал меня вариативностью. Возможность не дать Rorke’у упасть просто нет.
Отправляемся в Каракас за тем, кто знает, где искать Rorke’а. Спускаемся по небоскребу, постреливая охранников. В итоге, все оказывается западней, небоскреб взлетает на воздух, но ghost’ам удается сбежать, прихватив с собой информацию о том, где найти Rorke’а следующие двенадцать часов.
Летим куда-то в Персидский Залив. Какое-то время обстреливаем комлекс с вертолета, затем переключаемся на спецназовцев, затем опять на вертолет, опять на спецназовцев. Рорк сдается без боя. Мендез, Black Ops 2? Нет, не слышали.

iw6sp64 ship 2013 11 18 21 08 59 60iw6sp64 ship 2013 11 18 21 09 16 00iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 41 69iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 49 91iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 58 02iw6sp64 ship 2013 11 21 20 03 21 57iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 05 10iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 08 39iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 10 39iw6sp64 ship 2013 11 21 20 07 38 72iw6sp64 ship 2013 11 21 20 09 19 42iw6sp64 ship 2013 11 21 20 09 53 59iw6sp64 ship 2013 11 21 20 13 09 05iw6sp64 ship 2013 11 21 20 15 49 60iw6sp64 ship 2013 11 21 20 16 42 53iw6sp64 ship 2013 11 21 20 16 47 53iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 10 32iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 25 83iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 34 25iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 41 83iw6sp64 ship 2013 11 21 20 19 59 27iw6sp64 ship 2013 11 21 20 20 42 75iw6sp64 ship 2013 11 21 20 38 36 32iw6sp64 ship 2013 11 21 20 43 09 24iw6sp64 ship 2013 11 21 20 45 42 51iw6sp64 ship 2013 11 21 20 45 50 42iw6sp64 ship 2013 11 21 20 46 09 41iw6sp64 ship 2013 11 21 20 49 15 69iw6sp64 ship 2013 11 21 20 49 53 51iw6sp64 ship 2013 11 21 20 50 17 99iw6sp64 ship 2013 11 21 20 55 48 63iw6sp64 ship 2013 11 21 21 02 34 91iw6sp64 ship 2013 11 21 21 03 21 81iw6sp64 ship 2013 11 22 11 15 08 88

Группы: [ *.EXE ]
23:43 20-11-2013
Call of Duty: Ghosts

Новый сеттинг – постапокалипсис, заросшие лианами бетонные джунгли. Освежающе.
Работа художников и аниматоров впечатляет. Нет, серьезно. У них нет никакой физики, ни ткани, ни материалов. То, как Hesh разрезает ножем полотнище, вздыбливающийся от взрыва асфальт – это все ручная работа, которую кто-то проделал ради нескольких секунд. Это же касается и анимации собаки. Бегает она как лошадь из Ocarina of Time 98го года. Но когда дело доходит до скриптовых сцен – совсем другое дело.
Огонь в космосе, опять? Стрельбу я еще готов принять, наверняка это специальные версии космических штурмовых винтовок, без отдачи. Но огонь?
Все происходящее сильно напоминает Homefront. Тут даже есть своя миссия на стадионе. Только там, как ни странно, персонажи были лучше.
Пса можно натравливать на врагов. Так же иногда им приходится управлять по сюжету, от первого собачего лица. Как тут не вспомнить Hexen, где можно было побывать свиньей.

У игры масса технических проблем. Если включить Vsync, в роликах заикается звук. С запущенным Fraps’ом игра тормозит, как будто на ней запустили Metro 2033, а не какой-то там Call of Duty. Alt+Tab имеет шанс 50% убить игру.

По сюжету:
Отец рассказывает своим великовозрастным сыновьям байки о бравых защитниках демократии. Внезапно начинается орбитальная бомбардировка.
Пятнадцатью минутами ранее. Американскую орбитальную станцию ODIN берут на абордаж солдаты Federation, объединенной Южной Америки. Двум космонавтам удается жертвуя собой остановить бомбардировку.
Десять лет спустя, братья Logan и Hesh и их верный пес Противостоят. Отец отправляет их в No Mans Land где что то замышляет американец Rorke. В плену у него Ajax, один из типов в масках с черепами. Пытаемся его спасти. Не получается. Зато узнаем, что Rorke охотится за Ghost’ами.

iw6sp64 ship 2013 11 18 18 53 14 75iw6sp64 ship 2013 11 18 18 47 11 91iw6sp64 ship 2013 11 18 18 53 45 74iw6sp64 ship 2013 11 18 18 47 23 50iw6sp64 ship 2013 11 18 18 31 59 24iw6sp64 ship 2013 11 18 18 45 15 79iw6sp64 ship 2013 11 18 18 55 23 11iw6sp64 ship 2013 11 18 18 57 46 92iw6sp64 ship 2013 11 18 18 57 41 48iw6sp64 ship 2013 11 18 18 55 39 72iw6sp64 ship 2013 11 18 18 56 53 91iw6sp64 ship 2013 11 18 18 58 58 33iw6sp64 ship 2013 11 18 19 01 50 76iw6sp64 ship 2013 11 18 19 12 44 25iw6sp64 ship 2013 11 18 18 58 59 30iw6sp64 ship 2013 11 18 20 31 31 97iw6sp64 ship 2013 11 18 20 23 12 63iw6sp64 ship 2013 11 18 20 22 40 13iw6sp64 ship 2013 11 18 20 39 58 39iw6sp64 ship 2013 11 18 20 38 56 76iw6sp64 ship 2013 11 18 20 34 01 25iw6sp64 ship 2013 11 18 20 39 29 00iw6sp64 ship 2013 11 18 20 50 09 14iw6sp64 ship 2013 11 18 20 38 42 85iw6sp64 ship 2013 11 18 20 40 18 72iw6sp64 ship 2013 11 18 20 55 18 82iw6sp64 ship 2013 11 18 20 57 14 66iw6sp64 ship 2013 11 18 20 45 03 84iw6sp64 ship 2013 11 18 21 07 20 65iw6sp64 ship 2013 11 18 20 57 48 43iw6sp64 ship 2013 11 18 21 08 38 70

Группы: [ *.EXE ]
10:47 18-11-2013
Halo 4

Прошел Halo 4.
Езда на гигантском транспорте взята целиком из Gears of War 2, но выполнена на отлично.
Halo был бы не Halo без целого эпизода посвященного беготне по белым платформам над пропастью. А сразу же за ним следует не менее скучная беготня по исследовательской станции на астероиде. Не то пытались затянуть приключение, не то оставили все самое скучное на потом.
Пистолет с минами-липучками незаменим в борьбе с тяжело бронированными Hunter’ами.
Зачем-то вставили миссию, где нужно летать на истребителе по коридорам корабля Didact’а. Хорошо еще, что проблем с управлением нет.
Последний эпизод – довольно скучный забег за патронами. Приходится пользоваться исключительно оранжевым оружием Forerunner’ов, и только самым базовым, потому как та же снайперская винтовка держит всего четыре пули. Под самый конец прибегли к совсем уж дешевому трюку, когда “рыцари” телепортируются прямо перед носом. В первый раз instakill, потом я уже отбежал и расстрелял их издали.
Завезли босса, пусть и QTE, пусть и только на два E. С боссами в серии вообще туговато.
Игра мне понравилась, но стоит признать, что не будь она Halo, а какой-нибудь Spartan: Shadow of the Didact – все бы нарекли ее “крепким середнячком”. Из восьми эпизодов как минимум три – унылая беготня по однообразным коридорам.
Не избежать тут и сравнения с Halo: Reach. Кому нравятся военные драмы о Второй Мировой и самопожертвовании ради Цели, тому Reach окажется ближе. Мне же понравился странный дуэт Чифа и Кортаны из этой части. Так что как ни странно, для меня это похоже лучшая из шести частей Halo на сегодняшний день.

По сюжету:
Пытаемся отключить орбитальные пушки. Вместо этого Кортана пропадает и появляется безносая Librarian, оппонент Didact’а и спаситель человеческой цивилизации. Она говорит о само собой разумеющихся вещах. Человечество бежало от паразитического Flood’а и наткнулось на Forerunner’ов. Развязалась война. В итоге люди проиграли, но Librarian спасла их остатки, а Forerunners пали жертвой Flood’а. Didact планировал “оцифровать все”. Prometheans – “оцифрованые” люди. Дарвин, и где твоя теория теперь? В любом случае Librarian ускоряет эволюцию Чифа, чтобы это ни означало.
Крейсер наконец то может улететь, и капитан не собирается рисковать им в схватке с Didact’ом. Долго пытаемся обуздать летающий шар своими силами, но в результате глюка Кортаны это не удается. Летим за ним к астероиду где исследуют Composer.
Composer – артефакт гигантский, Forerunner’ы иначе строить не умели, так что увезти его не получится. Пытаемся его взорвать, но Didact идет на опережение и оцифровывает всех к чертям собачим. Спастись удается только Чифу, который эволюционировал. Сэкономили ядерную бомбу, осталось найти ей достойное применение.
Летим за Didact’ом. Lasky берет командование над Infinity и пробивает брешь в его корабле. Внутри Didact окружает себя щитом. Кортане, использующей свое прогрессирующее раздвоение личности удается его отключить. Didact пытается скинуть Чифа с одного из прозрачных мостиков, который так любят Forerunner’ы. Но Кортана его парализует, и Чифу самому удается его низвергнуть. Он из последних сил детонирует ядерную боеголовку, чтобы остановить оцифрование Земли. Каким-то образом Кортане удается его спасти, но сама она “погибает” вместе с кораблем. Прощание Кортаны с Чифом – эпизод на удивление хороший и трогательный.
Думаю, Halo 5 начнется с того, что тетка-ученная расскажет, что Кортану внезапно можно восстановить, и именно этим мы и будем заниматься все пятую часть.

Группы: [ *.EXE ]
22:39 12-11-2013
Не-пере-человек

Последний раз я перечитывал книгу, когда мне было тринадцать. Это был один из МИФов Асприна. Фильмы и сериалы я пересматриваю, но только за компанию. Хотя было это года три назад, когда мы смотрели первый сезон Dexter’а. “Для себя” я последний раз пересматривал скорее всего Ghost in the Shell, лет в семнадцать. Игры я перестал перепроходить где-то в том же возврасте. Последней стала, кажется, Baldur’s Gate 2, которая вышла тринадцать лет назад. Всегда есть что-то интересней, чем делать что-то второй раз.

Группы: [ *.AVI ] [ *.DOC ] [ *.EXE ]
11:19 11-11-2013
О поддержке разработчиков

Многие люди любят скупать игры в которые заведомо никогда не поиграют на распродажах в Steam. В этом нет ничего зазорного. Кто-то просто любит коллекционировать иконки. Кто-то видит в этом своеобразное меценатство, закинуть хотя бы 5$ разработчикам за их труд.
У меня таких игр всего четыре. Torchligth 2 я купил, потому что разработчики все правильно сделали, в отличие от Diablo 3, но играть в него дольше часа я не смог, потому что перерос уже этот жанр. С Dead Island похожая история, что-то неуловимое в картинке которую выдает движок постоянно резало глаз.
Еще был Inversion, от создателей очень понравившегося мне Timeshift’а. И Jet Set Radio, который был для меня символом Dreamcast’а. Inversion я еще планирую когда-нибудь поиграть, Jet Set Radio – вряд ли. Видимо, и Kingdoms of Amalur вскоре присоединится к этому списку.

Группы: [ *.EXE ]
20:35 08-11-2013
Wolf Among Us

Прошлую игру от Telltale, по Walking Dead, я даже пролистал до конца, но понравилась мне она не особо. Тем более странно, что The Wolf Among Us очаровала меня с первых же минут.
Быть может мне больше импонирует визуальный стиль. Быть может дело в сеттинге – 80ые, нуар. Но там, где Walking Dead не вызывала каких-либо эмоций, The Wolf Among Us задевает что-то.
С комиксами Fables я не знаком по одной простой причине. Мне трудно представить менее интересную завязку, чем “сказочные персонажи живущие среди людей в Нью Йорке 80ых”.
Главные герой игры – Big Bad Wolf. В прошлом он много чего натворил (поросенок то простил, а Красная Шапочка?), но теперь он работает частным детективом. Точнее шерифом. Но он выглядит, как частный детектив, говорит, как частный детектив, и дерется, как частный детектив.
Как и в любом нуаре тут есть загадочная девушка, которая весьма быстро превращается в мертвую девушку, впрочем, не менее загадочную.
Вот что меня смущает, так это отсутствие последовательности в дизайне персонажей. Почему Toad – это антропоморфная жаба метрового роста, а поросенок Colin – вполне себе обычная свинья, только с человеческой мимикой и повадками?

The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 53 66The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 55 76The Wolf Among Us 2013 10 26 15 07 08 04The Wolf Among Us 2013 10 26 15 09 07 67The Wolf Among Us 2013 10 26 15 12 34 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 09 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 14 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 20 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 33 46The Wolf Among Us 2013 10 26 15 14 03 31The Wolf Among Us 2013 10 26 15 15 14 45The Wolf Among Us 2013 10 26 15 17 17 99The Wolf Among Us 2013 10 26 15 19 02 90The Wolf Among Us 2013 10 26 15 20 25 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 22 18 49The Wolf Among Us 2013 10 26 15 26 08 32The Wolf Among Us 2013 10 26 15 31 45 05The Wolf Among Us 2013 10 26 15 49 33 58The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 01 96The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 11 17The Wolf Among Us 2013 10 26 16 45 10 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 10 68The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 36 10The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 29 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 59 20The Wolf Among Us 2013 10 26 16 49 00 52The Wolf Among Us 2013 10 26 16 50 09 50The Wolf Among Us 2013 10 26 17 00 43 53The Wolf Among Us 2013 10 26 17 23 08 49

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть