13:30 27-04-2007
Resident Evil 4
"She's like a part of me I can't let go. Let's leave it at that."
Прошел. Заняло часов двадцать. Потрясающее приключение. Может потрачу еще некоторое время на дополнительные сценарии, чтобы узнать чуть больше о том, что же на самом деле произошло в тихой испанской провинции.



Группы: [ *.EXE ]
10:46 27-04-2007
Resident Evil 4
Скриптовые сценки на острове - это просто чудо. Что поединок на ножах с Краузером, что прохождение лазеров на манер первого фильма.
Извел массу аммуниции сначала на "It", а затем и на Краузера. А потом прилетел Майк в вертолете, и всех перебил. Впрочем, даже после всего у меня еще около полутора сотен патронов для дробовика. Пробьюсь.
Все никак не пойму, откуда у Сэддлера такая заносчивость, учитывая, что каких то особых достижений он на протяжении всей игры не показывает. Провинциал.



Группы: [ *.EXE ]
22:43 26-04-2007
Resident Evil 4
Infrared scope - неплохой повод приобрести винтовку. Двенадцать патронов для дробовика, или от двух до четырех винтовочных - такова цена смерти регенератора. Для этого правда пришлось продать все гранаты, за исключением световых.
Даже не прикладывая особых усилий, можно по максимуму раскачать жизни Леона, и проапгрейдить три оружия. А вот если хочется повысить еще и живучесть Эшли, или взять четвертый "ствол" - придется немного попотеть.
А TMP с прикладом - крайне зачетная вещь. Но просто не вписывается в мой стиль игры.



Группы: [ *.EXE ]
21:48 26-04-2007
Resident Evil 4
Иногда мне не дают покоя мелочи, на которые большинство просто не обращают внимания. Взять к примеру те два "магнума", которые есть в игре. Внешне, это Colt M1911 и какой-то револьвер опять же от Кольта. Хотя логичней было бы ввести Desert Eagle и Colt Python/Anaconda, которые уже появлялись в прошлых играх серии. Потом только понял, что они как раз заряжаются своими патронами - .45. Только вот .45 - не магнум. Хотя о чем это я, если меня не смущает дробовик с барабаном в сто патронов?
Не важно, сколько раз видел это в роликах, зомби-амигос выскакивающий из печки заставляет вздрогнуть. Это как доберманы в галерее еще в первой части. Беспроигрышный номер. Забавно, что затем можно заглянуть в печку, и Леон спросит "Что же он там делал?".
Прикупил себе бронежилет. Ради приличия, он даже отображается, в отличие от всех апгрейдов оружия.
Начала островов выглядит крайне наивно, особенно после того, что пришлось пережить в замке. Одни когтистые слепцы чего стоят. Интересно становится только после появления регенераторов. Невольно начинаешь уважать существо, выдерживающее пол обоймы Striker'а. Правда они довольно неповоротливые - зачастую дешевле пробежать мимо, даже рискнув пропустить удар.

Группы: [ *.EXE ]
22:41 24-04-2007
Resident Evil 4
Не возьму в толк, откуда Леон знает о существовании Вескера, и тем более о том, что Ада на него работает? Явно стоит переиграть вторую часть, да и Code Veronica, когда NullDC еще немного "подрастет". Уже представляю, как буду тупо жать клавиши и удивляться, почему это Леон образца 98го года не бьет зомби ногой с разворота.
Элемент неожиданности пошел атмосфере страха только на пользу. Действительно становится страшно, когда не знаешь, хватит ли патронов, или откуда вылезет следующий амигос.
Интересно, что это первая игра серии, в которой одним персонажем можно играть по разному. В первой части в зависимости от персонажа нужно было по разному проходить особняк, да еще за Джилл играть было на порядок легче - больший инвентарь, отмычки и гранатомет компенсировали с лихвой хрупкость. Во второй части добавили принципиальную разницу в вооружении персонажей - Леон опирался в основном на апгрейды, а у Клер была масса хитроумных приспособлений (ладно, вру - на самом деле ее основной фишкой был гранатомет M79). Теперь же приходится выбирать - взять ли точный Red9 и дробовик или более скорострельный Blacktail, а точность компенсировать винтовкой? Ориентироваться на гранаты (световые не в счет - их приходится оставлять на паразитом при любом раскладе), или взять в нагрузку TMP c прикладом? Вариантов масса.
Current music: All That Remains - It Dwells Me In

Группы: [ *.EXE ]
23:22 23-04-2007
Resident Evil 4
Затягивает не на шутку. Предки мерзкого коротышки Салазара видимо были крайне эксцентричными людьми, если решили часть залов расположить в жерле вулкана, и повесить над одним из мостов лезвия-маятники. Впрочем, Салазар и сам хорош - построил себе двадцатиметровую ходячую (?) статую, по своему образу и подобию.
Вернулся за Broken Butterfly. С ним разбираться с ходячими доспехами не в пример легче. Один залп сносит шлем, а затем световая граната - паразиты их не переносят.
Расправился с "правой рукой" Салазара. Не смотря на традиции серии, в данном случае это отнюдь не мутировавшая конечность, а просто жук-переросток. А потом добрался и до недомерка, который решил оправдать мои ожидания, и превратиться в нечто богомерзкое. Босс, с одной стороны, опасный, а с другой - очень легкий. Нет ничего проще, чем всадить пол барабана магнума в неподвижную и довольно крупную мишень.
Автоматический дробовик Striker - это просто мечта. Удивительная убойная сила и огромный магазин (а значит - масса "бесплатных" патронов). Денег, кстати, все еще удивительно много, и это не смотря на то, что Red9 у меня уже прокачан по максимуму, а Striker и Butterfly - на две трети. Может прикупить на следующего босса ракетомет, чтобы с ним не возиться?

Группы: [ *.EXE ]
17:29 23-04-2007
Resident Evil 4
Дошел до замка, начало третьего эпизода. Приобретать новый дробовик или штурмовую винтовку пока не спешу - успеется. И кто только додумался назвать мощнейший магнум Broken Butterfly?
Оборона дома - занятие не для слабонервных. Еще хорошо, что этим не приходится заниматься в одиночку. Амигосы ломятся в забарикадированые окна, из разорваных шей хлещут щупальца, гранаты летят вниз по лестнице - учитывая более чем скромную цветовую гамму и количество эффектов, игра не теряет своей зрелищности.
Во время обороны дома порадовался, что не променял дробовик на TMP (странно, единственное оружие, которое сохранило свое первоначальное название). Залп из дробовика сбивает противников с ног, и дает перевести дыхание.
Если по какой-то причине посмотреть на Эшли снизу вверх, она схватится за юбку и закричит "- Извращенец!". Забавно.
Эпизод с тележками, который на PS2 мне когда-то казался излишне сложным, с мышкой превратился в избиение младенцев. Что и требовалось доказать.
Оказывается я упустил массу дорогостоящих предметов. Надеюсь, если не слишком распыляться, это не помешает мне проапгрейдить два-три оружия по максимуму.
Убил еще одного великана. Оказывается они не столь редки в этих хмурых краях. Вслед за ним последовал и Big Cheese, тобишь Распутин, который решил превратиться в нечто совсем уж непотребное. Правда от Red9 его это не спасло.

Группы: [ *.EXE ]
10:15 23-04-2007
RE4
Убил сома-переростка Del Lago и El Gigante. Начали попадаться амигосы с каким-то щупальцем заместо головы, таких лучше бить издалека. Особой нехватки патронов пока не замечено, не смотря на то, что в головы почти не целюсь, да и ножом работаю редко.
Сменил Punisher на Red9 (в простонародье - Маузер), с прикладом. Точнее, и повреждений наносит не в пример больше.
Нашел Эшли. Теперь дело за малым - вывести ее из этого селения.

Группы: [ *.EXE ]
08:40 23-04-2007
Resident Evil 4
Выменял у торговца в пещере (?) за пятнадцать синих медальонов (??) пистолет Punisher, пробивающий двух "амигос" насквозь (???). Не будь игра столь увлекательной, я бы назвал ее сущим бредом.
Самым яростным испанским крестьянам выдают бензопилы и надевают мешки на голову. От этого они так зверею, что на их успокоение требуется несколько залпов из дробовика.

Группы: [ *.EXE ]
06:47 22-04-2007
Resident Evil 4
Прошлые части были на порядок легче. Во-первых, там не надо было целиться в головы этим дрожащим прицелом. Во-вторых, нужно было просто знать, в какой последовательности посещать комнаты, чтобы всегда иметь запас патронов. Когда часть патронов вываливается из убитых "не-зомби" и ящиков, план действий становится не столь четким. Ну, и наконец в третих, ни в одной другой части я не помню таких толп...
Патроны приходилось экономить всегда. А вот ножом в целях экономии я начал пользоваться только сейчас. Благо это теперь значительно проще, и места в инвентаре не занимает. Порой в этом способствуют и появившиеся гранаты. Особенно хорошо они действуют против назойливых "амиго" метающих динамитные шашки. Стоит зацепить одного, и гибнут все в округе.
Current music: The Rasmus - No Fear

Группы: [ *.EXE ]
19:19 21-04-2007
Resident Evil 4
Цветовая гамма навевает воспоминания о визите в тихий городок Silent Hill. О том, что речь идет все же о Resident Evil напоминают печатные машинки, которым к счастью уже не нужны ленты. Выпадающие из ворон гранаты уже не удивляют, впрочем как и растворяющиеся в воздухе трупы, вместе с изредка вываливающимися из них сундучками с деньгами.

К MouseAim довольно оперативно вышел фикс, так что проходить буду уже не только с тенями, но и с мышкой.
Current music: Within Temptation - It's the Fear

Группы: [ *.EXE ]
17:51 21-04-2007
Infernal
Лишившись своих инфернальных способностей немного побегал по авианосцу, обрел их вновь, и решил, что с меня хватит. Игра симпатичная, но есть и поинтересней.



Группы: [ *.EXE ]
19:19 20-04-2007
 
Capcom не обманули, патч 1.1 к Resident Evil 4 вышел. Может пришло время попробовать?
Группы: [ *.EXE ]
22:05 17-04-2007
 
Gears of War и толком не понятно кому нужный Lost Planet собираются портировать на PC, а Devil May Cry 4 вообще планируется как мультиплатформенный проект. Судя по всему PC как игровая платформа в ближайшее время умирать не собирается, но и качество игр за редким исключением (Company of Heroes) оставляет желать многим лучшего.
Группы: [ *.EXE ]
11:45 13-04-2007
Infernal
Одолел профессора Вульфа вычитанным где-то методом. Сам бы ни за что не догадался телепортироваться ему за спину и стрелять в баллоны. На очереди - сапер-маньяк.
Уныние фабрики наконец то сменилось молдавскими доками. Из новых противников - телепортирующиеся снайперы (очень мило выполнен лазерный прицел) и пулеметные катера. Из оружия - АК, огнемет и снайперская винтовка.
Группы: [ *.EXE ]
23:38 11-04-2007
Blood Money
Прошел. Иронично, что в Белый Дом можно пронести снайперскую винтовку, но не пистолет. Вицепрезидент то и дело в дождь выгуливает маленькую собачку. Должно быть он знал, что простуда может привести к летальному исходу, но догадывался ли он, что тот самый исход оседлает пулю?
Альбиносу следует стрелять исключительно в голову. Он либо носит бронежилет, либо гены идеального убийцы просто наделили его исключительной живучестью.
Миссия фактически последняя (финальная не в счет), так что все деньги можно потратить на оружие и просто перебить всех морпехов. Огневой мощи хватит.

Лицо Дианы впервые можно хоть и смутно разглядеть в отражении в окне. Видимо в награду тем, кто все же решится пройти финальную миссию. Концовка не такая хорошая, как в первой части, но все же лучше концовок двух других. Что впрочем справедливо и в отношении общего впечатления от игры.

Current music: All That Remains - This Calling


Группы: [ *.EXE ]
18:24 09-04-2007
Blood Money
Ненавязчивому преследованию пришел конец. Сюжет меня все же настиг, грубо и бескомпромисно. Все эти газетные заметки об альбиносах и радиопередачи о приближающихся презедентских выборах наконец-то сложились в одну общую картину.
Первая фаза маскарада довольно проста. Агента ЦРУ подводит любовь поездить в лифте, а в его костюме затем пускают уже куда угодно. Зато вторая фаза куда интересней. "Ангел" мне правда так ничего и не успела сказать, получив пулю в затылок (тот самый "Не доверяй дьяволу"?). А вот "Демон" даже вызвал Сорок Седьмого на бестолковую дуэль, которая закончилась для него весьма быстро и плачевно.
Группы: [ *.EXE ]
15:45 09-04-2007
STALKER
По первым впечатлениям - весьма очень даже. Это учитывая, что я заигрывался в Morrowind, и несколько дней провел за Xenus (понятия не имею, как с таким "послужным списком" я не позарился на Just Cause). Первое, о что спотыкаешься - режущая глаз текстура дороги. Потом свыкаешься, учишься отвлекаться на красивые пейзажи, прислушиваться к писку датчика предупреждающего об аномалиях, уже не удивляешься тому, что сталкеры собираются у костра и в проливной дождь. Денег очень много, тратить их не на что. К примеру, тот же AKM/У2 снял со случайно подвернувшегося сталкера.

Группы: [ *.EXE ]
19:18 08-04-2007
Blood Money
Заказ в отеле-казино оказался совсем не сложным. Два трупа в лифте, и Хитмен в машине еще до того, как танцовщица натыкается на остывающее тело шейха. Думал с последним будет масса возьни, но он был так ошеломлен видом пистолета, что даже и пискнуть не успел. Вполне заслуженный Silent Assassin, пусть не за стиль, так за чистоту.

Current music: Eldritch - Silent Flame
Группы: [ *.EXE ]
23:41 07-04-2007
Infernal
Прошел первую часть фабрики, одолев мастерицу пыток Леночку Зуброву. Раздобыл тяжелый лазер и ракетомет у соответствующих клоунов.
У игры есть целый ряд интересных особенностей, которые кажутся в ней неуместными. Во-первых, патроны герой меняет обоймами, что такого рода экшенам не просто несвойственно, но более того, противопоказано. Обычно патронов более чем достаточно, но все равно приходится думать, выкинуть ли пол обоймы, или рисковать перезарядкой во время перестрелки.
Во-вторых, масса внимания уделена стрельбей из укрытия. Как и Сэм Фишер, Lennux умеет прижиматься к стене, выглядывать из-за угла, стрелять выскочив, а затем скрывшись обратно, или, что более интересно, высунув только руку.
В-третих, у все того же Сэма он научился передвигаться по прикрипленным к потолку трубам. Разве что стрелять свесившись вниз головой ему не приходится.



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть