14:52 03-02-2007
ArmA
Для тех, кому Operation: Flashpoint не хватило. Тот же движок, та же механика, все знакомо, вплоть до цитат после очередной смерти. Этот не GRAW, предел технологических мечтаний - M4 с прицелом и глушителем или G36.
Сложно. Враги трассирующими пулями не пользуются. Трассирующими пользуются идиоты. А идиоты на поле боя долго не живут.

Current music: Krypteria - All Systems Go
Группы: [ *.EXE ]
13:44 03-02-2007
NWN2: быть может это конец
Во всяком случае моему терпению. Решил пропатчить игру. Полноценного stand alone патча не нашел, так что воспользовался функцией update'а. Как оказалось - зря. Патч объемом около 120 мегабайт, требующий около трех гигабайт для распаковки качался пять раз, при установке выдавая каждый раз другую ошибку, и конечно же не сохраняя скачаный файл. После того, как он наконец-то установился, выяснилось, что версия 1.04 очень нестабильна. Откат весящий еще 40 мег вылетает, жалуясь на всевозможные файлы.
Как оказалось, форумы Atari полны подобными проблемами. Кто-то винит процессоры AMD, кто-то - оперативку, но факт остается фактом, впечатления от и без того недоработанной игры портятся на глазах.

Current music: Fairyland - The Story Remains
Группы: [ *.EXE ]
23:47 02-02-2007
HoMM5:HoF
Оставляет ощущение сырости. Странно, учитывая что полторы (может быть потому, что именно полторы?) новые расы за пол года на коленке не делаются. Как-то не так нарисованы все новые юниты и персонажи Heaven'а, да и, к примеру, shield bash у вооруженного алебардой enforcer'а выглядит несколько странно. Сюжетное разрушение городов было еще в оригинальной кампании Inferno, но там от города хотя бы оставались развалины.

Current music: Krypteria - At the Gates of Retribution
Группы: [ *.EXE ]
23:17 02-02-2007
HoMM5
Был такой анекдот, про чукотского разведчика, которому вшили в воротник капсулу с цианидом. Самое сложное оказалось заставить врагов кусать воротник в нужном месте. Так вот, с wizard'ами та же самая проблема. Есть шанс отразить вражеское заклинание, только очень редко встречаются кастующие враги, они все больше пытаются шапками закидать.
А взятие города тремя гремлинами - тот еще фокус
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107918Current music: Krypteria - The Night All Angels Cry

Группы: [ *.EXE ]
20:18 01-02-2007
HoMM5
Измотанные затяжным марш-броском нюхатели цветочков под предводительством поэта-неудачника жестоко непоняли, а где-то даже зверски осудили попахивающую армию принца Николая. Теперь настало время завершающей кампании, восстановление во власти любителей породистых слонов, низвергнутые несколько кампаний назад некромантом Маркалом.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107916Current music: Krypteria - Time to Bring the Pain

Группы: [ *.EXE ]
19:13 01-02-2007
 
HoMM5: Hammers of Fate скачался за пол дня. Осталось достать патч 2.1 весом около 125 мегабайт.

Сегодня я особенно весел и разговорчив. Защитная реакция организма на плохое самочувствие, когда еще остаются силы не обращать на это внимание, или пытаться это заглушить.

Подарил бывшей начальнице один из своих набросков, пусть она и рисует на порядок лучше меня. Мне нравится работать на публику, рисовать то, что понятно каждому.

Избавился от Mark of Chaos и Aquanox 2. Как-нибудь в другой раз.

А патчи к NWN2 все продолжают выходить.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
22:03 30-01-2007
HoMM5
Основная проблема эльфийской кампании - ее исключительная затянутость. Карты большие, да и дизайн не способствует быстрому прохождению, а жесткое ограничение по уровням - мотивации.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2104156Current music: Nightwish - Slaying the Dreamer

Группы: [ *.EXE ]
23:42 28-01-2007
HoMM5
Эльфами против Inferno нужно играть только на превентивное подавление, потому как стрелки, составляющие основную мощь эльфийской армии, мрут пачками от fireball'ов pit fiend'а и succubus mistress. Проще говоря, первым делом во что бы то ни стало бить дальнобойных юнитов, а древни в обороне все стерпят.

Current music: Nightwish - Sleeping Sun


Группы: [ *.EXE ]
10:10 25-01-2007
HoMM5
Играю за эльфов, которые Sylvans. В принципе, нового мало, пол кампании Inferno я за них играл. Очень сильные рейнджеры, друиды и treeant'ы, которые по прочности дадут фору некоторым существам 7го tier'а. Много возьни с favoured enemy, но высокий шанс нанести по существам из списка двойной урон того стоит.



Группы: [ *.EXE ]
21:46 22-01-2007
HoMM5
Прошел кампанию Dungeon'а. Если Inferno сильны своим гейтингом, то Dungeon - просто исключительно сильные маги, с очень удачной подборкой юнитов. Единственный недостаток - уникальная способность warlock'а пробивать даже иммунитеты приводит к тому, что под удар могут попасть собственные черные драконы, и под удар очень неслабый.

Current music: Silent Force - Point of No Return
Группы: [ *.EXE ]
20:24 19-01-2007
Mark of Chaos
Завершил первую главу, присягнув в верности Khorne'у. Герой получил не только чуть более геройский прикид, но и возможность приобрести себе скакуна. Тяжелая пехота окрасилась в красный.
Защита первой крепости прошла как-то невнятно. По началу пытался пристроить метателей на стенах, но мечники очень шустро взбирались к ним, так что в итоге все свелось к месилову во внутреннем дворике. Вражеский таран, шустро пробив ворота, уехал вникуда. Видно, сильно разогнался.
Присоединил к себе skaven'ов, или иначе говоря крысюков, из клана Skryre. Слабые, жалкие и трусливые - почти как имперцы. Понравились команды огнеметчиков (один крыс тащит огнемет, другой баллоны) и снайперов (один с огромной винтовкой, другой прикрывает его щитом, на который эта винтовка при стрельбе опирается).
Взятие первого города чуть не окончилось фиаско. Легкая пехота зрелищно взбирается на стены без всяких приставных лестниц, лишь для того, чтобы быть скинутой подоспевшими мечниками. Разведчики выкапываются уже за стенами и оказываются растоптаны рыцарями. Но стены рушатся и отряд тяжело вооруженных крыс все же пробивается в город, вырезая защитников.

Current music: The Rasmus - Immortal
Группы: [ *.EXE ]
17:41 19-01-2007
SC:CT
Прошел. Третьях часть наконец-то смогла стать для меня тем, чем не стали первые две. Зрелищный шпионский боевик с разумным количеством условностей и хорошим сюжетом. Без всяких грузинских диктаторов и прочих международных террористов.



Группы: [ *.EXE ]
15:06 19-01-2007
SC:CT
В японской бане понравились разнообразные трюки с занавесками и паром. К примеру, туррель работающая в термальном спектре не видит Фишера, если пустить пар. А еще прикольно свечки задувать Не понравилось, что элитные телохранители не пользуются ПНВ, хотят и носят его. В отличие от японских спецназовцев, которые его вообще не снимают.
Симпатично поставлена сценка переговоров Shetland'а с представителем I-SDF, и конечно же финальный поединок Шетланда и Фишера.
Группы: [ *.EXE ]
12:54 19-01-2007
HoMM5
Прошел кампанию Necropolis'а, взялся за Dungeon. За темных эльфов играть приятно - при входе в город гигантская статуя богини в минималистическом одеянии, а юниты женского пола любой одежде предпочитают кольчужно-латные купальники.
Что-то не понял юмора второй миссии, когда после захвата первого города требуется перехватить гонца, причем гонец в двух ходах от края карты, а мой герой бравший город - в четырех. Перепишусь и подготовлю ему теплую встречу, но в чем, собственно, задумка?

Current music: MELL - Red fraction


Группы: [ *.EXE ]
21:42 17-01-2007
HoMM5
Оттоптал уши всем слонофилам и нюхателям цветочков (отдельное спасибо тем, кто писал диалоги к кампании Inferno), заодно собрав под своими знаменами под тысячу скелетов. Если обниматель деревьев мне попался только один, то любителей кальяна я уже и считать устал. Тактика на всех одна - вражеская армия выстраевается в очередь, чтобы получить заряд бодрости на целый день от личей, драконы и прочие вампиры ждут в сторонке и стараются не путаться под ногами.

Current music: Devils Never Cry


Группы: [ *.EXE ]
21:29 17-01-2007
 
Было время, игры проходил веселей, и по две за неделю. Растерял я навыки, да и дел прибавилось. Вот и выходит - желание все перемацать есть, а больше часа за игрушкой уже просидеть не могу, надоедает все быстро.
Собрал списки за пол года, промежуточные итоги моей зависимости:

Mark of Chaos - играется, но чую, что ниасилю
I-War 2 - играется, опять же чую, что ниасилю, ракеты сцуко сильные
Aquanox 2 - играется, только начал
Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade - играется, но поднадоело скирмишевать
HoMM5 - играется, весело
Splinter Cell 3 - играется
Neverwinter Nights 2 - играется

DarkStar One - лежит
Hitman: Blood Money - лежит

Armed Assault - качается
Silent Hill 3 - качается
Санитары подземелий - качается

1. Rainbow Six: Vegas - еще не качал
2. Silent Storm - еще не качал, не знаю буду ли
3. Freelancer - еще не качал, может и к лучшему
4. X3 - еще не качал
5. Company of Heroes - еще не качал
6. Gothic 3 - еще не качал, да и комп не потянет
7. Call of Ctulchu - еще не качал
8. TES4: Oblivion - еще не качал, да и комп не потянет
9. Prey - еще не качал
10. Prince of Persia 3 - еще не качал, да и ниасилил бы
11. American McGee's Alice - еще не качал, да и вообще баловство это
Про "В тылу врага" в количестве четырех штук вообще молчу

AquaNox - прошел
SpellForce - прошел оригинал, забросил Breath of Winter
Devil May Cry 3 - прошел
Где-то там еще был пройден "Шторм", но записей я об этом похоже не оставил.

Current music: Draconian - The Cry of Silence
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
15:16 15-01-2007
HoMM5
Прошел кампанию Inferno. Necropolis'ом управлять сложно, лучшая тактика - толпа личей, они все стерпят. По началу приток скелетов-лучников выглядит здорово, но в бою погоды они не делают. Понравилось, что королева Isabel взята из первой кампании, нет нужны прокачивать ее вновь.
Миссия по захвату трех городов затягивается. Сдал стартовый город эльфийской армии, королева засела в своем замке, некромант хозяйничает на территории волшебников, но самый жирный любитель розовых слонов все примеривается, откуда бы начать отбивать свои города.



Группы: [ *.EXE ]
15:04 15-01-2007
Mark of Chaos
Кровавая волна рыцарей Хаоса накатилась на жалкий строй имперцев в желтых кальсонах, захлестнула, понесла, сломив последние остатки морали. В спину бегущим ударили всадники. Мечи хороши для парадов и церемоний. На поле боя господствуют топоры.
На этом, да еще на красивом вступительном ролике, все положительное об игре заканчивается. Дуэль героев выполнена из рук вон плохо - посреди поля боя возникает "круг чести" в лучших клановских традициях, и между попытками контролировать жестокое месиво нужно еще успевать выбирать атаки героя. Бурый ландшафт вызывает уныние, деревеньки - недоумение, с какой стати их вообще захватывать.

А в техническом плане с игрой вышла целая эпопея. Чтобы записать шесть дисков на DVD пришлось пожать их UHA, иначе не хватало нескольких мегабайт. Потом, чтобы игра не вылетала на первой опциональной миссии, всю ночь качал патч объемом триста мег. И все ради того, чтобы увидеть на рабочем столе заветную иконку гласящую "Warhammer (R) Mark of Chaos (TM)".

Current music: Battlelore - Sword's Song
Группы: [ *.EXE ]
12:51 13-01-2007
HoMM5
Прошел кампанию Haven'а. Inferno сильны своим gating'ом, который в комбинацие с повышеной инициативой позволяет увеличивать объем армии на 40% еще до начала боя. Дуэль Agrael'я в гробнице удостаивается титула "лучшей скриптовой сценки в TBS" . Решает не последний tier, решают Pit Fiend'ы. А Devil'ы, это так, приятный довесок.



Группы: [ *.EXE ]
17:55 12-01-2007
 
Так ли хороши "Санитары подземелий" и "В тылу врага", как их расписывает русскоязычная игровая пресса? Нужно будет проверить.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть