14:37 24-11-2006
NWN2: беглые заметки
Очень раздражают всевозможные счетчики. "Стражников спасено: 2/3". Отдает худшими эпизодами большинства MMORPG.
С одной стороны, карта локаций в стиле Baldur's Gate это хорошо. С другой - отвык от "беспонтовых" локаций. К примеру, отмечена на карте "Болотная пещера". Пробегаешься по болоту, режешь ящеров в пещере, собираешь сундуки, сваливаешь. На две локации одна фраза, брошеная вождем ящеров: " - Я сейчас вами поживлюсь, теплокровные!".
К команде присоединилась эльфийка-друид. Только эта троица и скрашивает исключительно унылые будни паладина. Устал говорить: " - Спасибо, денег не надо". Спина чешется - это прорезаются крылышки.
Уровень нелинейности и выбора наглядно демонстрируется на квесте с бандитами. Можно прорубиться к их главному, и либо его зарезать, либо уговорить бросить это занятие, либо перевербовать его в стражники, чем все будут довольны. После этого главаря можно с чистым сердцем порешить - никто и не заметит.
Неудобно отсутствие подсветки всех активных элементов в округе. Рычаги и сундуки выискиваются по старинке.

Current music: Battlelore - Swords Song
Группы: [ *.EXE ]
11:07 18-11-2006
NWN2: беглые заметки
Завязка - гадкие враги пожгли родную деревню в поисках артефакта, который приемный отец героя спрятал в болотных руинах. И правильно, что пожгли - место гиблое и унылое, десяток домов, с дюжину жителей.
Заприметил в таверне (очередной унылый бой с дуэргарами, или как их там) легендарный для меня огненный двуручник Harbinger's Kin. Легендарный потому, что именно с ним я пробегал большую часть первого NWN. Нужно будет купить, как только наберу сумму.
Первое приятное впечатление от игры - встреча с thiefling'ой Neeshka. Задорная девчонка, которая тут же начинается цапаться с карликом Ironfist'ом. Совсем как в старые добрые времена Baldur's Gate или Planescape: Torment.
Группы: [ *.EXE ]
11:05 18-11-2006
SC:CT
Ко второй миссии Фишер соизволил нацепить маску. Палуба корабля явственно покачивается.
Чудный диалог в начале миссии:
"- Фишер, учти, на корабле установлена сигнализация.
- Стоит мне три раза поднять тревогу, и игра окончена?
- Конечно нет, это же не какая-то компьютерная игра. Но тебе придется туго."
Диалоги - то, что превращает Chaos Theory из очередного тяжеловесного политического боевика от Тома Кленси в отличное приключение.



Группы: [ *.EXE ]
23:26 17-11-2006
NWN2: беглые заметки
Neverwinter Nights 2 пока разочаровывает. Может быть еще не распробовал.
Набор классов - из Hordes of the Underdark. Есть пара новых рас - aazimar и thiefling. Есть background - нечто вроде perk'ов времен Fallout или Arcanum, возможность развить некоторые способности за счет понижения других.
Игра при каждом запуске напоминает, что у меня недостаточно памяти. Возможно по этому она сильно подтормаживает во время передвижений. При этом локации грузятся очень быстро.
Интерфейс не понравился, мне казалось, что в первом NWN он был более гибким. Не удалось перетащить элементы из быстрого меню в quick bar.
Управление соратниками прямое. По болотной деревеньке пока довелось побегать втроем.
Локации перестали быть скопищем прямых углов, что не может не радовать.
Группы: [ *.EXE ]
21:25 14-11-2006
SC:CT
Жанр стелс-экшенов, для меня берущий начало с Metal Gear Solid и Thief, полон условностей. Уже третья часть Splinter Cell, Chaos Theory, не стала исключением. Что в темноте должно бросаться в глаза сильнее - светящийся мобильник на спине, прибор ночного виденья на лбу или белый овал лица? Спасибо, что хоть ПНВ опускается на лицо рукой, а не легким движением головы.
Группы: [ *.EXE ]
22:27 12-11-2006
 
Интересно, что в механике EVE и I-War 2 есть много общего. К примеру, система передвижений - в обоих случаях у корабля есть прыжковые двигатели для внутрисистемных перемещений и ворота для передвижений межсистемных. Все действие происходит на станциях, планеты не заселены и садится на них нельзя. Только вот планеты в EVE во время прыжка корабль пролетает насквозь, в то время как автопилот I-War делает поправку на курс. Оно и понятно - специфика жанра, терять онлайновые минуты на смену курса дороже.
Все это думалось пока я валялся на диване в то время как мой потрепанный буксир совершал прыжок за три системы на автопилоте. Ностальгия.
Группы: [ *.EXE ]
13:29 12-11-2006
 
Отыграть:
Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade
Freelancer
X3
Splinter Cell 4
Company of Heroes
Gothic 3

Нет, рано еще за PS2 идти. И апгрейд, я думаю, подождет.


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
01:20 11-11-2006
I-War 2
Правильно укомплектованный буксир способен разделаться с парой корветов. Станция - другое дело. Пришлось воспользоваться оказавшимся поблизости грузом нейтронных боеголовок. Как говорила бабка: "Енерция, шоп ее!".
А вот при защите Hoffer's Wake'а от эсминца, этого ублюдочного отпрыска крейсера и корвета, ничего полезного под рукой не оказалось. Пришлось воспользоваться превосходящей маневреностью и поднырнуть под плоское брюхо. От предсмертного залпа Лори чуть не снесло, вместе с башней, тобишь туррелью.
За бабушкин инопланетный артефакт получил межсистемные прыжковые двигатели, преслувотый L-коридор. За тот же бабушкин артефакт Марадеры порешили целую космическую станцию. Пришлось гонять в соседнюю систему за подмогой.

Current music: Within Temptation - Caged

Группы: [ *.EXE ]
00:13 11-11-2006
DMC3
Royalguard оказался на редкость полезным стилем, обеспечивающим так порой недостававшую мне возможность поставить блок. Прокачал его до второго уровня, получив еще и air block. На самом деле применения этого стиля значительно шире, но на just'ы у меня реакции не хватает.
Вдобавок, раскачал Swordmaster'а до максимального уровня и научился Quicksilver'у, замедляющему время. Данте должно быть страшно от собственной крутости. Dance Macabre с двуручником выглядит изумительно.
Пятое и похоже последнее оружие - перчатки и сапоги, Beowulf называются. Если стиль Royalguard - это айкидо, то Beowulf - скорее тэк ван до, как его видел бы демон-полукровка. Смертоносно, потому как в отличие от многих других техник (в особенности Nevan'а) почти не залипает.


Группы: [ *.EXE ]
12:50 10-11-2006
 
Есть вариант по быстрому вытянуть Neverwinter Nights 2 и Dark Messiah of Might&Magic. Вопрос только в том, куда мне столько радости?

Current music: Lacuna Coil - Fragments Of Faith
Группы: [ *.EXE ]
19:24 08-11-2006
I-War 2
Впервые столкнулся с транспортом экскортируемым перехватчиками и истребителями. Юркие цели, но уж больно хрупкие, все решается парой ракет. Stepsons, кстати, дали наводку, где такой можно заполучить, почти даром. Только вот груз с корпоративной базы - это тебе не гоп-стоп в космосе, тут хитрость нужна. К примеру, можно подключиться к летающему поблизости мусоросборщику и заменить контейнер с истребителями на пустышку.
Как оказалось, истребители не простые - пока несешь их на себе, они действуют как автономные туррели, но в любой момент их можно отсоединить, давая девочкам (в пилотах Азраэлль и Лори) порезвится. Одно слово - экспериментальные.



Группы: [ *.EXE ]
14:13 08-11-2006
Devil May Cry 3
Из внутренностей Лефиафана в которых обитает гигантская сороконожка стоило вырываться ради одной только рыжеволосой вампирши в платье из летучих мышей, поджидающей Данте в затопленном оперном театре.
Раздобыл противотанковую винтовку, достойную пару тому ракетомету с примкнутым штыком, с которым таскается "Татушка" и басс-гитару, призывающую летучих мышей и время от времени трансформирующуюся в косу. Что называется, и жнец, и на дуде игрец. Данте, после того как брат Вирджил проткнул его своей катаной, тоже научился трансформироваться, в демона. Еще бы, кто угодно от такого обращения озвереет.


Группы: [ *.EXE ]
12:05 28-10-2006
Devil May Cry 3
Не перестает радовать, причем как игровым процессом, так и перемежаемыми им роликами. Строенные ледяные нунчаки показались дикостью? А чего стоит пара зазубренных говорящих мечей-братьев, которые могут соединяться в один, двулезвенный? Жаль, Dante взял их с условием, что разговаривать они не будут, так что ворчать они начинают только в одном из комбо, и Dante тут же на них прикрикивает.


Группы: [ *.EXE ]
21:36 19-10-2006
Devil May Cry 3
Игра не для слабых духом. Порт по традиции кривой - Onimusha 3 был перенесен чуть лучше. Выход по Alt+F4, причем на черном экране высвечиваются только опции "Yes" и "No", вопрос, видимо, слишком очевиден, чтобы повторять его лишний раз. О том, чтобы убрать курсор после запуска игры конечно и речи быть не может.
Для прохождения требуется либо исключительные рефлексы и координация, либо не менее исключительное упорство, чтобы проходить уровень по нескольку раз, пока не прокачаешься достаточно. Все мучения ради, во-первых, зрелищного игрового процесса (за которым интересней следить со стороны, когда играешь сам слишком сосредотачиваешься на том, чтобы тебя не убили), а во-вторых - еще более зрелищных скриптовых сценок.
Группы: [ *.EXE ]
22:50 16-10-2006
I-War 2
Космический пират должен быть настырным. Увести груженый оружием транспорт из под носа у трех крейсеров пилотируя буксир - это не контрабандистов грабить. Заставить экипаж траспорта паниковать не трудно - достаточно пары залпов. Трудно после этого выжить, потому что даже пара залпов одного крейсера превращает хрупкий буксир в бесполезный кусок оплавленого металла. Спустя несколько секунд обнаруживаешь, что транспорт удирает на полном ходу в одну сторону, а ты - в другую, да еще с тремя обманчиво неприглядными посудинами на хвосте. Остальное - дело техники. Разворачиваешься, гасишь инерцию, даешь неповоротливым крейсерам проскочить мимо, нагоняешь оставшийся без конвоя траспорт и несешься стремглав на базу, пока никто не спохватился.



Группы: [ *.EXE ]
21:03 12-10-2006
I-War 2
Работа как раз по мне. Получить наводку, подкатить к очередному тяжело груженому транспорту, пару раз пальнуть по двигателям и предложить отделаться от лишнего для них груза. Только кому, спрашивается, я толкну три тонны шоколада?
Другое дело - рудовоз взять. Конечно с сопровождением - старая "камбала", еще с дедовских времен. Экипаж, зеленые салаги, спал, поголовно. В нашем деле всегда так - любишь риск, потому подходишь пока не засекут. В этот корвет можно было врезаться, а они бы и не проснулись. Пришлось расстрелять, чтобы не мешали отрабатывать шахтерам-заказчикам хлеб насущный.



Группы: [ *.EXE ]
21:24 05-10-2006
I-War 2
Вот тебе, блин, и день рождения. Вместо подарка - мертвый виртуальный негр сообщивший о том, что отца уже тоже скоро не будет в живых. Как раз подоспели к фейерверку, который папаня устроил в честь своих похорон. А тут еще и заброшенная станция бабушки-пиратки, которая не платила за свет лет сто.
Кто бы мог подумать, что в космосе так болтает? Вроде и не первый год за штурвалом, а попытаешься очередного гопника в перекрестье поймать - и чуть не забрызгиваешь завтраком приборную доску.
Группы: [ *.EXE ]
16:15 05-10-2006
AquaNox
Прошел. Неплохая игра, но уж слишком экшеновая, хаотичная. И свободы мало. Возня в песочнице.
Группы: [ *.EXE ]
13:44 05-10-2006
Spellforce
Прошел. Финальный уровень оказался на удивление легким, в сравнение с двумя предыдущими, за которыми я сидел несколько часов. Зря я своего рыцаря магии обучал, не тратил бы на это опыт, может он бы у меня и посильней вышел бы.

Вместе с игрой ушли полтары гиги сейвов.
Группы: [ *.EXE ]
20:34 30-09-2006
Spellforce
Переустановил, со всеми дополнениями. BitTorrent в кои то веки сподсобил. Вязнуть начал почти сразу же. А что делать, когда каждый монстр уровнем с главного героя, а значит раза в два сильнее любого юнита? А еще, у каждого по леденящему заклятию, и хорошо, если не по массовому. Вообще, гадость это порядочная - лечилок то хоть отбавляй, а вот если заморозят - размораживалок нет.
После ледяных колдуний разборка с некогда жуткими Blades кажется игрой в песочнице. Возвращаюсь - а они уже в атаку пошли, хотя по хорошему должны были ждать, пока я башен понаставлю. Ну, пришлось одним героем их раскидывать. А что, их всего то штук пятьдесят было. Все разом накинуться не смогли, места не хватило, и герой их методично порубил.
Сюжет начинает граничить с маразмом. Точнее нет, начал он это еще в самом начале, когда появился главный злодей, заморозил героя и попросил мелкую сошку его прирезать. А когда фокус с появлением и замораживанием повторяется не то третий, не то четвертый раз - это уж слишком.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть