"Yeah, chaos is my secret hobby"
Главная прелесть игры для меня, это все же сражения с фрегатами. Неповоротливые в сравнении с легкими разведывательными субмаринами, увешаные дюжиной туррелей, и ослепительно красиво тонущие после попадания пары торпед Big Bang. Все остальное в сравнение с этим зрелищем буквально меркнет.
Практически христоматийная миссия по использованию течения для того, чтобы прокрасться мимо туррелей усложняется тем, что двигатель отключить нельзя, не предусмотрено.
Озвучка и прорисовка персонажей в игре довольно... своеобразная. Видимо подразумевается, что от долгого дышания гелием мужественный голос сохранился исключительно у главного героя, все остальные говорят противными писклявыми голосами. Так же глаза у многих посажены чуть ли не по бокам головы, что делает их похожими на своеобразных амфибий. Кстати об амфибиях, голос ихтиандра из Tornado Zone с тяжелым дыханием перебивающим речь - просто находка.
А жаргон у персонажей отличный, даже любопытно, как переведены на русский эти трехэтажные ругательства.
Current music: System Of A Down - B.Y.O.B.
Контроля над целями, кстати, тоже нет. Никой тебе "предыдущей цели", "ближайшей цели", и уж тем более исхищрений на уровне Freespace'а, вроде "цель проявляющая к вам враждебность, и находящаяся в непосредственной близости от перекрестья прицела". Нелинейности нет, но на стороне подработать можно, правда сделано это как-то топорно. К примеру, в "баре" два персонажа, сюжетный и побочный. С кем первым поговоришь, ту миссию и будешь выполнять. Правда пока не выяснил, что будет, если сначала выполнить сюжетную миссию - ее можно завершить совсем не там, где начал, а следовательно, упустить возможность подзаработать на стороне. Хотя пока особой напряженки с деньгами нет, достаточно просто не тратиться на торпеды до появления серьезных противников.
Второй заход. И все же это не симулятор, а подводный экшн. Напарниками управлять нельзя, нормального захвата цели нет, никакого тебе указателя вектора движения, или модульной системы повреждений. Хотя может быть более продвинутые системы наведения появятся по ходу игры?
Много разговоров, как в между миссиями, так и по ходу. Бортовой компьютер Sally (или это все же живой навигатор?) симпатичен. Пока не смог определить, есть ли в игре побочные миссии, или же сюжет строго линеен.
Графика очень приятная. Я уж было и подзабыл, что мой комп еще много на что способен. Радуют маленькие детали, вроде черепа на пиратских кораблях или трупов "пилотов" после подбития очередного судна.
07:13 26-09-2006
Spellforce
Spellforce пришлось удалить, патчи на него не ставились, а путь в Greyfell оказался наглухо запечатан. Сейвы он забрал с собой, даже не предложив сохранить их в сторонке. Жаль, я ведь даже Phoenix Stone уже достал.
Напоследок удивили орки, оказавшиеся наиболее сильными из пяти рас боевыми магами и крайне посредственными бойцами. А Earthblade, который я собирал пол игры, оказался обычным мечом, а не двуручником. Значительно более тривиальный в сборке топор андедов посильнее будет, если всю игру развивать heavy weapons.
Похоже EVE так и останется развлечением из разряда, "могу, но есть и по дешевле". Проще говоря, на харде лежит неоконченный Spellforce, Breath of Winter и DarkStar One. Не время для крейсеров.
22:17 14-09-2006
Spellforce
Гномы сильны. Хоть их молоты и бьют не так далеко, как элифийские луки, молотометатели - чуть ли не самые прочные юниты, и ближний бой им не страшен. Священники у гномов своеобразные - в отличие от эльфийских или людских они лечат не одного юнита, а всех вокруг, что делает их особенно полезными в гуще схватки.
После разборок с троллями в погоне за Earthblade'ом восхождение на Godwall кажется детской игрой, особенно с андедским топором. Один путь наверх, значит и один путь вниз для моих врагов, встречаемых градом ледяных стрел и метательных молотов. Выживших встречает приветливый Жолем (с) (Олег, ты это еще помнишь?
).
Current music: TATU - Cosmos (Outer Space)
Еще один день на работе. Повод до поздна посидеть в Инете. В оригинале запись писалась транслитом, русского на работе нет.
Хочу прикупить оперативки и плоский экран. Только вот все дело в том, что реально мне ни того, ни другого не надо, хоть мой Flatron 795 и подает тревожные сигналы, а один блок памяти похоже вышел из строя.
Что раздражает в Spellforce - отсутствие журнала сообщений. Причем это достигает парадоксальных уровней. NPC исчерпавшие свою полезность продолжают подсвечиваться, но вот если ты пропустил диалог с еще актуальным NPC, тебе его уже скорее всего не повторить.
Так же есть некоторые проблемы с поведением юнитов. Герой, рыцарь по специальности, может игнорировать окруживших его противников, пока те по нему не попадут. В то же время хрупкие маги исчерпав ману рвутся в рукопашную, где и гибнут. Только стрелки - образец здравого мышления, держатся на расстоянии.
Кстати о стрелках - ввиду полного отсутствия характеристик юнитов определять, в чем разница трех видов лучников доступных эльфам, и чем они лучше значительно более прочных гномских метателей молотов приходится на глаз.
"Я нужен, чтобы творить зло"
Дочитал "Мечтают ли андроиды об электроовцах" (написать "Бегущий по лезвию бритвы" было бы не на много короче... Очень тягостная, во многом даже параноидальная книга, которая в отличие от блистательного "Убика" оставляет крайне смешаные чувства. Не для меня.
"Здравствуй, Карло"
Посмотрел "Крестный отец". Хороший фильм по плохой книге. Только вот очень затянутый. Потому что сага. Но "Однажды в Америке" был легче.
22:19 10-09-2006
Spellforce
Бытность моего героя рыцарем, лишь по иронии судьбы изучившим немного магии, начала себя оправдывать. Эльфы - отличные лучники и хилеры, но "мяса" у них как такового нет. Пару троллей они еще способны превратить в ежиков-переростков, но стоит лишь одному из них добраться до хрупких девушек (мужчин-эльфов не наблюдается), и начинается страшная мясорубка. Тут то и вступает в игру геройский фактор, в виде мало что довольно мясистого, так еще и укутанного в отменную броню аватара. Хотя, если дать троллям разойтись, то и аватара окажется мало. Так что давить поползновения красавчегов необходимо быстро и решительно.
Current music: TATU - Cosmos (Outer Space)
20:39 09-09-2006
Spellforce
Удивительно, как люди написавшие массу действительно интересных побочных квестов не смогли справиться с основной сюжетной линией, отделавшись историе й о тринадцати магах и страшном конце света.
Пока не видел всадников. Ни тебе рыцарей на конях, ни орков на волках. К чему бы это?
Достал двуручник, который принципиально лучше одноручных мечей. Наконец-то, не прошло и трех дней. А я уж было думал, что зря взял скилл. Теперь противники чувствуют, что столкнулись как минимум со средневековым паровозом.
А эльфийские лучницы страшны. Может бьют они и не так далеко, как порой хотелось бы, но град ледяных стрел исключительно эффективен.
17:08 08-09-2006
Spellforce
Игра хорошая, но не без глюков. Карте на четвертой сержант неожиданно воскликнул "Was ist das?" и завел монолог на немецком. Кстати, не могу припомнить, чтобы когла-либо слышал худшую озвучку. А вот музыка да, хорошая, в тему, я бы сказал.
Система мне очень нравится. В последний раз я так радовался кажется Warhammer'у. Есть аватар, он один, но набирает опыт и обладает инвентарем. Есть герои, вплоть до пяти в зависимости от уровня аватара, уровень героя фиксирован, но инвентарь у него тоже есть. Плюс - простые юниты, вроде паладинов (почему-то "paladine") с пылающими мечами.
Лет в двенадцать Олег привез мне чудо-диск, сборник игр, на котором, среди прочих замечательных творений того времени, была Ultima 8. Игра меня очень впечатлила, но неокрепший еще английский не смог справиться с испытанием некромантов, которые посылали принести им не абы какие, а очень конкретные сучки. Шло время, английский мой креп, и годам к пятнадцати я вернувшись к игре не только добрался до эпизода за пару дней, тогда как за три года до этого этот путь занял у меня неделю, но и прошел его, пробравшись в Катакомбы, где и забросил игру повторно. Не хватило терпения пробираться сквозь лабиринт с проваливающимися полами. Сейчас, даже без прохождения игра не займет у меня и недели. Но время прошло, интерес пропал. Актуальность всегда сиюминутна.
Current music: Lacuna Coil - Our Truth
Похоже, в Aquanox я так и не поиграю. Игра не просто вылетает спустя несколько минут, она выключает компьютер, и это не смотря на последний патч. С более ранними патчами игра просто отказывается запускаться. Конечно, про запас у меня имеется хард с Windows 98, но даже десяти минут хватило на то, чтобы понять - искать мне здесь нечего. Да, приятно спустя столько лет побывать в знакомых местах. Но Aquanox уже не то, чем был Archimedian Dynasty. Это не симулятор. Добило меня даже не безинерционное управление, а оружие меняющееся колесиком с правой стороны кабины.
Видимо, время еще не пришло. И не уверен, прийдет ли.
Current music: Lacuna Coil - Unspoken
Нужно будет достать и опробовать:
DarkStar One
AquaNoxI-War 2American McGee's Alice
Наконец-то прошел тренировку. Нужно понимать, что без глубокого понимания космоса в нем не выжить. "Dreadnought" - корвет, а не фрегат. У него нет основного орудия, а есть две туррели, правая смотрит в направлении капитанского мостика, левая - в обратном. Еще есть две ракетные пусковые установки. Боезапас крайне ограниченный, но именно они призваны выручать "камбалу" в трудные минуты.
А еще, у него есть экипаж. Не бездушный "второй пилот" из "Шторма", и не безответные машины EVE. Второй пилот (на первого пилота она не тянет, потому что кораблем капитану приходится управлять лично, на навигатора тоже), стрелок и инженер-ремонтник, единственный, который вкалывает по полной. Да еще бортовой компьютер Clay, то и дело симулирующий контузию.
Вот и закончилась кампания. Рокада IV в наших руках. Битвы были сложны во многом из-за несопоставимости задач и средств их выполнения, но тем сильнее было стремление к победе. Проще говоря, требовалось исключительное упорство. Две заключительные миссии по сопровождению шагающей крепости оказались неожиданно легки. Последнюю я даже сумер завершить на штурмовике Supernova, парой залпов запечатывая вражеские ангары, пока ПВО противника охотились на перехватчики.
А вот о судьбе флота "Танго" полковник так и не узнает...
Current music: Elfen Lied - Lilium
Создавая этот фрегат инженеры в первую очередь думали о бабах, во-вторую - о пиве, и лишь в третью - о тех, кому придется нести на нем службу. Один из конструкторов окрестил стальную камбалу "Дреднот". Чтобы оценить его своеобразный юмор достаточно одного взгляда.
Капитан фрегата - промежуточная ветвь между пилотом и настоящим капитаном. Он все еще не может лично прокладывать курс, но часть оружейных систем уже заменена на туррели, хотя орудие главного калибра (еще одна ирония, орудием главного калибра оно может называться лишь в сравнении с остальным вооружением "камбалы") все еще требует прямого наведения. Орудие импульсное, с необычайно низкой точностью.
Радует, что некоторые миссии можно частично провалить. Иначе я бы еще долго гонялся за истребителем на этой пародие перехватчика.
При уничтожении вражеского нефтедобивающего комплекса столкнулся с вражеским истребителем, потеряв крыло. Так и шел на посадку - на честном слове, и на одном крыле.
"...Но приказ есть приказ, я корабль конвоя
Это значит себе я не принадлежу."
Если меня, майора, еще раз пошлют на невидимке какой-нибудь транспорт - уйду в отставку.
Current music: Within Temptation - Ice Queen
"А мне тесно в строю
И мне хочется боя..."
Рано я радовался по поводу свободы выбора полученой с капитанскими звездочками. Снова пара истребителей, хотя по всем статьям для миссии был нужен штурмовик. Да еще "горячая" пересадка на истребитель-невидимку в форме наконечника древнего копья, фору в скорости которому даст даже транспортная баржа.
По рации раздается "Альфа, вас берут в клещи". В голове мелькают одна за другой две мысли - "Это батю да в клещи?!" и "В клещи обычно с двух сторон берут, а не с трех. Видать клещи инопланетные".
Впервые получил возможность командовать подчиненными. За подчиненными следить невозможно - нет никаких индикаций сколько их, в каком состоянии, какую задачу сейчас выполняют.
Несколько миссий по сопровождению летающего авианосца принесли долгожданного майора. Особого значения это не имеет - в некоторых миссиях по прежнему не дается никакого выбора летного средства.
Trial закончился, так что снес World of Warcraft. Пять гигабайт, и все равно в следующий раз, когда я его буду ставить у меня будет коробочная версия.
Нужно будет попробовать DarkStar One. Должен быть отличный freelance sim.
За дежурство дочитал "Завтра война" и "Убик" Дика. "Убик" понравился, совсем не такая психоделичная книга, как ее принято представлять.
"Что такое Убик?"
"Убик - это от слова ubiquity, то есть вездесущность".
"Впрочем, может быть никакого Убика не существует, и все это не более чем очередная мистификация".
"Как все запутано. Конечно более менее симметрично - но до чего беспорядочно".
"Мужчина это продолжение не мальчика, а всех мужчин существовавших до него".
"Какая ирония, то, что должно предотвратить регресс само подвергается регрессу".
Жизнь как всегда непредсказуема...