19:25 20-11-2005
KotOR2
Прошел. Интересная система и сильная завязка - вот и все, что останется хорошего в памяти. Ну, еще пара "неинтерактивных" девиц и Бао Дур (да простит меня иридонец за такое написание его имени). HK-47 хорош, спору нет, но по второму разу его реплики уже не так интересны. Хуже старой карги - только вуки, которых на сей раз в команде к счастью нет. Не совсем понятно, зачем же тогда вообще остались сообщения "недоступно для вуки" на части предметов.
Группы: [ *.EXE ]
22:29 13-11-2005
FEAR
Если столько усилий было вложено именно в графическую составляющую игры, то почему волосы у персонажей как пластиковые (даже в NOLF2 они выглядели на порядок лучше), ожерелье Alice нарисовано у нее на футболке, а лампочки на огромных терминалах состоят из десятка пикселей, даже не пытаясь образовать хоть какое-то подобие круга (это при том, что клавиатуры в игре - просто заглядение)? Да еще очень смущают разбросанные повсюду молотки с голубыми ручками. Я подозреваю вселенский заговор адских плотников с Марса, которые неминуемо появятся во второй части. Абсолютно одинаковое обмундирование клонов можно понять - на то они и клоны. Но похоже охранники были взяты с того же комбината, поскольку никаких отличий я между ними найти не смог. Либо это такой тонкий намек, либо разработчики из Monolith никогда не играли в Soldier of Fortune, в чем я лично сомневаюсь.
Группы: [ *.EXE ]
21:06 08-11-2005
 
FEAR. Не хватает спринта и переключения режимов стрельбы. И если ко второй особенности еще можно привыкнуть, то граната, летящая в тебя, почти всегда представляет собой смертельную опасность - убежать от взрывной волны не получится. Реализм, но непривычно.

E1000. Батареи хватает примерно на пару суток пользования. Непривычно после 8260, который держался неделю.
Аппарат поступает вообще без игр. Скачать игру стоит шекелей десять-пятнадцать. Можно подключить Bluetooth к компу, но подобное приспособление стоит чуть больше ста шекелей. Не факт, что наберется достаточно стоящих игр. Пока нашел только Ancient Empires II и Splinter Cell: Chaos Theory.
Current music: Blackmore's Night - The Storm

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
22:35 05-11-2005
FEAR
Как это ни странно, учитывая обилие вышедших в последние года полтора FPS, я успел слегка отвыкнуть от насилия. Да, трупов было много, но рваться они, хоть убей, не хотели. FEAR напомнил, что взрыв гранаты или очередь в голову может сотворить с телом. Жутко зрелищно.

Current music: Origa - Inner Universe
Группы: [ *.EXE ]
14:11 05-11-2005
 
FEAR. Весь вопрос в том, втягиваешься ли в атмосферу игры. Иначе и Silent Hill 2 покажется скучным отстрелом уродцев в тесных грязных коридорах. Я слышу их переговоры по радио. В очередной раз проклинаю начальство за то, что не выдали даже самый завалящий прибор ночного виденья. Хорошо, что хоть фонарик в руке не приходится держать. Но свет фонарика они наверняка заметят. Ориентируюсь на проем окна. Темный силуэт, он замечает меня почти мгновенно, тошнотворный эффект рефлексов, медленно падающие осколки стекла и брызки крови. Следующий влетает в окно не видя меня. Очередь отбрасывает его к стене. Я жду. Еще один решает пренебречь дверью, пытается укрыться за стелажом, но очередь находит и его, пусть тесное помещение уже полно поднявшейся пылью и пороховым дымом. Я жду высунувшись из-за угла. Конечно, они ведь глупы. Если двое прыгнули в окно, то и остальные последуют их примеру. Пули бьют в спину. Успеваю повернуться и дать очередь по ящику, за которым он засел. Но на гранату уже нет времени, его ответ сбивает меня на пол.
Оружие сделано от души. Ну, за исключением разве что дробовика. Не то герой держит его как-то слишком низки, не то это просто какая-то компактная модель, но дробовик выглядит каким-то маленьким, почти игрушечным. Зато "гвоздомет" - это нечто. Относительно небольшой магазин компенсируется эффективностью и эффектностью пригвожденных к стенам сантиметровыми (в диаметре) колами врагов.

KotOR2. Кошмар под названием Nar Shaddaa наконец-то закончился. После совсем маленьких Dantooine'а и Korriban'а в Nar Shaddaa я чуствовал себя просторно. К сожалению, все впечатление испортила старая карга, которая с самого начала игры только и делает, что осуждает мои поступки и три соло-эпизода, которые приходится проходить персонажами, к которым я не притрагивался с момента появления их в команде.
Current music: Akira Yamaoka - Theme of Laura

Группы: [ *.EXE ]
22:00 30-10-2005
KotOR2
Еще немного о интересных изменениях. Благодаря двухкратному увеличению апгрейдов доступных для lightsaber'а, его боевые характеристики стали превосходить "обычные" мечи, что вполне логично. У "воина" (называйся он хоть soldier, хоть guardian) есть повод развивать не только силу, но и dexterity с constitution. Если первый находит свое применение благодаря появившемуся аналогу feat'а finesse, то второй - замена feat'а позволявшего обвешивать себя полезными имплантами в первой части.
Стили слегка разочаровали, пусть даже исключительно в визуальном плане. Какой бы из одиннадцати доступных стилей герой не выбрал, на его движениях это никак не отразится. Но сама идея кажется мне крайне интересной. Дождаться бы выходных, чтобы оценить ее в полной мере

Current music: Nightwish - Wish I Had an Angel
Группы: [ *.EXE ]
11:41 28-10-2005
FEAR
Самый неспешный, и в то же время один из самых стремительных FPS последнего времени. Тут приходится вспомнить все приемы, слегка подзабытые со времен Far Cry (все еще не могу поверить, что Instincts выпещен эксклюзивом на Xbox), и выучить пару новых. MX510 задействован в полную силу .
Идти напролом - значит оскорбить своих оппонентов. Оскорбленные оппоненты ведут себя крайне корректно, и расстреливают оскорбителя обойдя его с тыла, или же просто высовываясь из-за угла чтобы огрызнуться очередной короткой очередью. Чтобы этого не произошло приходится передвигаться на корточках, не стрелять с бедра, часто перезаряжаться (хотя магазины довольно объемисты) и внимательно прислушиваться к их переговорам.
Страшно, но не от расспающихся пеплом глюков. Страшно, потому что очередь обдала штукатуркой, потому что слышишь, как они подбираются, граммотно, от укрытия к укрытию. И совсем не уверен, что рефлексов хватит сразу на троих.

Группы: [ *.EXE ]
19:54 22-10-2005
KotOR2
В системе есть некоторые интересные нововведения, кроме уже упомянутых апгрейдов. Обозначение пустых контейнеров помогает не проверять один и тот же труп по три раза. Система influence points стала более явной, и теперь у диалогов с членами команды есть наглядные результаты. Но система примерки вещей стала даже еще более неудобной, если такое вообще возможно - теоретическое описание оружия загораживает его практические характеристики.

Current music: Evanescence - Imaginary
Группы: [ *.EXE ]
16:33 22-10-2005
 
Выходные, низкое давление, ловлю себя на том, что начинаю беспочвенно ухмыляться. Серия Blood+, завалявшиеся когда-то главы BReaction, D.Gray-Man и SDK.
Почему я продолжаю читать SDK - сам не пойму. Один и тот же сценарий повторяется уже семь томов, и будет повторяться еще сколько, двадцать шесть? На Kyo наталкивается очередной "враг из прошлого". Сначала он его сильно бьет, потому что у него есть "крутая техника". Потом Kyo делает его одним ударом, потому что и ёжику понятно, что круче Kyo никого нет. Иногда эти сценки перемежаются со сценками о том, как один чудик мочит целую толпу более слабых чудиков, но много времени (страниц) это не занимает, чтобы не отвлекать читателя от того, насколько крут Kyo и насколько он страшно таинственнен.
Взялся за KotOR2. Вступление слегка затянуто монологами мертвецов. Новая система апгрейдов довольно интересна. Есть, над чем подумать, есть, с чем повозиться.

Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.JPG ]
20:18 21-10-2005
KotOR
Закончил KotOR. Можно даже сказать "завершил". Завершил потрясающее эпическое приключение, kotorое не когда-то не решался начать. Приключение не загнаное в рамки вселенной, а расширяющее ее границы.
Группы: [ *.EXE ]
20:14 21-10-2005
 
DragonShard разочаровывает. Оригинальные идеи поддерживали интерес на протяжении первых миссий и часов игры, но чем дальше в лес, тем утомительней становится борьба с lizardmen'ами. Добавить к этому графику, которая хорошо смотрелась бы во времена Battle Realms, но явно не после выхода Dawn of War, и никакие квесты и жрицы в купальниках ситуации не спасут.

Группы: [ *.EXE ]
15:34 18-10-2005
KotOR
Что я действительно не люблю, так это проваливать сайдквесты из-за развития основного сюжета. Помню в Bloodlines затянул выполнение квеста в морге Санта Моники, и в итоге гуль уехал в дальние края, так и не дождавшись его завершения. В лесах этих чертовых вуки нашел дроида с интересной записью, думал пошантажировать торговца, может заработать немного денег, так нет же, помог этим лохматым уродам устроить свою маленькую вива ла революсьоне, чтоб их, и торговец смотался, от греха подальше.
Группы: [ *.EXE ]
15:34 18-10-2005
KotOR
Саша сбежала. Жаль, мне нравился ее балалайский.
На swoop racing'е можно сколотить неплохое состояние, если есть достаточно терпения и сноровки. Не в пример Pazack'у, требующему большего капиталовложение со значительно меньшей отдачей. Вот что случается, когда пытаешься полагаться на удачу в большей степени, чем на свои способности.
А Hulas - толковая тварь. Во всяком случае такими вещами как он, со мной никто не расплачивался. Обычно такие вещи снимались с остывающих трупов.
Группы: [ *.EXE ]
08:59 18-10-2005
 
Третий день за KotOR. Наконец-то игра, в которой выгодно быть плохим, и в которой есть применение полученным от этого деньгам . Вырезал по заказу деревню - разжился парой тысяч кредитов. Убил охотника, помогавшего в убийстве дракона - получил два апгрейда к световому мечу, вместо одного.

Группы: [ *.EXE ]
21:49 15-10-2005
 
С утра, когда наконец-то докачался злополучный четвертый диск, сижу за KotOR. Восемь часов игрового времени. Потому что затягивает. Потому что BioWare знают, из чего клеятся РПГ.

Группы: [ *.EXE ]
17:51 14-10-2005
 
Прошел Fable, на сей раз окончательно. Отличная вариация на тему Legend of Zelda. Очень красивая и быстрая графика, классные эффекты, множество способов убить время. Приятный финальный босс. Основные недостатки - слабая лицевая анимация (в особености в сравнении с Bloodlines, которые отличились именно лицами персонажей) и недостаточно взаимодействия между персонажами (хотя что можно ожидать от игры, начисто лишенной диалогов, как и выше упомянутая Ocarina of Time).
Current music: Tatu - All About Us

Группы: [ *.EXE ]
21:01 13-10-2005
DragonShard
Что имеем? Три стороны, примерно по десять юнитов у каждой, в режиме кампании играбельны лишь две - люди и ящеры. Три ресурса - золото выпадающее из врагов, сундуков и натекающее от построенных зданий в виде налога, тот самый dragonshard время от времени падающий с неба в виде голубых кристалов (эффект, кстати, очень приятный) и экспа, которую выдают за выполнение квестов и убийство врагов. Экспа тратится на апгрейды юнитов, у каждого юнита их пять. С апгрейдом (повышением уровня) у юнита появляются новые способности - паладины учатся лечить себя, священники разучивают новые заклинания.
Четыре героя, у каждого свой пассивный, активный и накапливающийся по мере рубки врагов скилл, а так же свои вещи, которые можно купить на заработанные во время миссии очки. Эти самые очки довольно полезны - выполнил все квесты в миссии, вот тебе и отвалили две тысячи очков. Крутое оружие для героя стоит тысяч тридцать, так что квесты приходится выполнять самоотвержено.
По началу (tutorial конечно же проскочил) не понял, почему только что построенный юнит называется капитаном. Через некоторое время выяснилось, что начиная со второго уровня он получает в свой отряд помощников, причем совершенно бесплатно, нужно только некоторое время простоять в городе.
Город - это шестнадцать клеток вокруг главного здания окруженные стеной и, если стену апргейдить, башнями. На каждой клетке можно построить либо здание-производитель (паладинятник или гномскую кузню) или один из четырех монолитов, повышающий характеристики всех произведенных в близлежайших зданиях юнитов. Звучит сложновато, на практике осваивается очень быстро. Это не Dawn of War, ни о каких масштабах речи не идет - при всем желании тот же паладин в произведшее его здание даже заползти бы не смог.
Winter Assault установил новую планку качества в жанре в том числе и в графическом плане, об этом я уже кажется писал. DragonShard до этой планки дотянуться даже не пытается. По началу я слегка удивился, почему все юниты на одно лицо, и почему у всех это лицо крайне квадратное. Привык я к тому, что творилось в детище Relic'а. Но если сравнивать с остальными поделками, выходившими в жанре в последнее время, выглядит все вполне достойно, да и играется весело.

Группы: [ *.EXE ]
16:39 13-10-2005
 
Вернулся к D.Gray-Man, благо глав накопилось изрядно. Качество сканов все такое же отвратное, но в остальном, читается на одном дыхании. Вампир-экзорцист - просто прелесть

По телевизору крутили "Возвращение кота" Миядзаки. Очень добро и светло.

Bloodlines, заценил "мышеволка", иначе говоря War Form клана Gangrel. Сильно, и если повезет войти во frenzy - абсолютно неостановимо. Конечно по сути выкинул массу опыта, который, по хорошему, нужно было вложить в мирные скиллы, но раз уж волк, то волк до конца.
Current music: Nightwish - Astral Romance

Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.JPG ]
16:39 13-10-2005
 
Только стоя на бачке унитаза и вглядываясь в огни города за разбитым окном ванной дешевого мотеля Lucky Star я наконец-то по настоящему ощутил, что мне нравится Bloodlines. У этой игры есть вкус, пусть даже он слегка отдает ржавчиной.

Группы: [ *.EXE ]
16:39 13-10-2005
 
Еще одна серия второго сезона Ghost in the Shell (осталось всего две), Winter Assault и DragonShard. Добавить к этому еще недосмотренный сериал Firefly. Чувствую, что на праздниках скучать не придется

Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ]
Закрыть