15:20 18-12-2004
 
Выходные. Гибсон, Far Cry, Grandia. Не хватает только Therion'а, диск похоже остался у Ави. Только вот возвращает что-то крайне редко. Так что качаю пару альбомов - Theli и Secret of the Runes.
Far Cry заставил переоценить как возможности современных технологий, так и моего компа, которым я хотя и был всегда доволен, за сильный не держал никогда. Теперь видя, как он легко обращается с такой графикой, ценю его значительно сильнее. Игра почему-то напоминает Painkiller. Потрясающий движок, и какие-то крайне невнятные, хотя и харизматичные, герои. Но главное - играть весело, действительно затягивает.

Группы: [ *.BAK ] [ *.DOC ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
22:53 17-12-2004
 
Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное - не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.

Группы: [ *.EXE ]
15:00 11-12-2004
 
Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью . Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.
Группы: [ *.EXE ]
18:29 10-12-2004
 
Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно - без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.

Группы: [ *.EXE ]
15:58 10-12-2004
 
Mortyr 2 в ближайшее время отправится в мусорную корзину. Выйди он до RtCW, в него можно было бы немного поиграть. Но тогда немотивированные тормоза оказались бы еще страшнее. Конечно любопытно, что из банальнейшего экшена "убей всех немцев" сделали такой же банальнейший "подкрадись по сценарию и убей всех немцев", но стоит ли это той гиги, которую занимает игра?

Группы: [ *.EXE ]
22:09 04-12-2004
 
ToEE сегодня уже не добить, слишком раздражают баги, которые чем дальше, тем гуще. Бардовская песня не прокачивается, к половине артефактов отсутствуют описания, ко второй половине описания сложно назвать исчерпывающими, о проблемах с паладином я уже упоминал. Но в итоге на следующей неделе цитадель зла падет, это неминуемо.

Глянул Mortyr 2. Неплохо, хотя необъяснимо тормозит. Тот же Painkiller с его неоспоримыми красотами бегал куда резвее. Еще хочется глянуть Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Far Cry и Tribes: Vengeance. Но это уже планы на следующую неделю.
Группы: [ *.EXE ]
19:21 03-12-2004
 
Четвертый том Freesia. Сколько я его ждал? Похоже, больше года.

Завтра добью ToEE. Наконец-то нашел достойный меч для паладина - двуручник Frostband. +3, плюс лед, плюс огнеупорность. Мечта любого паладина девятого уровня. Кстати, Игорь оказался прав, многие расчеты производятся неправильно. К примеру Divine Favor, способный поднять боевые характеристики паладина до файтера, добавляет всего +1 вне зависимости от уровня, что сказывается на эффективности паладина в бою. К счастью, это не столь критично.

Ездил за справкой в город. Справку не получил, зато по пути к Игорю случайно встретил Кфира и Эйтана. Жизнь непредсказуема. Кфир - будущий сапер. Услышь я это года два назад - рассмеялся бы.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ *.JPG ]
23:00 26-11-2004
 
Слишком привык к жутко сильному паладину из Baldur's Gate 2 и Neverwinter Nights. В ToEE паладин большую часть времени поддерживает значительно более "делового" варвара/файтера. И еще, волшебница сильна, крайне сильна. Четыре файрболла в одну комнату встречающиеся на первом этаже монстры не выдерживают.

Current music: Evergrey - A Touch Of Blessing
Группы: [ *.EXE ]
21:41 26-11-2004
 
Погонял Temple of Elemental Evil, прокачался до шестого уровня. Варвар/файтер и паладин уже бьют по полтора раза. Здорово

Попробовал Grandia. Цепляет. Чем-то похоже на Chrono Trigger.

Сравнил Microsoft Wireless IntelliMouse и Logitech MX 510. Громоздкая майкрософтовская мышка в руке сидит привычней.
Группы: [ *.CFG ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
21:02 20-11-2004
 
Был на дне рождении дяди. Брат Натан здорово подрос за тот месяц, что я его не видел. Но так со всеми младенцами. До сна еще около часа. В принципе, не так важно, как я их проведу. Все, что я хотел сделать, я уже сделал.

Bloodlines и Half Life 2 пока не качаю, слишком много непройденных игр. Да и вообще, с тем, чем сейчас забит хард я могу вообще ничего не качать месяца три.

Current music: Nightwish - Ocean Soul
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
21:07 19-11-2004
 
Похоже разобрался с колонками. Был включен режим 3D, который действительно сильно изменяет тональности вокала. Нужно будет переслушать In Flames.

Warhammer: Dawn of War сильно напоминает Battle Realms, если не системой, то веселым, но в то же время совсем не поверхностным процессом. Lord of the Rings был не в пример более "плоским".

Тащусь от Temple of Elemental Evil. Вроде был все просто до безобразия, сюжет повторен тысячу раз, но ребята из Troika Games даже нечто столь затасканое способны превратить в захватывающее приключение. Вспоминаются времена Baldur's Gate и Eye of the Beholder, когда нахождения меча +1 становилось поводом для пьянки, а день нахождения брони +3 автоматически становился всепартийным праздником.

Current music: Nightwish - Slaying The Dreamer
Группы: [ *.CFG ] [ *.EXE ]
14:03 23-10-2004
 
Римейк Bard's Tale появится на PC и PS2. Скрины выглядят многообещающе. Точнее, они обещают веселье сродни Baldur's Gate: Deadly Alliance.

Узнал, что Олоф из Power Instinct Matrimelee в одном из своих приемов пользуется раненой рукой. Жаль, что не будет времени это проверить, в PIM я играю не в пример хуже, чем в Samurai Shodown.

Интересно, что в заставке GitS:SAC одну строчку несколько серий переводили как русское "Налюбуйтесь/Watch in awe" а затем догадались, что это "Mana du vortes/The flow may swallow you".

Current music: Заставка GitS:SAC
Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
23:31 17-09-2004
 
Искал запись о том, когда же я прошел Outcast. Оказывается 31го января 2003го. Сколько всего произошло с тех пор...
Группы: [ *.EXE ]
12:34 22-08-2004
 
Сегодня наконец принял официальное решение завязать с Warcraft'ом. Диск впервые за почти два месяца отправлен в коробку. Пароль к моему профилю - у Олега в ICQ. Это было здорово, но это была всего лишь игра.

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
21:07 18-08-2004
 
Вставляю "Fires at Midnight" в привод. Через несколько минут сменяю его укоренившимся там диском W3:TFT. Потом - опять Fires at Midnight. И так раза три-четыре. Хочется выпить. Вместо этого стаканами глотаю воду.

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ *.MP3 ]
09:25 16-08-2004
 
631 место в Европе. 26 уровень. Как говорится, нет ничего недостижимого. Было бы желание. Ведь так, Олег?

Группы: [ *.EXE ]
23:33 12-08-2004
 
Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик - наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь "Сдохни, сдохни, сволочь...". Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней - игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Группы: [ *.EXE ]
20:13 12-08-2004
 
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
Группы: [ *.EXE ]
15:31 12-08-2004
 
Похоже Дума хватит еще на пару дней. Похоже эти пещеры никогда не кончатся. Хорошо, что хоть импов стало меньше. Их сменили рыцари ада, какодемоны, и прочие моральные уроды...

Читаю "Не время для драконов" Лукьяненко. Живо написано, очень живо. Читается приятно и легко. Это тебе не "Дозоры"...
Группы: [ *.DOC ] [ *.EXE ]
21:18 11-08-2004
 
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть