Выходные. Гибсон, Far Cry, Grandia. Не хватает только Therion'а, диск похоже остался у Ави. Только вот возвращает что-то крайне редко. Так что качаю пару альбомов - Theli и Secret of the Runes.
Far Cry заставил переоценить как возможности современных технологий, так и моего компа, которым я хотя и был всегда доволен, за сильный не держал никогда. Теперь видя, как он легко обращается с такой графикой, ценю его значительно сильнее. Игра почему-то напоминает Painkiller. Потрясающий движок, и какие-то крайне невнятные, хотя и харизматичные, герои. Но главное - играть весело, действительно затягивает.
Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное - не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.
Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью
. Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.
Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно - без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.
Mortyr 2 в ближайшее время отправится в мусорную корзину. Выйди он до RtCW, в него можно было бы немного поиграть. Но тогда немотивированные тормоза оказались бы еще страшнее. Конечно любопытно, что из банальнейшего экшена "убей всех немцев" сделали такой же банальнейший "подкрадись по сценарию и убей всех немцев", но стоит ли это той гиги, которую занимает игра?
ToEE сегодня уже не добить, слишком раздражают баги, которые чем дальше, тем гуще. Бардовская песня не прокачивается, к половине артефактов отсутствуют описания, ко второй половине описания сложно назвать исчерпывающими, о проблемах с паладином я уже упоминал. Но в итоге на следующей неделе цитадель зла падет, это неминуемо.
Глянул Mortyr 2. Неплохо, хотя необъяснимо тормозит. Тот же Painkiller с его неоспоримыми красотами бегал куда резвее. Еще хочется глянуть Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Far Cry и Tribes: Vengeance. Но это уже планы на следующую неделю.
Четвертый том Freesia. Сколько я его ждал? Похоже, больше года.
Завтра добью ToEE. Наконец-то нашел достойный меч для паладина - двуручник Frostband. +3, плюс лед, плюс огнеупорность. Мечта любого паладина девятого уровня. Кстати, Игорь оказался прав, многие расчеты производятся неправильно. К примеру Divine Favor, способный поднять боевые характеристики паладина до файтера, добавляет всего +1 вне зависимости от уровня, что сказывается на эффективности паладина в бою. К счастью, это не столь критично.
Ездил за справкой в город. Справку не получил, зато по пути к Игорю случайно встретил Кфира и Эйтана. Жизнь непредсказуема. Кфир - будущий сапер. Услышь я это года два назад - рассмеялся бы.
Слишком привык к жутко сильному паладину из Baldur's Gate 2 и Neverwinter Nights. В ToEE паладин большую часть времени поддерживает значительно более "делового" варвара/файтера. И еще, волшебница сильна, крайне сильна. Четыре файрболла в одну комнату встречающиеся на первом этаже монстры не выдерживают.
Current music: Evergrey - A Touch Of Blessing
Погонял Temple of Elemental Evil, прокачался до шестого уровня. Варвар/файтер и паладин уже бьют по полтора раза. Здорово
Попробовал Grandia. Цепляет. Чем-то похоже на Chrono Trigger.
Сравнил Microsoft Wireless IntelliMouse и Logitech MX 510. Громоздкая майкрософтовская мышка в руке сидит привычней.
Был на дне рождении дяди. Брат Натан здорово подрос за тот месяц, что я его не видел. Но так со всеми младенцами. До сна еще около часа. В принципе, не так важно, как я их проведу. Все, что я хотел сделать, я уже сделал.
Bloodlines и Half Life 2 пока не качаю, слишком много непройденных игр. Да и вообще, с тем, чем сейчас забит хард я могу вообще ничего не качать месяца три.
Current music: Nightwish - Ocean Soul
Похоже разобрался с колонками. Был включен режим 3D, который действительно сильно изменяет тональности вокала. Нужно будет переслушать In Flames.
Warhammer: Dawn of War сильно напоминает Battle Realms, если не системой, то веселым, но в то же время совсем не поверхностным процессом. Lord of the Rings был не в пример более "плоским".
Тащусь от Temple of Elemental Evil. Вроде был все просто до безобразия, сюжет повторен тысячу раз, но ребята из Troika Games даже нечто столь затасканое способны превратить в захватывающее приключение. Вспоминаются времена Baldur's Gate и Eye of the Beholder, когда нахождения меча +1 становилось поводом для пьянки, а день нахождения брони +3 автоматически становился всепартийным праздником.
Current music: Nightwish - Slaying The Dreamer
Римейк Bard's Tale появится на PC и PS2. Скрины выглядят многообещающе. Точнее, они обещают веселье сродни Baldur's Gate: Deadly Alliance.
Узнал, что Олоф из Power Instinct Matrimelee в одном из своих приемов пользуется раненой рукой. Жаль, что не будет времени это проверить, в PIM я играю не в пример хуже, чем в Samurai Shodown.
Интересно, что в заставке GitS:SAC одну строчку несколько серий переводили как русское "Налюбуйтесь/Watch in awe" а затем догадались, что это "Mana du vortes/The flow may swallow you".
Current music: Заставка GitS:SAC
Искал запись о том, когда же я прошел Outcast. Оказывается 31го января 2003го. Сколько всего произошло с тех пор...
Сегодня наконец принял официальное решение завязать с Warcraft'ом. Диск впервые за почти два месяца отправлен в коробку. Пароль к моему профилю - у Олега в ICQ. Это было здорово, но это была всего лишь игра.
Вставляю "Fires at Midnight" в привод. Через несколько минут сменяю его укоренившимся там диском W3:TFT. Потом - опять Fires at Midnight. И так раза три-четыре. Хочется выпить. Вместо этого стаканами глотаю воду.
631 место в Европе. 26 уровень. Как говорится, нет ничего недостижимого. Было бы желание. Ведь так, Олег?
Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик - наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь "Сдохни, сдохни, сволочь...". Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней - игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
Похоже Дума хватит еще на пару дней. Похоже эти пещеры никогда не кончатся. Хорошо, что хоть импов стало меньше. Их сменили рыцари ада, какодемоны, и прочие моральные уроды...
Читаю "Не время для драконов" Лукьяненко. Живо написано, очень живо. Читается приятно и легко. Это тебе не "Дозоры"...
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.