К двадцатому тому я окончательно осознал, что главный герой манги должен обладать не мастерством, а упрямством, не дающем спокойно подохнуть, как на его месте поступил бы любой порядочный герой второго плана, и везением, благодаря которому противники не добивают его, когда у них есть такая возможность. Впрочем, это справедливо и в отношении злодеев, но главный герой бывает бит ежечасно, в то время как главный злодей - лишь эпизодически, когда до него добирается главный герой.
Current music: Blackmore's Night - The Storm
Я почему-то ожидал тактическую РПГ. Точнее я знаю, почему я ожидал именно ее - все дело в Atlus'е, который прочно ассоциируется у меня именно с этим жанром. В итоге Riviera оказалась РПГ, но "просто РПГ" назвать ее сложно.
Начать с того, что в игре нет свободного перемещения, есть только переходы между "комнатами". Из каждой комнаты можно перейти в несколько близлежайших. Появление в новой комнате всегда сопровождается парой реплик. В некоторых комнатах есть активные участки, будь то сундук или статуя. Сундук можно открыть, статую - осмотреть, и все это требует "очков действия" получаемых в схватках с противниками. Схватки для GBA выглядят просто потрясающе (пусть анимации и меньше, чем в том же Fire Emblem). За победу кроме возможности продвижения в следующую комнату команда получает "очки", но, как ни странно, уровень героя зависит не от них (что было бы вполне логично, особенно учитывая, что "очки" выдаются и за правильные действия, к примеру вытаскивания меча из камня), а от открытия новых техник. У большинства оружий имеется "техника". Попал по противнику три раза "бумерангом" - получай молнию и прибавку к здоровью и прочим характеристикам. Большую часть оружий можно использовать строго ограниченное количество раз, и в бой с собой больше четырех вещей не взять.
Current music: Therion - Summernight City
Есть два вида запасливости - оправданная, и неоправданная. Неоправданная - это когда я выкидываю двести непрочтенных глав Hellblazer'а только потому, что меня начало мутить уже на пятидесятой (на самом деле и того раньше, но помнится был там один неплохой эпизод, после которого я по инерции прочел еще десяток глав). Оправданная - это когда находешь на харде еще пару томов Bleach, хотя не помнишь, когда же успел их скачать.
Сцена Ichigo собирающего в поле (откуда они для тренировок достают эти лунные ландшафты) мечи почему-то навеяла воспоминания о Blade of the Immortal, там главный герой выживал тоже в основном потому, что был крайне запаслив и трудноубиваем.
- Теперь я понимаю, как ты убил целую сотню.
- Это было еще до того, как я стал бессмертным.
Только вот в отличие от Blade of the Immortal, автор Bleach крайне бережно относится к героям, так что умирают они крайне неохотно.
Current music: Tatu - Perfect Enemy
Отработал. Нельзя сказать, что в свое удовольствие, но пол выходного и не были потрачены впустую. Точнее, вечером заправляя штаны и собираясь урвать несколько часов сна (это планировал несколько, а в итоге проспал часов девять), я подумал, что еще никогда не проводил выходной с большей пользой для... своей организации.
В перерывах между работой читаю книги с мобильника. За последний месяц прочел "Алмазную колесницу" Акунина (особенно хорошо книга шла благодаря паралельному чтению Naruto), "Реквием по мечте" Олди (совсем коротенький рассказ, по стилю неотличимый для меня от Лукьяненко) и оставив второго Гарри Поттера на середине (фильм был хоть зрелищный, а книга просто мерзкая, даже не безвкусная, а какая-то... слизкая) и совершенно случайно взялся за "Чапаев и Пустота" Пелевина. По стилю очень напоминает "Страну чудес..." Мураками, только персонажи более живые, и написано проще, живей.
Холодно. Десять часов сна помогли разогнать вчерашнюю апатию, но не тучи за окном.
Главное - не задавать глупых вопросов. Например почему в мире духов есть канализация, в которой могло бы прятаться стадо слонов. Теми темпами, что развиваются события, к двадцатому тому пол города буду сидеть за решеткой.
"Старик Zangetsu" крут. Конечно, идея живого меча стара как мир (ужас, какое затасканое предложение). Но в то же время ни в одном произведении, с которым я знаком, будь то игра, книга или манга, эта идея не была воплощена столь... классно (кажется сто лет не пользовался этим словом).
I hate rain. I can't stand it. Can you understand, how horrible it is to get rained on when you're all alone in an empty world?
Выходные провел у Аза. Выяснил, что диски Silver Line способствуют не столько очищению харда, сколько совести - половина ДВД с анимэ уже перестали читаться. Но хотя бы удалось спасти первую половину Full Metal Alchemist. Сильное анимэ, даже после того, как оставляешь все позади.
Еще сыграли несколько партий в карточную версию BattleTech. Довольно увлекательное занятие, хоть и требующее изрядного количества времени.
Current music: Evanescence - My Immortal
Как-то прочел десять томов не оставляя реальных заметок. Нравится, вот и все, что можно сказать. Bleach нельзя назвать особенно красивой, или смешной, или наделенной логичным сюжетом. Это просто хорошая история, в которой всего понемногу.
Светлая мысль - хорошо, а две лучше. Светлую мысль "А ведь мобильник можно использовать заместо модема" нужно было еще несколько часов назад подкрепить другой светлой мыслью "А не захватить ли мне с работы зарядное устройство?".
Вспомнил, что E1000 можно использовать как модем. Скорость вполне подходит для чтения почты.
Модем еле работает. Заменят его не раньше пятницы.
Звонила начальница, сказала, что скорее всего завтра на ночь я не остаюсь. Она конечно умница, что позвонила, но знала бы она, сколько всего мне пришлось отменить из-за этого...
Устал настолько, что слова вновь не мои. Если ты необходим - это не только приятно. Это еще и добираться домой часа на два позже обычного. Солнце, тепло, но я не могу найти слов. Странно, как эмоции, вызываемые 1.19 или Perfect Enemy идут вразрез с текстом. Бинарный ответ для бинарного мира. Спасибо
Current music: Lacuna Coil - 01.19
Вот и новый год наступил. Ведущая новостей на первом канале явно припод... веселая, короче. Солнце, наверно, тоже изрядно веселая, но думаю еще спит. Жаль, что так далеко. А мне через час на работу. Может и на ночное дежурство придется остаться.
Current music: Gregorian - Moment of Peace
Манга от автора безвременно прервавшейся Zombie Powder - уже звучит достаточно заманчиво, чтобы прочесть несколько томов. Если сравнивать прорисовку с тем же Naruto, тут меньше дизайнерской работы, но больше техники. Хорош главный персонаж в своей самурайской форме, но на этом интересные идеи автора пока заканчиваются.
Current music: Tatu - Perfect Enemy
Вот и нагнал перевод
Впервые Tenten в действии, но не больше, чем на страницу. Смешно, что она появляется на обложках больше, чем в самой манге.. Человек-акула Kisame и его волосатый меч Samehada. Сражение марионеточников затянуто до невозможности. Sakura хоть и стала полезной (ну да, не прошло и тридцать томов), но срелищности ей это не прибавило.
Сменил ICQ на QIP, которую Олег советовал мне еще месяц назад. Пока доволен. Особенно нравится предупреждение о сообщении - оно еще не пришло, а ты уже знаешь, кто тебе маляву строчит.
Купил USB кабель для своего E1000. Пришлось изрядно повозиться, но зато теперь на обоях красуется Алита
Нужно будет на выходных добить Q4 и глянуть Final Fantasy IV и Riviera от Atlus для GBA. А еще - пере- или досмотреть Samurai 7, и закончив Naruto взяться за Bleach.
Current music: Tatu - Perfect Enemy
Наконец-то, вторая часть, хотя назвать сагу длинной в двадцать шесть томов "первой частью" довольно сложно. Особенно интересен повзрослевший Gaara, хотя редизайн ниндзей Песка можно было видеть уже в первой части. Sakura наконец-то научилась хоть что-то делать, что тоже можно считать приятным нововведением. А вот новый злодей слегка разочаровал - ну фигурки из глины, ну рот на ладони, и? Не верится, что человек создавший Gaara'у (опять неудобные окончания...) решил сделать одного из Девяти таким убожеством...