10:34 16-08-2004
 
Когда Hawks пишут HQ, они действительно это подразумевают. 27 том Berserk занимает 655 мег в развернутом виде. Каждый скан - tiff формат, ~1500X2100, по три меги. Но манга того стоит. Плюс, переведены бонусные страницы (откуда взялось, что Серпико - брат Фарниз, если он всегда был ее пажом/телохранителем? Нужно обязательно перечитать девятнадцатый том) и дано пояснение некотором приколам.
Готовится к выпуску вторая игра по Berserk'у. На этот раз - для PS2.

Current music: Blackmore's Night - Way to Mandalay
09:25 16-08-2004
 
631 место в Европе. 26 уровень. Как говорится, нет ничего недостижимого. Было бы желание. Ведь так, Олег?

Группы: [ *.EXE ]
18:56 15-08-2004
 
Хорошо, что не терплю табака. Иначе бы выкурил как минимум пол пачки за сегодня. И еще хорошо, что голова сегодня толковая, даже без всякого моря.
Группы: [ *.BAK ]
11:50 15-08-2004
 
"И эти люди запрещают мне ковыряться в носу". Адская работенка - редактировать текст, в котором точки ставятся только в конце абзацев.
18:47 14-08-2004
 
Два часа поиграл в редактора. Теперь кажется, что голова раздулась раза в два. Но, как это ни странно, читать я могу. Главное - читать не то, что нужно редактировать. Вот, взял Стругацких, "Град обреченный". Сначала конечно схватился за "Улитку на склоне", но после первой страницы заподозрив, что дело пахнет еще одним "Понедельником", решил, что лучше не рисковать.
15:09 14-08-2004
 
Hawks'ы выпустили 27 том Берсерка. В HQ. Весит 370 мег. А ведь все равно скачаю, никуда не денусь...
14:36 14-08-2004
 
Большая желтая чашка, или скорее кружка. Рифленая внешняя сторона. На дне - синяя спиралька, логотип кофе Aroma. Кажется, эту чашку давали в подарок, при покупке большой банки. Иначе, кто бы стал употреблять в нашей семье эту гадость? В чашке - бабушкин чай. Отдающий, не, не ванилью, и не корицей. Но чем-то неуловимо похожим. Нужно будет уточнить. Ну, и ложка из нее торчит, конечно. Моя ложка. Никогда не пью чая без своей ложки. На ручке - простенький эмалевый узор. Не то желтые цветы, не то солнце. На вкус это никак не влияет. Из колонок несется Seraphim. Думаю, можно браться за работу. Можно начать вживаться в чужой иллюзорный мир, как до этого вживался в свой. Я на это способен. Способен и на большое, было бы желание. Но пока это только хобби. Легкая разминка для ума.

Current music: Seraphim - Deep
13:56 14-08-2004
 
Дочитал "Не время для драконов". Не такая уж и плохая книга. Довольно простенькая, но неплохая.
Группы: [ *.DOC ]
11:27 14-08-2004
 
Blizzard собирается выпускать трехтомную мангу по Warcraft 3. Рисовать ее будет конечно же кореец. А значит, за качество прорисовки можно особо не волноваться.
23:50 13-08-2004
 
А художник работавший над Ragnarok Online чертовски хорош. Как это часто бывает - кажется, что просто, а на самом деле, легче подражать стилю "Берсерка".
15:36 13-08-2004
 
Продолжаю читать "Не время для драконов". Линия Ритора - тошниловка полнейшая. А вот линию Виктора читать приятно. Незамысловатая она, но написано приятно.
" Виктор жадно впился глаза в текст.
"Путеец".
К названию газеты так и напрашивалось добавить "Красный", но Виктор сейчас был готов читать все, от "Вестника эльфоводства", до "Вечернего упыря"."
23:33 12-08-2004
 
Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик - наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь "Сдохни, сдохни, сволочь...". Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней - игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Группы: [ *.EXE ]
20:13 12-08-2004
 
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
Группы: [ *.EXE ]
15:31 12-08-2004
 
Похоже Дума хватит еще на пару дней. Похоже эти пещеры никогда не кончатся. Хорошо, что хоть импов стало меньше. Их сменили рыцари ада, какодемоны, и прочие моральные уроды...

Читаю "Не время для драконов" Лукьяненко. Живо написано, очень живо. Читается приятно и легко. Это тебе не "Дозоры"...
Группы: [ *.DOC ] [ *.EXE ]
21:58 11-08-2004
 
Интересно, как стоит назвать человека считающего, что Лукьяненко - автор мировой величины (или всемирного масштаба)?
Группы: [ *.BAK ]
21:31 11-08-2004
 
А Doom 3 оказался длинной игрушкой. Я думал, что все закончится на уровне Delta Labs 1. Мало того, что этажей в Delta Labs оказалось четыре, так ведь еще это и не конец. Но завтра, я думаю, приключение завершится. Патронов осталось мало, но если потребуется, профессора я убью бензопилой.
"Рыцари ада" это конечно У. Кубусов сделали круче, импов сделали круче, ревенантов сделали круче. Даже архигрешники и те круты. Но рыцари ада круче их всех. Единственная слабость - большие размеры. Хорошо бить из автопушки, не промахнешься. А импы уже достали. В Delta Labs они за каждым углом. Выстрелишь наобум - все равно попадешь в импа.
21:24 11-08-2004
 
Был у своего двоюродного брата на брит-миле (церемония обрезания). Все происходило в узком семейном кругу. Пришел врач в кипе, положил Нэтанэля (его полное имя, хотя все зовут Натаном) на стол, дал ему пососать марлю пропитаную в вине. Брат тут же захмелел. Врач вколол ему куда надо обезболивающее, а потом быстро (еще бы, он таких операций проделал пять тысяч, по его словам) убрал все ненужное.
После церемонии дядя и Владимир, его тесть, были притихшие. Выпили по пол стакана вина за первого относительно кашерного еврея в семье со времен моего дедудшки. Вино, как ни странно, мне настроение только подняло. Посидел с мамой и еще маленькой, но уже бандиткой. Дал ей побить меня платмасовым тигром. В пять лет такая уже будет таскать мальчишек за волосы. Если не раньше. Вечер, в итоге, прошел неплохо. Оригинально, я бы сказал.
21:18 11-08-2004
 
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Группы: [ *.EXE ]
09:26 11-08-2004
 
09:25 11-08-2004
 
Ожил мой хард на сорок гиг . На радостях быстренько переписал второй диск Biohazard Director's Cut DSV, потому как редкий до жути, да и весит мало, в сравнении с тремя дисками Policenauts.

Интересно, почему на диск от ATI не положили драйверы для Win98? Место то есть... На один из старых хардов ставил эту любимую всеми фанатами старых игр ОС. Первую редакцию, она дружит с большим количеством старья. Тот же Trickstyle запускается только под ней.
Группы: [ *.BAK ] [ *.ROM ]
Закрыть