21:38 05-06-2007
Oblivion
Довольно увлекательно. Оставил пока основную сюжетную линию, занимаюсь квестами воинской Гильдии. Написаны они с долей юмора и фантазии. Чего стоит только квест с крысами в погребе, которых необходимо... спасать. Правда счастье длилось не долго - на квесте по поиску работы праздношатающимся воинам что-то не заладилось, и он намертво застрял.
На удалую троицу уже несколько раз были совершены покушения. Причем в ходе одного из них принц так разошелся, что из города пришлось в срочном порядке удирать.



Группы: [ *.EXE ]
13:19 05-06-2007
RE0
С патронам для пистолета разобрался, есть около сотни. Другое дело, что тратить их уже не на кого - пауков я просто пробегаю, а от назойливых мартышек пистолетом не отобьешься, тут и гранатомета мало.
Места в инвентаре критически нехватает - любое большое оружие занимает два слота, еще один уходит на боеприпасы. Учитывая, что таких оружия в команде два, да еще один из персонажей должен носить пистолет для отстрела мелочевки, и ленту для записи - места почти не остается.
Кстати, о записи. Впервые на моей памяти в играх серии столкнулся с монстром в одной комнате с печатной машинкой.

Группы: [ GC ]
22:10 03-06-2007
RE0
Остается впечатление, что эта часть на порядок сложнее любой другой игры из серии Resident Evil. Во всяком случае не припомню, когда мне еще приходилось так перебиваться патронами, разделяя последнюю коробку между двумя персонажами. Может быть дело в том, что я экономлю их еще недостаточно - позволил Билли расстрелять ворон из дробовика, когда можно было обойтись пистолетом. А на человека-пиявку (или точнее "из пиявок") извел весь барабан гранатомета, когда должно было хватить трех бутылок "Молотова".

Группы: [ GC ]
16:07 02-06-2007
 
Final Fantasy Tactics A2, Luminous Arc и Hoshigami Remix к концу этого года выйдут на Nintendo DS. Любопытно.
Группы: [ *.ROM ]
14:22 02-06-2007
RE0
Это - классический Resident Evil, с минимумом нововведений. Плоские (пусть и анимированные) "задники", анимированные вставки открывания дверей, ограничение инвентаря по количеству предметов, а не их размеру. Лента для печатных машинок, в конце концов. Игра выглядит очень хорошо, должно быть потому, что сэкономленные на обстановке полигоны были брошены на модельки персонажей. Чего стоят одни только покачивающиеся в такт движениям наручнике на руке Билли. Фон тоже анимирован - когда поезд трогается с места бутылки начинаю кататься по столу, а свисающая через спинку рука трупа - качаться как маятник.
Управление которое было бы логичным для PC, на GC кажется довольно неудобным. Об аналоговом джойстике можно забыть - персонаж движется не туда, куда ткнешь, а туда, куда он смотрит. Хорошо еще, что анимацие поворота было уделено достаточно внимания. А ведь могли бы оставить как раньше, когда персонажи поворачивались на месте не отрывая ног от пола.
Из нового в механике - теперь двумя персонажами приходится управлять одновременно. Видимо большинство головоломок будут построены именно на их взаимодействии.

А фиксированная камера - это иногда конечно да... Извел три обоймы стреляя в скорпиона-переростка находящегося большей частью вне экрана, пока не понял, что целится нужно ниже. Перезагрузился, прошел это место еще раз, тут то приставка и выдала очередной сбой. Приехали. Буду теперь чаще записываться, благо лента пока есть.

Группы: [ GC ]
11:13 02-06-2007
Oblivion
Неподалеку от монастыря натолкнулся на развалины, которые оказались полны вампиров. И это после того, как в Morrowind я искал дверь в болоте битый час. Мимоходом убил их matriarch, и набрал полные карманы вампирской пыли, на продажу. Отличие лишь в том, что натолкнулся на пару бутылок вина, которые послужили началом нового квеста. Интересно, если я сейчас усну, то проснусь уже бледным и свирепым?
Группы: [ *.EXE ]
22:23 01-06-2007
Fear Effect
Вспомнил, что когда-то долго пытался достать эту довольно редкую игру.
Из хорошего - cell-shading и хорошая анимация творят чудеса, на игру все еще приятно смотреть. Кинематографично все - каждые пять минут какая-нибудь видеовставка или просто красивый ракурс камеры.
Из плохого - если дверь открывается синим ключем, его каждый раз придется искать в инвентаре. Не всегда понятно, куда Хана целится и целится ли вообще. Зато с двух рук она может стрелять по двум целям, что выглядит просто здорово.


Группы: [ *.ROM ]
19:30 01-06-2007
Oblivion
Может быть стоит сказать Oblivion'у спасибо? Хотя бы за то, что разбил мои иллюзии появившиеся еще после выхода KotOR о том, что хорошая RPG может быть и мультиплатформенной. Больше года я планировал посмотреть, что же это за чудо, ведь в Morrowind я играл днями напролет. Посмотрел.
О плохом как-нибудь в другой раз, если игру не постигнет к тому времени участь STALKER'а (когда я решил к нему вернуться, оказалось, что диск поцарапан). Из хорошего - патчи пошли игре на пользу. Смотрится хорошо, бегает, и что более важно - загружается, довольно быстро. Вот только хватит ли меня?
Группы: [ *.EXE ]
14:01 01-06-2007
Metroid Prime
После нахождения плазменной пушки играть становится значительно легче. Она не только скорострельная, но еще и поджигает противников. Теперь игра переходит во вторую фазу - нужно собрать все артефакты, причем где искать три из двенадцати я даже не подозреваю.

Диск с игрой совсем не новый, так что несколько раз GameCube зависал. Вот ведь.
Группы: [ GC ]
10:50 01-06-2007
BGaE
Прошел. Долго пытался понять, как же раздобыть второй треугольный ключ. Оказалось, что я столкнулся с банальным багом. Не будь я таким гордым и загляни в Инет раньше, игру успел бы закончить еще вчера.


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть