20:48 22-08-2011
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon'а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul'ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана - уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul'у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить.
Группы: [ NDS ]
20:40 22-08-2011
Crysis 2
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal'е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой - точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива - уж лучше бы этого HDR'а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается "EMP эффект", и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:

  • Барабанный гранатомет, с двумя режимами стрельбы - липучки или прыгалки.
  • Крайне маломощный подствольник (легче уже из автомата расстрелять).
  • Второе тяжелое оружие, Swarmer, выпускающий по несколько ракет. Эффектно, но кучность и повреждения столь низки, что как и в случае с подствольником, легче воспользоваться тяжелым пулеметом.
  • Автоматический дробовик Jackal. Крайне эффективный даже на средних дистанциях, в отличие от обычного Marshal'а.





Группы: [ *.EXE ]
22:42 21-08-2011
Crysis 2
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело - смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould'у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!

Новые игрушки:

  • Во-первых, X-23 Mike. Микроволновая пушка. Разогревает "кальмаров" прямо в панцире. Эффективно и крайне эффекто.
  • Во-вторых, "легкий" пулемет M-60. Без обвеса, но тем не менее позволяет справиться даже с тяжелым "кальмаром". И наконец крупнокалиберный револьвер, на который даже можно установить оптический прицел.





Группы: [ *.EXE ]
21:25 21-08-2011
 
Купил принтер Epson T26. Оказалось, что Epson поставляют свои принтеры без USB кабеля, "потому что у большинства клиентов он есть". Вот и сижу теперь, без возможности его даже толком протестировать. У меня ровно один USB кабель для принтера, но его невозможно вставить - пластик слишком широкий. Придется либо тащиться вечером в какой-нибудь магазин, либо обрабатывать имеющийся кабель паяльником. В легком шоке от такой экономии.
Группы: [ *.CFG ]
21:07 21-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска - 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone?
Группы: [ NDS ]
20:57 21-08-2011
 
Ну вот какой смысл выкладывать музыку в FLAC одним куском, файлом на пятьдесят три минуты? Что мне с ним теперь делать? Придется обратно закачивать, ведь.
Группы: [ *.BAK ] [ *.MP3 ]
11:11 21-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin'ом нужно выучить три скилла soldier'а.
Группы: [ NDS ]
11:06 21-08-2011
 
Нужно будет собраться почитать "Машину различий".
Группы: [ *.DOC ]
10:26 20-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания - перевел всех своих black и white mage'ей в archer'ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical'ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у "худых ящериц" - warrior.

Current music: We Are The Fallen - Sleep Well, My Angel
Группы: [ NDS ]
23:23 19-08-2011
 
В августовской "Стране игр" весьма занимательная статья о творчестве Кэррола. Правда сравнение методов работы Кэррола с разработкой видеоигр и конкретно Portal'а притянуты так, будто в журнале о компьютерных играх просто нельзя написать статью, ни разу их не упоминающую. Зато, интересна теория, по которой во времена Кэррола дружба с детьми была нормой, а не признаком педофилии.
Еще хорош олдфаговский материал по GTA. Впрочем, я прошел только четвертую часть, так что по настоящему поностальгировать не удалось.

Отдельно, смущает количество ляпов. Хотя казалось бы, не какое-нибудь онлайн-изданьице, полноценный журнальчик, с редактором.
Группы: [ *.BAK ]
19:18 19-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Чертовски увлекательная игра получилась. Хотя механика очень уж MMORPG'ешная. Вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, большую часть времени герои берут квесты в таверне. Получают с них случайный лут, который затем или продают, или обменивают на право покупки определенного предмета в магазине.
Система судей весьма любопытна. Суть следующая: в начале боя появляется тип в рогатом шлеме, Судья. Он объявляет правила. К примеру, "Не пользоваться луками". Или "Не пользоваться ледяной магией". Затем герой выбирает бонус, распространяющийся на весь отряд. К примеру, "+2 к скорости". Если в ходе боя он нарушает Правила, отряд лишают бонуса. Так же блокируется возможность оживлять павших персонажей при помощи Phoenix Dawn. Если же к концу боя Правила соблюдены, отряд получает ценные предметы. Проблемы начинаются, когда, к примеру, правилами запрещается использование любой AoE магии. Это уже реальная проблема, к которой приходится готовиться заранее.
Группы: [ NDS ]
12:15 19-08-2011
Crysis 2
Просто удивительно, как же тут все годно и удобно устроено. Разве что гранаты я люблю бросать отдельной клавишей, а не переключаться на них. При переключении между двумя "стволами" на графике показывается, в каких характеристиках новый "ствол" лучше старого, а в каких хуже.
Свобода маневра - это конечно прекрасно. Но вот поводов для нее не слишком много.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна. А то и гигантское щупальце здание поодаль разрушит.
В плане ощущений, крайне забавно, что это Алькатраз охотится на инопланетян, а не наоборот. Инопланетяне - ценный и единственный источник наноединиц, которые используются для апгрейда нанокостюма.
Новые игрушки:

  • Совсем компактный автомат.
  • Какая-то винтовка, стреляющая электричеством.
  • Ну, и подствольный дробовик для первой штурмовой винтовки.






Группы: [ *.EXE ]
10:23 19-08-2011
X-men: First Class
Все, что я сумел почерпнуть из этого фильма, так это то, что евреем быть хорошо. В итоге, все красивые девушки будут твоими, а еще, у тебя будет четкий малиновый костюмчик. Не понимаю, почему бы не назвать этот фильм "Магнито", по аналогу с "Вульверином". Все равно в обоих фильмах остальные мутанты исключительно на подтанцовке. И если в "Вульверине" отличному актеру Джекману просто негде было развернуться, то тут Майкл Фасбендер показал класс. Впрочем, есть уж в "Джона Хексе", где он был даже не главным злодеем, он был впечатляющий, то чего удивляться тому, что антигерой в его исполнении столь харизматичен?
Больше всего разочаровала Мистик. Сделать из холодной и расчетливой убийцы, которая меня даже раздражала своей неубиваемостью, какую-то старшеклассницу, пусть и симпатичную, которая только и ищет первого сексуального опыта - это уметь надо.
Beast'а загримировали так, что он похож на Гринча. Того, который Рождество украл, только синего. А все дело в том, что Beast в оригинале - не прямоходящий, и вообще, в нем больше от обезьяны, чем от какого-то голубого щенка, в которого его превратили.
Banshee напомнил Рона из Хогвардса. Только сильно осунувшегося. Azazel - приз за "бесит, насколько неубиваемый и вообще мощный". Обычно его получала от меня Mistique. Остальные проявляют себя столь редко и бестолково, что иначе, как за массовку считаться и не могут.














Группы: [ *.AVI ]
10:04 19-08-2011
"Дэдвуд" (Deadwood)
Странное ощущение от первой серии. Вроде и говорят персонажи на знакомом языке. Но при этом ни один их поступок я так толком понять и не смог.
За что толпа хотела линчевать мужичка в начале? За то, что тот украл лошадь?
Зачем было убивать уезжающую из города семью? Зачем надо было возвращаться в город, и об этом рассказывать?
Хикок умеет играть в карты, или же он действительно такой неумеха? В чем смысл разговора о трех восьмерках?
Зачем проститутке надо было доставать новый пистолет, а затем отдавать его владельцу салуна?
И главный вопрос. Почему владелец салуна разозлился, когда пьянчуга выторговал за участок больше, и зачем пьянчугу нужно было убивать?
Одним словом, в сравнение с этим, все события "Преступной империи" с ее политическими перипетиями - яснее ясного. Как будто смотришь сериал не о ковбоях, а о каких-то инопланетянах.
Дам еще один шанс, если не пойдет - заброшу.
Группы: [ *.AVI ]
09:42 19-08-2011
"Преступная империя" (Boardwalk Empire)
Досмотрели первый сезон этого сериала на днях. Отличная гангстерская сага. Точнее, она даже толком еще не гангстерская. Двадцатые, это лишь становление банд. Яркие, очень жизненные персонажи. Сцены, как будто взятые из книги "Как снимать гангстерские фильмы".
Не понравились две вещи. Во-первых, очень сложно отследить, а кто этот жирный тип, и почему Наки Томпсон обращается с ним так, как обращается. Во-вторых, не имею ни малейшего представления, каких политических взглядов придерживались демократы и республиканцы двадцатых годов. Так что часть их "драм" остаются не до конца понятными.
Группы: [ *.AVI ]
23:09 17-08-2011
Devil Survivor
Умеет же эта игра ставить все с ног на голову. Конечно, атаку Jezbel очень сложно пережить. Но переживать ее и не нужно. Схема очень проста. Герой подходит, бьет, умирает от ответного удара. Кастеры вроде Мидори, стоящие вне досягаемости демона, его возрождают и лечат. И так раз пять. Демон под конец внезапно призывает подмогу, но к тому времени нужно уже совсем немного, чтобы ее добить.
Bishamon - совсем другая история. Начать с того, что с ним пяток Rangda, имеющих Reflect на физические атаки. Блицкриг героя оказывается не у дел, его Mighty Hit, традиционно вышибающий лидера, отражается. Во вторых, во всяком случае по сюжету, демоны пребывают ему на подмогу бесконечно. В третих, на седьмой день практически нельзя "гриндить". Есть ровно одна локация, с Decarabia и Rangda, которых герои давно уже переросли. Собственно Bishamon либо лупит по всем сильной физической атакой, либо использует Megido, от которого так же нельзя защититься. Можно конечно использовать Reflect выученный у тех же Rangda, но у героя vitality недостаточно, здоровьем неудался. Одним словом, я то его одолел, но буквально на последнем издыхании.
Amane оказалась очень сильным кастером. У Yuzu 23 magic, у Amane сходу 28.
Группы: [ NDS ]
10:10 15-08-2011
 
Magica - Just For Two Coins в очередной раз доказывает, что совершенно не важно, о чем поют эти ваши миталисты. Важно как.
Группы: [ *.MP3 ]
10:01 15-08-2011
 
Год FPS какой-то, просто. Отличные Bulletstorm и Crysis 2, неплохой олдскульный Duke Nukem Forever. А на подходе до конца года еще RAGE, Battlefield 3 и Modern Warfare 3. На Xbox'е еще Bodycount должен выйти, который вполне может дотянуться до уровня FEAR 3, благо тянутся нужно совсем немного. Да и последний Deus Ex вполне можно причислить к FPS.
Группы: [ *.EXE ]
09:29 15-08-2011
 
Смешны люди, боящиеся излучения мобильника, откручивающие лишит антенны роутерам, или вообще ими не пользующиеся, но при этом успешно выкуривающие по пачке сигарет в день.
Группы: [ *.BAK ]
23:54 14-08-2011
Devil Survivor
Jezbel, демон сидящий внутри Amane, это просто тихий ужас какой-то, по первым ощущениям. Босс большой и статичный, таких раньше не было. Но статичность эту она компенсирует своей атакой в четыре клетки, больше, чем у любого из персонажей. Как и любой другой босс, атакует три раза за раунд. Но использует Holy, от которого в принципе невозможно защититься. Так что легко справляется с лидером.

По поводу сервера для вызова демонов, там все как-то очень лихо. Belberith зачем-то запихнул туда Babel'а, который тоже Bel. И отправил все вместе в мир демонов. Беда, одним словом. Может, если до него доберусь, пойму чуть больше.
Группы: [ NDS ]
Закрыть