12:10 14-11-2013
О Tactics Ogre

Tactics Ogre – прародитель хороших правильных TRPG. Изначально вышла на SNES и была переведена фанатами. Затем была портирована и официально переведена на PSX. Два года назад был выпущен полноценный римейк для PSP, с перерисованными спрайтами, возможностью возвращаться к уже пройденным миссиям (а в Tactics Ogre – один из наиболее ветвящихся сюжетов в жанре, даром, что прародитель) и выпиленным читерским режимом тренировки (позволял прокачивать персонажей “на кошках” до бесконечности). Играть советуют именно в версию для PSP, благо у PSP даже aspect ratio очень “кошерный” – 16:9. Но эмулируется она так себе. Звук заедает, в сцене в лачуге fps падает до 25, глобальная карта не видна. Видимо, пройду я ее еще через пару лет, когда ей исполнится двадцать.

Группы: [ *.ROM ]
10:57 14-11-2013
Halo 4

Новые противники выполнены визуально на отлично. “Собаки” хорошо анимированны. Особенно когда карабкаются по стенам вниз головой. А у “рыцарей” очень симпатичный эффект смерти, если можно такое представить.
Все новое “инопланетное” оружие весьма стандартное в плане функциональности, только перезарядка эффектная. Оружие разлетается на части, Чиф вставляет новую батарейку, и оно собирается вновь. Набор: пистолет, автомат, винтовка, снайперская винтовка, дробовик. Скучно.
Я уже привык к световым дробовикам. Но с тем что его приходится перезаряжать по одному они явно перегнули палку. У цивилизации строившей целые планеты не было времени изобрести дробовик с магазином?
Как ни странно именно новое людское оружие превосходно. Тут и мощная полуавтоматическая винтовка, и Railgun стреляющий гранатами, который нужно “заряжать” пару секунд. Оружие неудобное, но выносящее “рыцаря” одним залпом.
Здешние джунгли напоминают то, что было в Turok года три назад. Это коридор из зелени, но коридор очень симпатичный.
Реально раздражает манера каждый эпизод выдавать рандомальное оружие. Завершаешь эпизод с пулеметом и ракетометом – новый начинаешь с автоматиком и пистолетом. Куда ты деваешь оружие, сука?
В это сложно поверить, но диалоги Чифа и Кортаны прописаны хорошо, с юмором, и что я ценю еще больше, с самоиронией. Комментарий о том, что у Чифа большой опыт по зачистке LZ, “Someone is overcompensating” Кортаны при виде гигантского транспорта. Приятно слушать.

По сюжету:
Чтобы вернуться на Землю нужен людской крейсер Infinity, находящийся где-то в глубине планеты, которая представляет собой гигантский кочан капусты. Набегают какие-то механические гуманоиды Prometheans, от которых Мастер Чиф сбегает в вовремя открывшийся портал. Оказываемся в сердце планеты. Правда крейсера там нет, он, как и положено космическому крейсеру, на орбите. В центре планеты какой-то ретранслятор, который и заставил Кортану поверить, что крейсер там. А сам крейсер вот-вот затянет в гравитационный колодец. Пытаемся с ним связаться. Вместо этого освобождаем Didact’а, представителя вымершей цивилизации, подозрительно похожего на Хищника. Мчимся на мотоцикле по рушащемуся каньону. Infinity обрушивается на планету.
Встречаемся с морпехами. Ими командует Lasky. Пытаемся отбить Infinity. Дают попилотировать Mantis’а, форменного меха. Отгоняем шар в котором летает Didact, благо он расположился напротив орудий корабля. Как удобно.

Группы: [ XBOX ]
Закрыть