i believe
Hector
дневник заведен 18-07-2009
постоянные читатели [1]
закладки:
цитатник:
дневник:
(c)
 
The truth is out there. But the lie is too.
Вторник, 3 Ноября 2009 г.
18:28
Начал делать курсовую. Медленно, но верно. Хоть и скукотища, но теперь, когда начало всё таки положено, будет легче.
Съездил в универ, отдал Маше злоебучую тетрадку. На обратном пути прошвырнулся по рядам. В Минске Дрэгон Эйдж будет уже завтра... Правда, завтра же его там с прилавков и сметут, вот. Но тем не менее можно надеяться, что у нас он появиться не на след неделе а в четверг-пятницу. А это очень даже заебись. Йо.
Ща немного потусуюсь в гараже и поеду в Плазму.
Понедельник, 2 Ноября 2009 г.
22:04
Большую часть дня провёл в гараже утепляя потолок пенопластом.
По ходу дела потягал штангу:
Присед 85Х1Х20
Жим 75Х6Х6 - уже лучше. Ещё разок с этим же весом позанимаюсь, а там можно и накинуть кило.
Тяга в наклоне - 62,5Х3Х8
Подтягивания широким хватом свой вес+5кг 3Х8

Вечером приходили менты. Сказали, что нашли на районе возле больницы избитого мужика без сознания. Щас ходят всех опрашивают. Лол. Хорошо что меня не видели, а то сразу бы, наверное, в бобик запихали)))
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
23:58
Посмотрел концерт Раммштайна 2005 года. Посмотрел и понял: охуенная банда же.
14:00
Сходил вчера на Индастриал Хелл. Хотя изначально идти не собиралса, впадлу как-то было чё-та, но Вячеслав вытянул. Подошёл правда где-то к середине, ибо решил что в начале там всё равно нехуй делать. Над прикидом особо не раздумывал: поначалу вообще хотел одеть спортивки с кроссами, но потом передумал и одел черные матерчатые штаны с кроссами. Вместо косухи напялил свою всесезонную куртку. Хуле, она легче, теплее и удобнее. Единственное что - тесновата в плечах слегка стала, из-за чего я её в последнее время не застёгиваю.
В Кирпиче отдаю 15к за билет и прохожу в зал. Там уже вовсю идёт движуха. Лавируя между дрыгающихся тел направляюсь к "тому самому столику". Здороваюсь с Вячеславом. Он знакомит меня с некой Мариной, лицо которой мне вдруг показалось странно знакомым. Затем, почти сразу же, выходим обратно - в магазин.
Затарились слегонца пивком. Я взял себе стекляшку "Дуплета", он - две "Культа" - себя и Марине. Культ этот я потом попробовал и нихуя он мне не понравился. Вот.
Кстате, у кучи народу была замечена всякая нарисованная хрень на лицах, так что мои фонарики, оказались почти чо в тему. Гыг.
Далее мы пили пиво и фтыкали видеоряд - какой-то ипонский фильм про людей мутирующих в машины, а потом ещё мультик про всякую нечисть.
Были также замечены некоторые знакомые и не совсем лица. Угни с приятелями время от времени устраивали некое подобие слэма и чё-то орали, подняв вверх правую руку. Наверное это было банальное "зиг хайль".
Ещё был один чел, имени которого я к своему стыду никак не могу запомнить, но знаю уже достаточно давно. Выпили с ним по стакану самодельного вина - на вкус как компот с водкой. Лол.
Под конец ещё Ритка нарисовалась. Ручкин по-началу пытался чё-та там плясать, но потом его накрыло - он по всей видимости уже нажранный был добре так, и последний час проспал на скамейке.
Было и какое-то подобие медленного танца, который я просидел за столиком. Вячеслав потом сказал что там была охуенная бесхозная девочка, которую я мог бы пригласить. Бида, однако, в том, что я её не заметил ><.
Кое что показал местный театр огня, с весьма странным для такого рода организации названием - Dark Side. Не без фэйлов однако - несколько раз некоторые ребяты роняли свои снаряды.
Из диджеев как ни странно порадовал 1982, который крутил металичные такие темки, так что было под что оторваться.
Закончилось всё в начале первого, хотя я планировал свалить часов в 11. Но как-то не сложилось
Домой пешком, спать лёг в 2.
Суббота, 31 Октября 2009 г.
00:33
Вот учусь уже вроде как пятый год, а эти бабы по прежнему ахают и охают при виде время от времени появляющихся последствий моих тренировок. Ей богу блядь, как первый раз фингал увидели.
Хотя мб потому, что в последний раз в "боевой раскраске" я ходил уже хз когда.
Бабы одним словом.
И что больше всего вымораживает - одни и те же вопросы, повторяющеся из года в год: где, кто, и блять самый ахуенный вопрос - а ты ему чё-нибудь поставил????
Ну едит вашу мать, нахуя спрашивать где, если это ежу понятно (благо мои редкие уличные потасовки ещё ни разу не заканчивались для меня синяками)? Какая вам в хуй разница кто, если вы даже отдалённого представления об этом человеке не имеете?
Третий вопрос бесит больше всего, потому что нихуя некорректен с точки зрения физиологии. Ну то есть я ему могу где-то даже и посильнее уебать, но фонаря при этом не появицца. Вот Ваня, например, сколько на моей памяти по фэйсу не получал - ни разу не ходил с фениками. Ссадины были, да, но это другое. Ну крепкое лицо у человека, не каждый таким похвастать может. Кроме того спарринг это прежде всего работа над собой, а не стремление разбить партнёру ебало в отместку за пропушенный тобой удар. Но объяснять всё это далёким людям, а в особенности бабам - самый натуральный пиздец.
А ещё заебали свет вырубать, грачи кривожопые блядь. Реально заебали потому что.
Ну это всё ладно... Накипело слегка.
***

С утра мудохался с накладными, потом копал огород (ох уж мне эта осень), потом поехал в универ.
Перед универом заехал к Ване в гости. Так, поразгонялись слегка на разные темы за чашкой чая. Гыг.
Дома после пар играл в МЕ. Пока играл понял одну вещь: 60 уровня мне не видать. 58 максимум. Бле.
Ща буду дальше смотреть секретные материалы.
Четверг, 29 Октября 2009 г.
11:38 Книга местеров
А книга мастеров, кстате - гавно редкостное. Хоть и не вырубил нахрен, а даже до конца осилил.
В конце же я так и не понял чего хотели снять авторы: то ли красивую сказку (привет Звёздная пыль), то ли смешную (привет первые два Астерикса), то ли ещё какую хуйню. Собственно получилась именно хуйня и после просмотра уже в который раз убеждаешься, что снимать фантастику в любом её проявлении - это не для нас.
Не помогло даже сотрудничество с создателями экранизации Хроник Нарнии (тоже кстате гавно, хоть и не такое): съёмка, которая местами сделана очень даже ничего, в вопиющем контрасте граничит с "рисованными" спецэффектами уровня какой-нибудь цветастой ипонской анимешки. Это я про колодцы, ага.
Юмор ущербный на все 95 (5 - на случай если я чё-то забыл) и после тех же Астериксов со Звёздной пылью смотриться как минимум жалко.
Сюжет скомканный и предсказуемый, персонажи не раскрываются ну ни с какой стороны (или это фильм для детей младше 10? oO), каменная княжна убога, гг убогий, Катя красивая... но и только.
Осталось только добавить сюда ещё эти абсолютно уебанские драки и получить полную картину творящегося на экране безобразия.
Вердикт - нахуй! По своей уёбищности это творение отечественного кинематографа превосходит даже последнего Астерикса (который на олимпийских играх).
00:35 Блядство
Как меня заебали этим мои "чувствительные" глаза - удар-то хуйня был, а гематома выскочила такая, как будто мне туда молотком уебали. И самое обидное: я из-за этой хуйни не доработал полтора раунда. Блядь.
В общем и целом первый раунд прошёл нормально, а вот во втором нахватал плюх за все предыдущие тренировки. Отгрёб получаецца. Ага, блядь, и такое бывает. А из-за чего - да потому что мало бью и мало двигаюсь... Ну и привык ещё неумех по залу гонять, а тут так, что называется, внезапно.
Пиздец. Сразу почувствовал себя лохом.
Оказывается ведь, работать ещё и работать, да вот только возможнотей для этого нету: очень уж сильно я после качалки впоследнее время выдыхаюсь, не хватает меня в полной мере и на бокс ещё.
Ну ничего, я буду пытаться.
ЗЫ
Замазал фонарики мылом, ща запущу МЕ и дам пизды Торианину.
Вторник, 27 Октября 2009 г.
23:20
Чё-та после вчерашней качалки всё болит. Хотя хуле, болит - значит развиваецца. Ы
Съездил в универ на пару. Пары не было, вместо неё грябали листья. Так что моё решение ехать в спортивном костюме оказалось как никогда правильным. Гыг.
В МЕ перехуярил всех рахни. Ну почти всех: царицу отпустил, добрый я как бы.
Ща соберу заказ и, пожалуй, заценю книгу мастеров. Может даже и не вырублю на 20й минуте, как это у меня в последнее время часто происходит.
00:55
На улице снова потепление.
В универе не был уже с субботы. Завтра пойду только на последнюю пару. Красота.
Хвосты правда от этого никуда не деваются, но это ладно.
С утра немного поучился выписывать накладные... Ёпт, ну и волокита.
Потом сходил в качалку:
1. Присед 82,5Х1Х20
2. Жим лёжа 75Х6Х6
3. Тяга в наклоне 60Х3Х8
4. Подтягивания широким хватом с блином 5 кг 3Х8, последний подход 6 чистых и 2 при помощи ног.
В жиме лёжа я, кажись, "сдулся". То есть 76 на следующей неделе уже не осилю. Бляха. Чё-то быстро я . Походу 6 подходов по 6 повторов с минутой отдыха - это совсем не то, что 3Х5 с трёзмнутными передышками. Так то. Ну ладно, будем хуярить, а там посмотрим.
Сходил к Андрюхе, взял у него сим карту с невьебенным тарифом "корпорация" (5000 абонентка, 150 бесплатных минут внутри сети, 15 мб трафика и 45руб/минута) и четвёртый сезон секретных материалов.
Ещё под вечер забежал Нигер - взял у меня Вар Крафт и принёс три фильма - Поворот не туда 3, Дело номер 39 и Книга мастеров.
Остальное время бегал по Новерии в МЕ. Несмотря на хардкор рахни до гг даже не добегают, а геты так ваще разлетаются в стороны как кегли в боулинге. Гыг. 40й левел, хуле^^
Воскресенье, 25 Октября 2009 г.
23:42
Почти весь день пробегал в МЕ.
Ну хуле, помимо прочего спас два с небольшим миллиона жизней, предотвратив терракт с астероидом.
День прошёл не зря. Лол.
***
И снова какая-то удивительно тёплая ночь.
Теплее чем день. Определённо.


Качалка в пятницу:
1. Становая - 87,5Х20
2. Шраги - 57,5Х2Х10
3. Жим стоя 44,5Х6Х6
4. Потягивания с блином 10 кг 8, 8, 7+1 при помощи ног
5. Гантель на бицепс 15Х8
6. Lразводки 10Х2Х8
Четверг, 22 Октября 2009 г.
13:10 Ещё об озвучке и немного о кроганах
Кажецца я начинаю понимать в чём проблема наших лохализаторов и почему в итоге, как бы они не старались (будем надеяться, что они всё же старались), русская озвучка как правило не сравнима с оригинальной.
Дело походу вот в чём: когда озвучкой занимается разработчик, то процесс контролируют люди непосредственно принимавшие участие в создании игры и поэтому они точно знают, как и каким голосом должен говорить тот или иной персонаж. Когда же за дело беруцца наши горе-локализаторы, они начинают работать исходя из своих собственных соображений на эту тему. В качесве наглядного примера приведу озвучку кроганов.
По задумке разработчиков кроганы это прежде всего свирепые и бесстрашные войны. И в оригинальных голосах это очень хорошо читалось. Даже при разговоре с нешибко умным кроганом чувствовалось что разговариваешь с существом, готовым в любой момент развязать драку или же принять вызов. При чём, невооружонным глазом было видно, что это существо опасно.
Однако наши, по всей видимости, этого понять то ли не смогли, то ли не захотели. Насколько я понял они увидели в кроганах только вагон здоровья и маленькую тележку интеллекта. В результате русскоязычные кроганы интонацией своих голосов лично у меня вызывают ассоциации с неким Иванушкой-дурачком, то бишь персонажем, в общем-то, сильным, но очень уж глупым даже для крогана, но самое главное - добродушным. Такой вот лол.
Но есть и ещё один момент - упорное нежелание использовать цифровую обработку голосов. В оригинальном варианте были, например, волусы, элкоры, ханары и им подобные расы, которые разговаривали так, как ни один человек в принципе не способен. Ханаров, кстате, вообще слушать было одно удовольствие
В русском же варианте все они получили обычные человеческие голоса. Ну и какого хуя спрашиваецца?
01:17
Погода снова испортилась. В гавно просто
Опять эти уебанские серые тучи, непрекращающиеся моросящие дожди и едва ощутимое уныние где-то внутри.

Хотя, всё вроде как идёт своим чередом... Даже не знаю чё такое.
Уладил все вопросы со свободным посещением:теперь на лекции можно тупо не ходить.
И я буду тупо не ходить... Да, в общем-то, уже не хожу.

Кипелов внезапно приехал в отпуск из армии. Пошли с Яцыком к нему в гости. Трохи выпили, погудели и всё такое. Потом, Кипелыч с братом как по команде принялись срацца со своими девками. Бляяя. Ну не то что бы очень сильно, но всё равно. Напрягают меня все эти разборки.
Яцык ухуярился в хлам, как всегда впрочем. Так что его жена как в воду глядела когда позвонила мне и дала "партийное задание" проследить за тем, что бы он дошёл до дома. Лол.
Закончилось всё вообще не пойми чем. Впадлу писать даже как-то^^

Кароче я щас дома и почему-то чувствую себя очень уставшим.
Вторник, 20 Октября 2009 г.
01:18
С утра глянул в окно и увидел солнце. Мерзкие серые тучи, заслонявшие собой небо на протяжении целой недели сегодня вдруг исчезли, а вслед за этим прекратились и дожди. Зато появился лёгкий туман. Однако ж туманное солнечное утро куда приветлевее и красивее, чем серое и мокрое. Бле.
Вообще в тему солнце вылезло, аж на душе потеплело и настроение поднялось.

Повозился немного с флэшками (партия какая-то глючная попалась), поигрался в МЕ... Озвучка кстате пиздец. Ладно Шепард ещё куда бы ни шло, ну Найлус что-то непонятное, Посол вроде ок, но капитана Андерсона за что так?! Кто там голоса подбирал мне интересно? Лол. Штурман Пресли - всё бы хорошо, но это нихуя не штурман - это какой-то батрак. Джокер напоминает какого-то мальчика-зайчика, даже не смотря на то, что сквернословит. Остальные переодически фэйляться с интонацией. Вот стоит человек, рассказывает тебе как на планету напали геты, как они всех убивали и тп, а ты смотришь, точнее слышаешь и в мозгу только два слова - "Не верю" и так в большинстве случаев. Я хз прям. Уже боюсь за ДА.

Съездил в универ, уточнить по поводу распоряжения о моём свободном посещении. Опоздал. Секретарша уже уебала. ПРидёцца завтра снова ехать.
По дороге домой набрал Ваню. Немного побазарили. Бля, рассказал охуенную тему: попёрлись они какого-то хуя в Зио. Картина следующая - стоит Ваня, руки в карманы и переминается с ноги на ногу. Это он так танчит типо. Лол. Марина напротив крутит пятой точкой. Ну и тут нарисовывается некий хуц. с такой снисходительной улыбкой и всем своим видом показывает что непрочь бы Марину "зацепить". Ловит момент, подстраивается и давай танцевать. Ну Ваня конечно мировой чел, я бы до такого наверное не додумался - взял да и уебал этому танцору щелбана. От улыбки не осталось и следа, чела как молнией шарахнуло. Ну он постоял, посмотрел на Ваню, прикинул свои шансы и уебал. Позвал двоих друзей, таких же хуцов и давай там втроём что-то из другого конца зала орать в стиле "Иди сюда" итп. Поорали, поорали и пошли жаловаться знакомому охраннику.
Приходит этот охранник, здоровый такой и спрашивает в чём дело, ну ему и говорят, что мол долбоёбы к замужней девушке пристают, и если не успокоятся - пизды получат. Охранник сказал ок, вы их только не трогайте, я с ними поговорю.
Такой вот лол. Сука, ехал в таксичке не мог сдержать смеха.
Потом ещё набрал Франтика. Решили с ним, что неблагодарное это дело - ехать на Ин Флэймс за 250 000. Поэтому - нахуй.

Качалка:
1. Присед 80Х1Х20
2. Жим лёжа 74,5Х6Х6
3. Тяга в наклоне 57,5Х3Х8
4. Подтягивания широким хватом с блином 5 кг 3Х8, последний подход 5 чистых и 3 при помощи ног.
Понедельник, 19 Октября 2009 г.
00:41
Воскресение прошло на жопе.
Игрался во Врата Балдура и лазил по интернетам. Вечером немного попиздел в аське с Илюфом. В результате на свет появился охуенный концепт "вампиров" и "инквизиции". В кавычках потому что данные названия не совсем удачные, а других я пока ещё не придумал. Вот. Так что день, можно сказать прошёл не зря
Ещё докачал золотое издание Масс Эффекта. Ща буду заценивать.
Суббота, 17 Октября 2009 г.
13:04
Написание текстов у меня всегда процесс долгий и мучительный. А если они ещё на английском то вообще беда. Начинается всё обычно вот с таких вот черновиков, которые потом по десять раз переписываются, пока я, наконец, не успокоюсь:

Never-ending crusade
Shining merciless blade
Stay out my way or
pay the price!
I have come for my toll
Anyway I'll take all
Get away or become
sacrifice!

Spread no useless words
I speak language of swords
To find out who is right,
Let us fight!
Fire's filling my eyes
Are you fit for demise?
And the air's filled with my
Battle cry!

For now i am your enemy
As For many ones before
Prepare to meet your destiny
My darken blade needs more!

I am the Greatest Enemy
You've ever met before
I am the evil destiny
And now again I won!
Пятница, 16 Октября 2009 г.
14:36
http://www.v8mag.ru/section314/subs...article2763.php
Наткнулся сегодня в интернетах на такую вот статейку. Позновательно, ёпт
00:14
Скачал конструктор персонажей для Dragon age.
Склепал несколько штук. Прикольно. Однозначно лучше чем было в Mass Effect. По крайней мере теперь смоделировать чё-нибудь красивое стало намного легче. Есть однако и минусы. Очень уж мало вариантов причёсок, бород и бровей. По поводу бород - отдельный ахтунг - нет "козла". Мало глаз. Нельзя изменить форму губ (только размеры и ширину), нет действительно длинных волос (максимум до плеч) и нельзя менять непосредственно рост и телосложение персонажа, что в общем-то несколько странно. Любопытно также, что некоторые настройки, имевшие место в редакторе МЕ здесь отсутствуют вообще.
Вот.
Что примечательно - судя по всему ДА будет первой биоваревской игрой с более или менее приятными дворфийскими бабами. В БГ помниться дворфиек небыло вообще, а в НВН (что в первом, что во втором) были дюже страшные. Ради веселья сгенерил себе одну гномиху. Гыг. Получилось вроде ничего. Есть даже вероятность что первый раз буду проходить ей (очень уж мне понравилась история гнома-коммонера).

В универ поехал только на последнюю пару, да и на ту не попал - опоздал на пять минут, препод отправил к декану писать объяснительную. Маразматик старый, блядь. Я решил, что нахуй мне это не всралось и поехал домой.

Качалка:
1. Становая - 85Х20
2. Шраги - 55Х2Х12
3. Жим стоя 43,5Х6Х6
4. Потягивания с блином 10 кг 8, 8, 5+3 при помощи ног
5. Гантель на бицепс 15Х9
6. Lразводки 6Х2Х12

ЗЫ
Гномиха:
Четверг, 15 Октября 2009 г.
01:43
В универе чуть не проебал своё "свободное посещение". Лол.
Тема кароче:
- Здраствуйте.
- Здраствуйте.
- К вам можно?
Кивает. Ну я захожу в кабинет, весь такой пиздатый - широкие спортивки, балахон, косуха, кросы и папка под мышкой. Неплохо бы было конечно по-приличней одецца, но погода ведь такая погода...
- Я по такому вот вопросу. - достаю из папки заяву, приказ и протягиваю ему, декану то бишь.
Ну он смотрит так, поверх очков сначала на заяву потом на приказ:
- Тааак, понятно. Как сессию сдал?
- В плане как сдал? (Хз чё он ввиду имеет, оценки или хвосты)
- Ну есть оценки ниже шестёрки? Если есть не разрешу.
- ЭЭээ... - начинаю лихорадочно вспоминать на что я там сдал ту сессию.
- Ну что, не помнишь что ли как сессию сдал?
- Не... щас-щас (Бляяяядь! Вспоминаю, что у меня было 8 7 5 5 4. А это походу пиздец). - Ну... (пытаюсь придумать как бы добазариться)
- Ладно, всё равно у тебя там 01.01 сессия - подписывает - вот, отнесёшь Любовь Ильинишне, ты знаешь где она сидит.
- Хорошо - хотя нихуя я не знаю, на спрашивать как-то стрёмно. Хватаю бумаги и валю побыраму в деканат. Там спрашиваю где сидит эта самая Любовь, кладу ей на стол бумаги и балгополучно оттудава уябываю.

На второй паре бабы дружно заговорили зубы Агенту Смитту на тему семейной жизни, и всего что с ней связанно. В том числе про венчания, продажных батюшек, деградирующую церковь и пиздаватых всезнающих бабулек. Лол. Ну я посидел, поотмораживался, местами поржал и похуярил домой - нехуй делать ещё две пары там сидеть.

На тренировке очень заебато помахался. Ух. Всё было бы совсем хорошо, если бы не сломался потом замок в раздевалке. С ним там добрых полчаса проебались, после чего банально разъебали молотком. Ибо нехуй.
Домой поехал на тралике, а с центра пешком.
Блин. Холодно.
Среда, 14 Октября 2009 г.
11:00 Снег
Просыпаюсь, смотрю в окно, а там...
Ебануцца...
С первым снегом... С первым октябрьским снегом.^^
00:34 Про нежить
Не так давно, где-то года два назад я помимо прочего тусовался на одном ролевом форуме. Вот.
Не буду вдаваться в подробности, напишу лишь, что было дело - даже принимал участие в создании отдельных элементов игрового мира. В частности писал андедов. Однако ж тот форум благополучно загнулся, а нежить моя у меня сохранилась. Собственно вот сегодня случайно наткнулся, почитал... блин, даже прикольно так местами^^
Ну и решил в сотую по счёту запись всё это дело запостить.
Кароче, имена Кралок, Нар Зул и Дантамион - не мои. Всё остальное моё.
Многое конечно так и осталось недописанным, многое неплохо бы поредактировать, но ничего дописывать и менять я уже всё равно не буду, ибо смысла нет. Пэтому вот так. Как есть так есть.


Нежить

На земле рождённый снова должен стать землёй…

Пожалуй, немного найдётся в этом мире существ внушающих собой больший ужас чем вид живого мертвеца, ведь не смотря на то что эти создания далеко не так опасны как например драконы или демоны они представляют собой самое неправильное и противоестественное явление в природе. Их боятся потому что они являются живым олицетворением того что ждёт в конце пути всех смертных и потому что они были там куда никогда не ступит нога смертного существа. Их пылающие глаза видели то что неподвластно пониманию ни одного мудреца, а их истерзанные тела прошли через муки смерти лишь для того что бы снова ходить по этой земле. Они способны поселить первобытный ужас в самом бесстрашном сердце и принести смерть и боль всем кто окажется неспособен его преодолеть. Они объекты тысяч мифов и сказаний и одни из самых загадочных созданий во вселенной… Они являются предметом несметного множества вопросов, но пожалуй самый главный заключается в том, почему всё-таки существа которые должны покоится в земле вместо этого ходят по ней и как им это удаётся…

Общее описание:
Под нежитью подразумеваются существа перешагнувшие однажды грань между жизнью и смертью, но по определённым причинам оставшиеся в мире живых.

Внешний вид:
Выглядеть каждый отдельно взятый мертвец может совершенно по-разному, что вполне логично объясняется огромным количеством разнообразных факторов так или иначе влияющих на это. Но в первую очередь всё зависит от периода пробуждения, причины смерти, привычек при жизни и способа погребения. Таким образом мертвец может иметь как полусгнившее и разваливающееся буквально на ходу так и вполне неплохо сохранившееся тело или же вовсе представлять собой скелет или высушенную мумию. Одеты по большей части в изношенные лохмотья, хотя нередки и исключения.
Помимо прочего могут отсутствовать некоторые части тела, например нижняя челюсть.

Социальный строй:
Помимо Чёрного Некрополиса в Мертвецких землях существует ещё одно место обитания нежити – Ворот-Мор или Стены Вечности. Однако по ту сторону морских вод можно услышать самые разнообразные названия этой крепости. Одни из самых распространенных – Залы Смерти, Башня Склепа и конечно же Город Призрак. Так же многие путают это место с самим Некрополисом, а то и вовсе объединяют в одно. Тем не менее Башня Склепа была здесь задолго до Нар-Зула и не имеет к нему и прочим некромантам никакого отношения.
Единственный путь в Ворот-Мор пролегает через ущелье в горах Конца, вход в которое находится со стороны Мёртвых Чащ. По обе стороны входа в ущелье находятся два древних каменных обелиска основания которых всё время окутаны ползучим туманом покрывающим дно ущелья. Всякий кто проходит мимо этих обелисков может быть уверен – в крепости уже о нём известно.
По мере приближения к крепости ущелье поднимается в гору постепенно при этом сужаясь пока не заканчивается полуразрушенную каменную арку шириной около пятнадцати метров. Затем ущелье снова резко расширяется открывая взору мрачные и величественные стены цитадели. Созданные из тёмного, почти чёрного камня они более чем на двести метров возвышаются над поверхностью ущелья. В узких прорезях бойниц едва заметно мерцают редкие зеленоватые огни. Ни на самих стенах ни на крепостных башнях ни вокруг не видно никакого движения и не слышно ни единого звука. Только тишина время от времени нарушаемая тихим, едва уловимым шёпотом, доносящимся откуда-то издалека. Но как бы ни были высоки стены сама цитадель возвышается гораздо дальше. Огромное мрачное строение, издалека больше всего напоминающее башню выстроено вплотную к одной из стен ущелья, одновременно служащей и опорой и местом размещения множества тоннелей и залов уходящих в глубь горных пород. Самые верхние ярусы башни поднимаются сначала над одной из стен ущелья, открывая себя ярким лучам солнца и неистовым порывам ледяного ветра, а затем и вовсе возвышаются над горной вершиной. Воздух здесь сильно разрежен для живых существ, а многочисленные парапеты и террасы сплошь покрыты снегом и льдом. И везде, абсолютно везде властвует лютый и вечный холод…
Триувират мёртвых.
Узриэль, – старейший из троицы и, вероятно самый могущественный. Древний чёрный дракон при помощи магии обманувший смерть и превративший себя в кошмарное создание из забытых легенд, в драко-лича. Никто даже приблизительно не знает сколько лет он уже находится в мире смертных, но можно с полной уверенностью утверждать что этот срок поистине огромен даже для дракона. Настолько что практически везде его уже успели забыть и лишь несколько пожелтевших и потрескавшихся фолиантов всё ещё хранят его имя на своих страницах. Последнее его логово находилось в пещерах гор Конца, на том самом месте где теперь находится Ворот-Мор.
Ваэрамон - рыцарь смерти, первый из детей Кралока и их бессменный лидер на протяжении уже шестисот лет.
Аш - вурдалак женского пола. Чудовище, внешность которого вобрала в себя все прелести осквернения силами хаоса, и обладающее при этом какой-то извращённой женственностью. Её крылья гораздо больше чем у других вурдалаков, а сама она при этом несколько меньше и не обладает никакими костяными образованиями на теле. Однако наиболее выделяющейся её чертой являются волосы, чёрные как смоль и длинной приблизительно в полтора метра.
Помимо прочего обладает телепатической связью абсолютно со всеми вурдалаками.


Язык:
Разговаривают на тех языках которые знали при жизни.

Характер/мировоззрение:
Вопреки сложившемуся мнению могут быть абсолютно любого характера и мировоззрения. За исключением вурдалаков.

Подвиды:
Беспокойные
Существуют исключительно за счёт своей силы Воли. Причины превращения в беспокойного могут быть самые различные: сильные чувства, привязанность или страсть к чему либо в мире смертных, чрезвычайно важные дела оставшиеся на момент смерти незавершёнными, сильное стремление к чему либо, наконец просто-напросто сильное нежелание умирать. В результате душа умершего отчаянно хватается за уже мёртвоё тело и заставляет его “ожить”. Однако не смотря ни на что тело беспокойного по-прежнему остаётся мёртвым. Плоть продолжает гнить и разлагаться, пока в конце концов вовсе не развалиться или не останется один лишь скелет. Таким образом беспокойные не могут чувствовать запахи и не могут ничего ощущать физически. Вместо этого они ориентируются опираясь на воспоминания из жизни. Иными словами при виде какого-либо предмета беспокойный вспоминает его запах и физические свойства и ему кажется будто он его чувствует. Однако в случае с незнакомыми предметами ориентация происходит на основе предположений о его свойствах, которые могут оказаться неверными. К тому же беспокойный не может учуять запах того чего не видит, но способен “почувствовать” сильные эмоции такие как страх или волнение; сами при любых обстоятельствах сохраняют холодную рассудительность и спокойствие, потому как не испытывают эмоций вообще.
Разговаривают как правило “загробным шёпотом” или “голосом духов”, однако могут заставить свои связки извлекать некоторые звуки или даже слова при условии что последние не были сильно повреждены; в совокупности это может придать голосу совершенно уникальное звучание присущее только мёртвым.
Глаза беспокойных горят их внутренним огнём, это пламя является отражением чувств и страстей, что не дают им умереть.
Важной особенностью является то, что тело беспокойного двигается и совершает какие-либо действия не в результате сокращения своих мышц а исключительно благодаря силе воли своей души. Этим также объясняются их огромная физическая сила и живучесть, ведь тому кто смог заставить подождать саму Смерть вполне по силам и заставить свои пальцы рвать металл словно бумагу. И конечно по этой же причине их скорость и координация, вопреки сложившемуся мнению ничем не хуже чем у живых.
Убить беспокойного чрезвычайно сложно: он будет продолжать сражаться не взирая на любые причинённые ранения и увечья, будь то отрубленные конечности или даже голова. Его не остановит ни десяток стрел торчащих из груди ни самый смертельный в мире яд. Даже будучи изрубленным на куски беспокойный со временем может возродится благодаря воле своего духа. Поэтому пожалуй единственный верный способ уничтожить такое создание – предать огню его останки, а прах затем развеять по ветру. Таким образом дух утратит связующее звено с этим миром и навсегда покинет его.
Особенности:
Может быть любого мировоззрения и любого класса.
+ Иммунитет к усталости, параличу, холоду и ядам.
+ Иммунитет к панике и страху.
+ Исключительная живучесть.
+ Невосприимчивость к физической боли.
+ Устойчивость к физическим повреждениям. За исключением дробящих.
+ Высокая физическая сила.
+ Ореол страха.
+ Дух уныния
+ Чувствует эмоции
- крайне негативное отношение большинства живых рас
- не чувствует по настоящему запахов и не испытывает физических ощущений
- уязвимость к магии света, священников, паладинов и инквизиторов.
- не регенирирует – единственный способ избавиться от полученных ран – это зашить их либо прибегнуть к помощи магии.
- разлагается – тело требуется забальзамировать, в противном случае теряется устойчивость к повреждениям.
+ способности расы-оригинала не связанные с функционированием тела.
~отсутствие эмоций
Примечание: мумии и скелеты не имеют проблем связанных с процессом разложения.
Проклятые
Боль порождает ненависть. Ненависть порождает проклятие. И когда ненависти становиться слишком много проклятие обретает плоть…
Разновидность беспокойных. Проклятые – это умершие, чьи души после смерти были заключены обратно в их бывшие тела посредством проклятия и обречены тем самым на вечные муки. Души грешников, тиранов, убийц и им подобных. Как правило их постоянно преследуют кошмары из прошлого: искажённые неведомой силой, леденящие душу отражения былой действительности. Эти видения далеко не так безобидны как может показаться на первый взгляд, они способны свести с ума и превратить в ад жизнь любого, даже самого закоренелого преступника или убеждённого злодея, если конечно вид собственного разлагающегося тела не сделает этого раньше. Именно поэтому всю свою “жизнь” проклятые проводят в поисках путей избавления от этого ужаса, дабы обрести наконец покой. В отличие от остальных беспокойных черпают силы из своего проклятия: чем сильнее само проклятие, зло породившее его – тем проклятого сложнее уничтожить. Во всём остальном ничем не отличаются от беспокойных, за исключением того, что глаза проклятых горят только алым.
Если к моменту уничтожения тела проклятый не найдёт способа избавиться от проклятия то его дух обречён вечно блуждать около места гибели оставшись наедине со своими кошмарами.
Особенности:
Тени прошлого.
+ ВСЕ ОСОБЕННОСТИ НЕУПОКОЕННЫХ
Воскресшие: по сути своей идентичны проклятым, с единственным отличием в том, что в основе всего лежит не проклятие а заклятие какого-нибудь мага, мотивация которого зависит только от него самого.
Особенности
+ ВСЕ ОСОБЕННОСТИ НЕУПОКОЕННЫХ

Дети Кралока
Так именуют тех, кто восстал из мёртвых по воле Кралока, владыки Тьмы. Эта нежить занимает доминирующее положение в Стенах Вечности и является, пожалуй, самым многочисленным её видом. В жилах Детей течёт энергия Тьмы, дающая им силу и предохраняющая их тела от разложения. Однако не смотря на то что сила Кралока поддерживает жизнь телах его последователей она так же полностью сохраняет их ужасную внешность, словно в напоминание о том, кем они являются теперь. Таким образом по своей природе это существа не принадлежащие ни к миру живых ни к миру мёртвых, в связи с чем сохраняют способность чувствовать окружающее и даже способны испытывать эмоции, правда не так остро как люди например. Но это преимущество перед беспокойными одновременно является и их слабостью: Дети Кралока, пусть и слабо, но способны чувствовать боль, их тела частично подвержены действию ядов и наконец причинённые ранения и увечья могут значительно снизить их боевую эффективность. В связи с этим их несколько легче убить, но это как раз та цена которую нужно заплатить за то без чего так сложно представить своё существование.
Особенности:
Может быть любого мировоззрения и любого класса, кроме паладина, инквизитора или светлого священника.
+ Иммунитет к усталости и магии Тьмы.
+ Высокое сопротивление параличу, холоду и ядам (помимо того: ни один яд не способен убить Дитя Кралока).
+ Сопротивляемость панике и страху
+ Очень малая чувствительность к боли
+ Живучесть.
+ Устойчивость к физическим повреждениям. За исключением дробящих.
+ Высокая физическая сила.
+ Ореол страха.
+ Дух уныния (вид беспокойных, а так же Детей Кралока сильно снижает боевой дух всех живых существ)
+ Сохраняют способность к физическим ощущениям. Могут чувствовать запахи.
+ Регенерирует с обычной скоростью
+ все особенности расы-оригинала.
- крайне негативное отношение большинства живых рас
- уязвимость к магии света, священников, паладинов и инквизиторов.
Упыри
В тавернах часто можно услышать рассказы о вестнике смерти, чёрном всаднике появление которого является знаком надвигающейся беды. В этих историях содержится изрядная доля вымысла, но породило их одно подлинное событие.
Однажды Ваэрамон объявился около небольшого поселения людей на материке. Никто до сих пор не знает какие именно цели преследовал тогда Рыцарь Смерти, но вскоре после его появления с севера подул сильный ветер, за несколько дней непонятным образом умертвивший посевы и скот. Серые тучи на семь дней закрыли собой солнце и небо, и ни одно живое существо не смело приближаться к домам ближе чем на милю. На пятый день перепуганные жители начали замечать у себя признаки странной и невиданной до этого болезни, а на восьмой день поселение опустело. Прибывшие на место много дней спустя, инквизиторы не нашли ничего кроме гниющих трупов домашних животных, которыми побрезговали даже падальщики, а позже жители близлежащих окрестностей столкнулись со странными существами, которых изначально приняли за обычных зомби, и лишь только потом выяснилось что они имеют совсем иную природу.
Высокое худощавое существо, сплошь покрытое многочисленными язвами и лишь отдалённо напоминающее то чем было раньше – примерно так выглядит упырь. По своей сути это существо подвергшееся при жизни ужасной инфекции, полностью изменившей его. Вопреки распространенному мнению это по прежнему живые существа, которые даже ещё не умирали, однако их внешний вид настолько схож с таковым у мертвецов, что не оставляет места никаким сомнениям. Кожа упыря имеет как правило тёмно-зелёный или тёмно-коричневый бледный оттенок. Из язв постоянно сочится гной вперемешку с кровью, и где бы упырь ни находился вокруг него постоянно распространяется сильнейший запах гнили и разложения. Лицо упыря больше всего напоминает зомби, однако без повреждений кожного покрова и имеет вытянутую форму. Глаза цвета крови без зрачков. Волосяной покров, если был, сохраняется без изменений.
Помимо вышеперечисленного инфекция так же оказывает разрушительное воздействие на разум носителя. После превращения упырь сохраняет большую часть своих воспоминаний, однако они кажутся ему чужими, словно оставшимися от другого существа. По этой причине упыри не испытывают абсолютно никакой привязанности к друзьям, родственникам или родному городу. Всяческие моральные принципы и ценности так же постепенно теряют свою былую значимость. Очень быстро после обращение состояние упыря становиться близким к сумасшествию: появляется неконтролируемая агрессия ко всему живому (вероятно связанная с тем что живые существа его постоянно избегают или же сами проявляют агрессию, можно даже сказать что это своеобразная и безумная жажда мести) и нарастающее стремление уничтожить всё с чем было связанно его существование до превращения. В то же время Упырь вполне способен и на логически осмысленные действия, а иногда даже на хитроумные замыслы, поэтому недооценивать их не стоит. Стоит так же упомянуть о том что упырь сохраняет способность к речи, но подобно вурдалакам очень редко ею пользуется.
Несмотря на то что упырь является порождением магии Кралока он не обладает ни силой ни выносливостью ни даже сопротивляемостью к повреждениям Детей. И тем не менее сражаться с ним порой даже сложнее. Чудовищная вонь и способность парализовать жертву вкупе с отменной живучестью делают упыря одним из опаснейших противников для всех живых существ в этом мире.
+ Иммунитет к магии Тьмы.
+ иммунитет к ядам и болезням
+ Сопротивляемость панике и страху
+ Обращение – каждая атака упыря заражает противника инфекцией, которая ослабляет его с течением времени, а так же по прошествии семи дней превращает его в упыря, если не будет исцелена священником или паладином уровень которого равен уровню упыря-инфектора.
+ Живучесть.
+ Сильный запах разложения, значительно снижающий боевую эффективность врага, вплоть до того последний может потерять сознание.
+ Касание упыря – каждая успешная атака упыря имеет шанс парализовать противника.
+ Ореол страха.
+ Дух уныния (вид упыря сильно снижает боевой дух всех живых существ)
+ Полностью сохраняет способность к физическим ощущениям, чувствам и эмоциям.
+ Регенерирует с обычной скоростью
+ все особенности расы-оригинала.
- может только злого или нейтрального мировоззрения
- не использует оружия
- может носить только лёгкую броню
- безумие
- сильный запах разложения, который постоянно их выдаёт
- крайне негативное отношение большинства живых рас
- уязвимость к магии света, священников, паладинов и инквизиторов.

Псы Дантамиона
Более известны как вурдалаки – существа подвергшиеся после смерти разрушительному влиянию хаоса, а затем возвращённые им к жизни. Основным отличием от остальных видов нежити является то, что их тела именно живые а не мёртвые, а значит не подвергаются разложению а так же способны регенерировать и чувствовать как большинство живых существ. Как правило все вурдалаки обладают крупным телосложением и развитой мускулатурой, чрезвычайно сильны, быстры и выносливы физически. Кожа обычно имеет мертвенно синий, иногда бледный, оттенок. Лицо сильно напоминает искажённый человеческий череп. На теле со временем могут образовываться костяные шипы и наросты. Днём обитают в своих же могилах к которым испытывают некоторую привязанность, ночью могут покидать своё убежище и наведываться к людям, а так же прочим потенциальным источникам пищи. Постоянно нуждаются в еде и испытывают сильный голод, хотя эта зависимость больше психологическая нежели физическая. Если по каким либо причинам долго не ест впадает в состояние одержимости пищей и начинает жрать всё, что только может поймать. В массовых сражениях по мере роста числа убитых им существ впадает в состояние неконтролируемой ярости, ещё более увеличивая свои скорость и силу и становясь полностью невосприимчивым к физической боли и любым заклятиям ментального воздействия. Когда ест очень быстро регенерирует, вплоть до того что сломанные конечности срастаются буквально на глазах. С возрастом развивается магическая способность ухода в землю и вырастают крылья. Подняться в воздух при помощи них вурдалак не может, но становиться способен совершать очень длинные прыжки.
Если надолго покидает свою могилу, то с течением времени испытывает нарастающее стремление вернуться.
Следует также отметить, что с существом которым был при жизни вурдалак имеет очень мало общего как в физическом так и в мировоззренческом плане. Чаще всего встречаются хаотически злые особи, реже – хаотически нейтральные.
В интеллектуальном плане вурдалак проигрывает как беспокойным так и Детям. В отличие от них куда более подвержен сиюминутным порывам и первобытным инстинктам нежели здравому рассудку. К тому же его постоянный голод является серьёзной помехой, не давая ни на чём как следует сосредоточиться. Тем не менее глупо ставить вурдалака в один ряд с животным: на самом деле его память хранит в себе практически все знания полученные в первой жизни, но использует он их больше на подсознательном уровне, совершенно не задумываясь о том почему поступил именно так а не иначе. Вместе с тем обладает развитым обонянием и предчувствием опасности.
Убить вурдалака несмотря на живое тело довольно сложно, во многом благодаря его чудовищной регенерации (раны заживают быстрее чем успеют нанести серьезный ущерб здоровью), однако серьезные ранения в сердце или отсечение головы всё же являются смертельными.
Примечание: сердце вурдалака находится ровно по середине груди и защищено костями грудины, рёбрами и хрящевыми образованиями, которые на деле довольно сложно пробить.
Особенности:
Могут только хаотически злыми или хаотически нейтральными.
+ Большая сопротивляемость страху, сну и обаянию.
+ Иммунитет к магии хаоса
+ Большая физическая сила, скорость и выносливость
+ Большая сопротивляемость физическому урону
+ Очень высокая регенерация при пожирании плоти как живых существ так и трупов (полностью восстанавливается в течении одного дня или ночи)
+ Ореол страха
+ Жажда Крови
+ Трупный яд: атаки вурдалака имеют высокий шанс заразить противника опасной инфекцией.
+ Живучесть
+ Способность выслеживать по запаху
+ Шестое чувство – чувство приближающейся опасности
+ Уход в землю
- Низкий уровень интеллекта – может быть только воином ближнего боя и эффективно сражается исключительно когтями и зубами. Не носит никаких доспехов (исключение составляют амулеты и кольца).
- Голод
- Не может передвигаться прямо
- Обладает весьма специфическим запахом тлена
- Сильные затруднения речи
- Сильно слабеет на свету (но не умирает)
- Уязвимость к магии света
- теряет все особенности оригинала.
Примечание: исключение составляют некоторые внешние особенности, например: вурдалак бывший при жизни дреглотом сохранит дополнительную пару конечностей, а тифлинг или камбион – рога.

Демортус.
Настоящий бич для всех людских поселений в окрестностях которых появляется. Спутать демортуса с более молодыми особями очень сложно. Как правило их выдают более крупные размеры а так же обилие костяных наростов и шипов на спине и рогов на голове, венчающих последнюю наподобие жуткой короны. Кроме того этого демортус невероятно быстр, силён, живуч и так же невероятно кровожаден и безжалостен. Сразить такую тварь в одиночку – поистине героический подвиг, который под силу очень и очень не многим. К тому же на демортуса практически не действует обычное оружие и подавляющее большинство волшебного. Такой вурдалак способен в одиночку опустошать целые деревни и даже города учиняя массовые беспорядочные убийства и исчезая при приближении серьезной опасности. Выследить демортуса так же сложно, как и убить. Для этой цели в инквизиции формируют особые отряды специально обученных людей. Но даже такой отряд может потерпеть поражение и оказаться полностью истреблённым в поединке с этим дьявольским созданием. Опасность которую представляет этот непревзойдённый хищник сложно переоценить, а недооценивать его запрещается под угрозой смерти.
Закрыть