3d в играх на данный момент представляется мне довольно нудным занятием. Особенно учитывая количество нетворческих, рутинных и многоэтапных процедур. И это я еще до анимации не добрался. Конечно, во всем можно найти изюминку. И банки закатывать с соленьями в промышленных масштабах и UV раскладки делать.
Сегодня дерево. Использовал SpeedTree — это великолепная технология. Это правильный пример, что и как должно быть алгоритмизировано.
Для прогноза времени рендера
[Print]
Гость