02-02-2011 09:37 Perfect Dark Zero
Хорошо, что снизошел до прочтения гайда. Оказывается, в третьей миссии нужно прислушиваться к тону охранника, которого вызываешь по рации, и выбирать соответствующий тон разговора. При этом, от прохождения к прохождению тон меняется. При этом, для каждого тона у охранника как минимум две фразы. Постарались, ничего не скажешь.
Система инвентаря тут очень верная. Кажется нечто подобное было в первом Soldier of Fortune. У персонажа четыре слота под оружие. Пулемет или снайперская винтовка занимают три слота, оставляя лишь слот под пистолет или нож. Или же можно носить с собой дробовик и автомат, каждый по два слота. Логично и удобно.
Дробовик тут весьма эффективный, пары залпов обычно хватает даже на средней дистанции.
Система оповещений, еще один элемент стелс-экшена, тут так же отсутствует напрочь. Допустим, охранники смотрят в разные стороны. Один из них заметил героиню и открыл стрельбу. Второй, вполне возможно, даже не повернется, пока в него не попадешь шальной пулей. При этом если уж они сели тебе на хвост - ни за что не отцепятся. "Успокаиваться" они не умееют.
Про тормоза, выпадение текстур и проваливающееся в стены оружие я молчу. На Xbox'е ничего подобного ведь не бывает.