25-03-2011 14:38 Dead Space 2
Окончание пятой главы отличное, хоть и укладывается всего в минуту.
Заодно объясняют, окуда же взялся очередной Marker.
Схемы запрятаны весьма хитро. Интересно, они потом открываются для неудачников, или же тот, кто упустил схему единожды, так и прозябает всю игру без какого-нибудь оружия?
Вырабатываешь в себе несколько привычек. Во-первых, за предметами никогда не идешь, всегда притягиваешь их кинезом. Во-вторых, время от времени опускаешь фонарик - в темноте светоиды на предметах видны лучше. В третих, постоянно подбираешь кинезом острые предметы. Кто-то да напорется. В четвертых, зачастую предмет ты вообще не видишь, а подбираешь его по характерному квакающему звуку.
Пока что три новых оружия - Javelin Gun, Seeker Rifle, Detonator. Эффективность снайперской винтовке в игре такого рода можно оспорить.
Эпизод незадолго до яслей показался мне весьма сложным. "Курицы" очень умны и умеют отлично прятаться, выскакивая когда этого меньше всего ждешь. И если уж они тебя сбили с ног - ты скорее всего уже не встанешь.
Здорово разочаровываюсь. Редкостное ощущение однообразности в дизайне уровней. Я конечно понимаю, что это такая многоэтажная космическая станция. Но от этого проходить точно такой же коридор интересней не становится.









Группы: [ *.EXE ]

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть